Signalis to brutalnie oszałamiający kawałek survival horroru science-fiction PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Signalis to brutalnie oszałamiający kawałek survival horroru science fiction


Niczym zapomniana stacja z numerami z czasów zimnej wojny, Signalis już od jakiegoś czasu cicho i złowrogo mruczy z tyłu mojej głowy. Minęły dwa lata odkąd pierwszy złapał go na RPSi jeszcze dłużej, odkąd deweloper Rose-Engine po raz pierwszy wyemitował swoją niepokojący teaser w anime. Ale w zeszły weekend otrzymaliśmy wiadomość, że Signalis jest w końcu wydamy w październiku— z demo zadebiutującym w tym tygodniu na Steam Next Fest.

To demo może być zbyt krótkie. Ale w tym krótkim czasie działania Signalis udowadnia, że ​​jest przerażającym, pięknie ostrym kawałkiem survival horroru.

Jesteś Elsterem, repliką (czytaj: repliką) w dystopijnej przyszłości, w układzie słonecznym skolonizowanym przez wszechogarniające państwo totalitarne. Budzisz się w rozbitym statku na zamarzniętej planecie, brakuje twojego ludzkiego kolegi i migoczących, mrocznych stworzeń krążących po domkach i korytarzach.

Zbliżenie na twarz kobiety podczas śnieżycy

(Źródło zdjęcia: silnik różany)

Tak zaczyna się przygoda z survival horrorem w stylu Resident Evil lub Silent Hill — nauka rozwiązywania zagadek środowiskowych, łączenie przedmiotów, zarządzanie ograniczoną amunicją, aby strzelać z niezgrabnych pistoletów w skrzeczące stworzenia. Do diabła, jeśli chcesz mieć pełną „autentyczność”, istnieje nawet opcja włączenia kontroli czołgów w ustawieniach.

Ale chociaż Signalis gra całkiem prosto w survival horror, jest kilka dziwactw związanych z byciem syntetycznym człowiekiem. Jednym z elementów, który nie jest wykorzystywany w demie, jest tuner radiowy wbudowany w Elster, który można skanować w poszukiwaniu komunikatów otoczenia. Na tym początkowym statku po prostu powtórzono wiadomość SOS; inny, złowieszczy komunikat „WAKE UP” wprowadzony do twojego mózgu na początku gry. 

„Jestem taki, bardzo ciekawy, jak wiele sekretów Signalis będzie ukrytych w falach radiowych”.

Trzeci po prostu zarejestrował nasilający się dron i jestem bardzo ciekawy, jak wiele sekretów Signalisa będzie ukrytych w falach radiowych.

To są też sekrety, które desperacko potrzebuję rozwikłać. Kiedy Signalis się otwiera, gra całkiem prosto. Opuszczony statek, wszystkie syczące otwory wentylacyjne, potłuczone szkło i rzekomo obce stworzenia. Ale zanim w końcu opuścisz statek, szablon zaczyna pękać. Idealna krwawoczerwona rana w ziemi zaprasza nas na dół. Szczelina w ścianie ściąga nas mocno. Nieskazitelne biuro zaprasza nas do siedzenia.

Kobieta przygotowuje się do zejścia po drabinie

(Źródło zdjęcia: Rose-Engine)

Signalis to opowieść o androidach, co oznacza, że ​​z pewnością będzie to opowieść o osobowości i tożsamości. Strona sklepu gry przywołuje eklektyczne porównania do Twin Peaks i 2001: A Space Odyssey i Neon Genesis Evangelion, inspiracji, które ujawniają się z pełną mocą, gdy Signalis zwraca się ku surrealizmowi i alegorii. 

Krótko mówiąc, trudno jest zrozumieć, jak oszałamiający jest Signalis. Komory o niskiej rozdzielczości oglądane pod stałymi kątami ustępują miejsca bardziej szczegółowym (choć nadal cudownie chrupiącym) modelom 3D kokpitów i śluz powietrznych, fałszywym sekwencjom pierwszoosobowym i momentom postaci, które uderzają zbliżeniami narysowanymi w stylu retro anime. Wszystko działa, z wyjątkiem interfejsu użytkownika, który może też estetyczny dla własnego dobra. Wibracje są świetne, ale ból głowy podczas czytania rozmytego tekstu w niskiej rozdzielczości na pewno nie.

Wersja demonstracyjna Signalisa jest krótka, ale mocno uderza w czasie wykonywania przerwy na lunch i warto ją pobrać Steam przed premierą pełnej gry 27 października. 

Znak czasu:

Więcej z PC Gamer