Sony rzuciło okiem na etapy prototypowania, które doprowadziły do PSVR 2, pokazując szereg jednostek testowych zarówno dla zestawu słuchawkowego, jak i kontrolerów.
W obszernym wywiadzie na blogu PS, menedżer produktu PSVR 2, Yasuo Takahashi, ujawnia proces rozwoju najnowszego zestawu słuchawkowego VR firmy Sony.
Takahashi ujawnia, że szczegółowe dyskusje na temat PSVR nowej generacji firmy rozpoczęły się na poważnie po premierze oryginału w 2016 roku. Od tego momentu zespół zaczął tworzyć prototypy różnych technologii dla PSVR 2, począwszy od początku 2017 roku.
Poniżej znajduje się skrócona wersja wywiadu, zawierająca wszystkie dostarczone zdjęcia. Jeśli chcesz przeczytać cały artykuł, kliknij tutaj.
Wyzwania projektowania i optymalizacji
Utrzymanie lekkiej i kompaktowej konstrukcji przy jednoczesnym wdrażaniu nowych funkcji było wyzwaniem, mówi Takahashi, co wymagało od zespołów ścisłej współpracy w celu sporządzenia szczegółowych szacunków technicznych i optymalizacji projektu.
Chociaż podczas procesu projektowania istotnym elementem był komfort, początkowy prototyp koncentrował się na ocenie funkcjonalności, a nie wagi.
Cała ta górna część jest przeznaczona na płytki ewaluacyjne kamery wywróconej na lewą stronę, które ostatecznie zostałyby zmniejszone do SoC wbudowanego w zestaw słuchawkowy.
Skala pomieszczenia i technologia śledzenia wzroku
Przed integracją stworzono i przetestowano różne prototypy, w tym metody śledzenia wewnątrz i na zewnątrz. Oczywiście wiemy, że śledzenie od wewnątrz na zewnątrz ostatecznie zwyciężyło, ale warto zauważyć, że firma w pewnym momencie wciąż rozważała podejście z zewnątrz, podobne do oryginalnego PSVR.
Technologia śledzenia ruchu gałek ocznych została również zbadana jako nowa funkcja interfejsu użytkownika oprócz zaawansowanego renderowania, która pozwala programistom przesuwać granice możliwości renderowania VR na PS5 i wyświetlać w grach obrazy o wyższej wierności.
Testowanie i optymalizacja śledzenia ruchu gałek ocznych wymagała czasu, biorąc pod uwagę różne kolory oczu i uwzględniając graczy noszących okulary.
Komfort i design
Zespół programistów ocenił komfort i łatwość noszenia, oceniając liczne konfiguracje w oparciu o oczekiwaną wagę zestawu słuchawkowego. Zespół poświęcił wiele uwagi materiałom i kształtom, aby zestaw słuchawkowy wydawał się lekki, a jednocześnie wytrzymały.
Fajny prototyp „szkieletu” pokazuje wszystkie elementy układanki razem, pokazując również pasek halo zestawu słuchawkowego, który podobnie jak oryginalny PSVR utrzymuje większość ciężaru z dala od czoła użytkownika. Ten zdecydowanie powinien znaleźć się na muzealnych półkach (a może zabawne wydawnictwo średniej generacji?).
Dodano również haptykę zestawu słuchawkowego jako nową funkcję opartą na pomyśle wykorzystania silnika dudniącego z kontrolera bezprzewodowego DualShock 4.
Kontrolery PSVR 2 Sense
Kontrolery PSVR 2 Sense były opracowywane równolegle z zestawem słuchawkowym, rozpoczynając dyskusje w 2016 roku i prototypowanie w 2017 roku.
Funkcje takie jak dotykowe sprzężenie zwrotne, wyzwalacze adaptacyjne i wykrywanie dotyku palca były wczesnymi dodatkami, chociaż zespół wciąż zastanawiał się nad śledzeniem. Zwróć uwagę na kulę śledzącą w stylu ruchu na czubku wczesnego prototypu.
Ostateczny kształt kontrolera Sense został osiągnięty poprzez szeroko zakrojone prototypowanie i testy użytkowników, aby zapewnić wygodne dopasowanie i zoptymalizowany środek ciężkości.
Tutaj możesz zobaczyć kilka konfiguracji znaczników śledzenia IR, które ostatecznie osiągnęłyby obecną formę modelu produkcyjnego.
Podczas gdy Sony niewątpliwie pracuje nad znacznie większą liczbą prototypów niż ten – rozpoczęli prototyp, gdy oryginalny PSVR był na wolności dopiero od mniej niż roku – jest to interesujące spojrzenie na to, jak zespół Takahashiego ostatecznie zdecydował się na obecną formę i funkcję tego, co prawdopodobnie będzie jedynym zestawem słuchawkowym VR na PS5 w nadchodzących latach.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, sprawdź pełny wywiad z Takahashim.
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- PlatoData.Network Pionowe generatywne AI. Wzmocnij się. Dostęp tutaj.
- PlatoAiStream. Inteligencja Web3. Wiedza wzmocniona. Dostęp tutaj.
- PlatonESG. Motoryzacja / pojazdy elektryczne, Węgiel Czysta technologia, Energia, Środowisko, Słoneczny, Gospodarowanie odpadami. Dostęp tutaj.
- Przesunięcia bloków. Modernizacja własności offsetu środowiskowego. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://www.roadtovr.com/sony-reveals-psvr-2-prototypes/
- :Jest
- $W GÓRĘ
- 1
- 2016
- 2017
- 23
- 7
- a
- osiągnięty
- w dodatku
- dodatek
- wzbogacenie
- Po
- Wszystkie kategorie
- pozwala
- również
- Chociaż
- an
- i
- podejście
- artykuł
- AS
- oceniać
- At
- na podstawie
- BE
- być
- zanim
- rozpoczął
- za
- Blog
- deska
- obie
- Granice
- ale
- by
- aparat fotograficzny
- kamery
- CAN
- możliwości
- Centrum
- wyzwanie
- ZOBACZ
- dokładnie
- jak
- komfort
- wygodny
- sukcesy firma
- Firma
- konstrukcja
- wobec
- kontroler
- Chłodny
- Kurs
- stworzony
- Aktualny
- dedykowane
- Zdecydowanie
- Wnętrze
- szczegółowe
- detale
- Wykrywanie
- rozwinięty
- Deweloper
- oprogramowania
- zespół programistów
- różne
- dyskusje
- na dół
- podczas
- Wcześnie
- osadzone
- zapewnić
- Szacunki
- oceny
- ewaluację
- ostatecznie
- spodziewany
- zbadane
- rozległy
- oko
- śledzenie oczu
- Cecha
- Korzyści
- informacja zwrotna
- czuć
- finał
- dopasować
- Skupiać
- koncentruje
- W razie zamówieenia projektu
- Nasz formularz
- Foveated rendering
- od
- pełny
- zabawa
- funkcjonować
- Funkcjonalność
- Games
- otrzymać
- powaga
- miał
- dotykowy
- haptics
- Słuchawki
- W jaki sposób
- HTTPS
- pomysł
- if
- obraz
- wykonawczych
- in
- Włącznie z
- początkowy
- integracja
- zainteresowany
- ciekawy
- Wywiad
- najnowszych
- jpg
- Wiedzieć
- firmy
- uruchomić
- UCZYĆ SIĘ
- Doprowadziło
- mniej
- lekki
- lekki
- lubić
- Prawdopodobnie
- Popatrz
- Partia
- Utrzymywanie
- robić
- kierownik
- znacznik
- materiały
- Maksymalna szerokość
- może
- metody
- jeszcze
- Silnik
- muzeum
- netto
- Nowości
- Nowe funkcje
- Zauważyć..
- numer
- liczny
- of
- poza
- on
- ONE
- tylko
- Optymalizacja
- zoptymalizowane
- optymalizacji
- or
- oryginalny
- na zewnątrz
- Parallel
- ZDJĘCIA
- sztuk
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- gracze
- playstation
- punkt
- wygląda tak
- produkować
- Produkt
- product manager
- Produkcja
- prototyp
- prototypy
- prototypowanie
- pod warunkiem,
- PSVR
- PSVR 2
- Naciskać
- położyć
- puzzle
- raczej
- Czytaj
- zwolnić
- wydany
- wykonanie
- ujawnia
- mówią
- widzieć
- rozsądek
- służyć
- rozstrzygać
- Osiadły
- Shape
- Share
- półki
- powinien
- Targi
- znaczący
- podobny
- Siedzący
- Sony
- Spot
- etapy
- rozpoczęty
- Startowy
- Nadal
- jest determinacja.
- zespół
- Zespoły
- tech
- Techniczny
- Technologies
- test
- przetestowany
- Testowanie
- niż
- że
- Połączenia
- Tam.
- to
- myśl
- Przez
- czas
- typ
- do
- razem
- wziął
- Top
- Śledzenie
- ui
- niewątpliwie
- jednostek
- Użytkownik
- za pomocą
- różnorodny
- wersja
- wizualizacje
- vr
- Słuchawki VR
- chcieć
- była
- we
- waga
- były
- Co
- jeśli chodzi o komunikację i motywację
- który
- Podczas
- Dziki
- będzie
- zwycięzca
- bezprzewodowy
- w
- w ciągu
- Praca
- by
- lat
- You
- zefirnet