Sony nawiązało współpracę z firmą Kramer, aby stworzyć rozwiązanie edukacyjne, które zwiększa zaangażowanie odbiorców wirtualnych i hybrydowych.
Łączy oprogramowanie AR firmy Sony z rozwiązaniem kontrolnym firmy Kramer, tworząc proste w użyciu rozwiązanie, które wymaga mniej sprzętu niż alternatywy.
Rozwiązanie przeznaczone dla każdej instytucji edukacyjnej lub korporacyjnej łączy w sobie rozwiązanie Kramer Control Solution i różne inne produkty audio, wideo i zarządzania z pakietem prezentacji, wizualizacji i analiz firmy Sony Edge (REA-C1000). Edge płynnie łączy oprogramowanie AR z technologią AI, intuicyjnie poprawiając wrażenia z prezentacji oraz poprawiając jakość obrazu i dźwięku dla uczestników w sali i zdalnie.
Połączenie rozwiązania Control Control firmy Kramer z profesjonalnymi wyświetlaczami Sony BRAVIA 4K pozwala ekranowi stać się procesorem sterującym dla dowolnego urządzenia AV w pomieszczeniu. Użytkownicy mają także możliwość rezygnacji ze scentralizowanego procesora sterującego poprzez wykorzystanie oprogramowania Kramer Brainware, które można zainstalować w telewizorach BRAVIA firmy Sony.
Aby zapewnić sektorowi edukacyjnemu opłacalny pakiet prezentacji o profesjonalnej jakości, wykładowcy, nauczyciele i prezenterzy mogą dodawać opcjonalne licencje w celu włączenia funkcji, w tym ekstrakcji pisma ręcznego na wielu wyświetlaczach, automatycznego śledzenia PTZ, funkcji zbliżenia za pomocą gestów, funkcji bez Chromakey Nakładka CG i kadrowanie w czasie rzeczywistym, wszystko za pomocą jednego urządzenia.
Rozwiązanie Sony-Kramer można zintegrować z istniejącymi urządzeniami lub wykorzystać jako nową instalację i można je skonfigurować z urządzeniami audio, kamerami, listwami wideo, kamerami internetowymi i urządzeniami nagrywającymi.
Aviv Ron, wiceprezes Kramer ds. rozwoju korporacyjnego i strategii, powiedział: „Rozwiązanie Sony-Kramer to postępowa oferta oparta na edukacji, która umożliwia wykładowcom i profesjonalistom prowadzenie efektownych, kinowych prezentacji i treści lekcji w czasie rzeczywistym. Dzięki digitalizacji zajęć lekcyjnych tworzony jest nowy styl uczenia się, który zapewnia tym samym wspaniałym doświadczeniom osobom w klasie i w domu”.
- Interaktywny AV
- blockchain
- konferencja blockchain ar
- konferencja blockchain vr
- pomysłowość
- konferencja kryptograficzna
- konferencja kryptograficzna
- rozszerzona rzeczywistość
- Metaverse
- mieszana rzeczywistość
- Oculus
- gry oculus
- OPPO
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- Produkty
- nauka robota
- telemedycyna
- firmy telemedyczne
- Wirtualna rzeczywistość
- gra w wirtualnej rzeczywistości
- gry w wirtualnej rzeczywistości
- vr
- zefirnet