Sony przedstawia prototypy PSVR 2 od koncepcji do produkcji

Sony przedstawia prototypy PSVR 2 od koncepcji do produkcji

Sony rzuciło okiem na etapy prototypowania, które doprowadziły do ​​PSVR 2, pokazując szereg jednostek testowych zarówno dla zestawu słuchawkowego, jak i kontrolerów.

W obszernym wywiadzie na blogu PS, menedżer produktu PSVR 2, Yasuo Takahashi, ujawnia proces rozwoju najnowszego zestawu słuchawkowego VR firmy Sony.

Takahashi ujawnia, że ​​szczegółowe dyskusje na temat PSVR nowej generacji firmy rozpoczęły się na poważnie po premierze oryginału w 2016 roku. Od tego momentu zespół zaczął tworzyć prototypy różnych technologii dla PSVR 2, począwszy od początku 2017 roku.

Poniżej znajduje się skrócona wersja wywiadu, zawierająca wszystkie dostarczone zdjęcia. Jeśli chcesz przeczytać cały artykuł, kliknij tutaj.

Wyzwania projektowania i optymalizacji

Utrzymanie lekkiej i kompaktowej konstrukcji przy jednoczesnym wdrażaniu nowych funkcji było wyzwaniem, mówi Takahashi, co wymagało od zespołów ścisłej współpracy w celu sporządzenia szczegółowych szacunków technicznych i optymalizacji projektu.

Sony szczegółowo opisuje prototypy PSVR 2 od koncepcji do produkcji PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Prototyp do testowania od wewnątrz w kamerach śledzących z płytką ewaluacyjną | Zdjęcie dzięki uprzejmości Sony

Chociaż podczas procesu projektowania istotnym elementem był komfort, początkowy prototyp koncentrował się na ocenie funkcjonalności, a nie wagi.

Cała ta górna część jest przeznaczona na płytki ewaluacyjne kamery wywróconej na lewą stronę, które ostatecznie zostałyby zmniejszone do SoC wbudowanego w zestaw słuchawkowy.

Skala pomieszczenia i technologia śledzenia wzroku

Przed integracją stworzono i przetestowano różne prototypy, w tym metody śledzenia wewnątrz i na zewnątrz. Oczywiście wiemy, że śledzenie od wewnątrz na zewnątrz ostatecznie zwyciężyło, ale warto zauważyć, że firma w pewnym momencie wciąż rozważała podejście z zewnątrz, podobne do oryginalnego PSVR.

Technologia śledzenia ruchu gałek ocznych została również zbadana jako nowa funkcja interfejsu użytkownika oprócz zaawansowanego renderowania, która pozwala programistom przesuwać granice możliwości renderowania VR na PS5 i wyświetlać w grach obrazy o wyższej wierności.

Testowanie i optymalizacja śledzenia ruchu gałek ocznych wymagała czasu, biorąc pod uwagę różne kolory oczu i uwzględniając graczy noszących okulary.

Sony szczegółowo opisuje prototypy PSVR 2 od koncepcji do produkcji PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Prototyp oceny eye-trackingu 2 | Zdjęcie dzięki uprzejmości Sony

Komfort i design

Zespół programistów ocenił komfort i łatwość noszenia, oceniając liczne konfiguracje w oparciu o oczekiwaną wagę zestawu słuchawkowego. Zespół poświęcił wiele uwagi materiałom i kształtom, aby zestaw słuchawkowy wydawał się lekki, a jednocześnie wytrzymały.

Fajny prototyp „szkieletu” pokazuje wszystkie elementy układanki razem, pokazując również pasek halo zestawu słuchawkowego, który podobnie jak oryginalny PSVR utrzymuje większość ciężaru z dala od czoła użytkownika. Ten zdecydowanie powinien znaleźć się na muzealnych półkach (a może zabawne wydawnictwo średniej generacji?).

Sony szczegółowo opisuje prototypy PSVR 2 od koncepcji do produkcji PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Prototyp „szkieletu” | Zdjęcie dzięki uprzejmości Sony

Dodano również haptykę zestawu słuchawkowego jako nową funkcję opartą na pomyśle wykorzystania silnika dudniącego z kontrolera bezprzewodowego DualShock 4.

Kontrolery PSVR 2 Sense

Kontrolery PSVR 2 Sense były opracowywane równolegle z zestawem słuchawkowym, rozpoczynając dyskusje w 2016 roku i prototypowanie w 2017 roku.

Funkcje takie jak dotykowe sprzężenie zwrotne, wyzwalacze adaptacyjne i wykrywanie dotyku palca były wczesnymi dodatkami, chociaż zespół wciąż zastanawiał się nad śledzeniem. Zwróć uwagę na kulę śledzącą w stylu ruchu na czubku wczesnego prototypu.

Sony szczegółowo opisuje prototypy PSVR 2 od koncepcji do produkcji PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Prototyp 1 | Zdjęcie dzięki uprzejmości Sony

Ostateczny kształt kontrolera Sense został osiągnięty poprzez szeroko zakrojone prototypowanie i testy użytkowników, aby zapewnić wygodne dopasowanie i zoptymalizowany środek ciężkości.

Tutaj możesz zobaczyć kilka konfiguracji znaczników śledzenia IR, które ostatecznie osiągnęłyby obecną formę modelu produkcyjnego.

Podczas gdy Sony niewątpliwie pracuje nad znacznie większą liczbą prototypów niż ten – rozpoczęli prototyp, gdy oryginalny PSVR był na wolności dopiero od mniej niż roku – jest to interesujące spojrzenie na to, jak zespół Takahashiego ostatecznie zdecydował się na obecną formę i funkcję tego, co prawdopodobnie będzie jedynym zestawem słuchawkowym VR na PS5 w nadchodzących latach.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, sprawdź pełny wywiad z Takahashim.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej