Nadchodzący zestaw słuchawkowy MR firmy Sony może wskazać drogę kontrolerom w Vision Pro

Nadchodzący zestaw słuchawkowy MR firmy Sony może wskazać drogę kontrolerom w Vision Pro

Vision Pro nie ma kontrolerów, ale jasne jest, że Apple będzie musiał obsługiwać immersyjne wejście sprzętowe jakoś w przyszłości, choćby ze względu na większą precyzję, jaką może zapewnić profesjonalistom z branży. Sony ma całkiem ciekawe podejście do udostępniania w swoich urządzeniach kontrolerów w stylu „pro”. niedawno ujawniono samodzielny produkt zorientowany na przedsiębiorstwa, co może wskazać drogę naprzód dla Vision Pro.

Vision Pro to zestaw słuchawkowy do rzeczywistości mieszanej z odrobiną kryzysu tożsamości. Chociaż technicznie może odtwarzać w pełni wciągającą zawartość VR, wiele gier VR, które znajdziesz w Quest, nie wymaga kontrolerów ruchu po prostu nie wykona skoku do urządzenia o wartości 3,500 dolarów, które zamiast tego jest przedstawiane jako urządzenie zwiększające produktywność, zdolne do obsługi standardowej floty aplikacji na iOS, oprócz aplikacji natywnych dla systemu VisionOS.

No dobra, może nie był to „kryzys tożsamości” jako taki, ale Apple podjął pewne jasne decyzje marketingowe w przypadku Vision Pro, pomijając kontrolery, zamiast tego skupiając się na śledzeniu wzroku i dłoni. To prawda, nie oznacza to, że to zrobimy nigdy zobacz kontrolery ruchu w Vision Pro, ale prawdopodobnie nie uniwersalne kontrolery dotykowe, na które wielu producentów zdecydowało się podążając za dominacją Meta w VR. Co najmniej nie w najbliższej przyszłości.

W styczniu na targach CES 2024 firma Sony zaprezentowała samodzielny zestaw słuchawkowy MR oparty na procesorze Snapdragon (wciąż nienazwany), który zapewnia mnóstwo funkcji przyjaznych dla przedsiębiorstw, takich jak mikrowyświetlacze OLED „4K”, przelotowe wideo, podnoszony wizjer i wyjątkowa para kontrolery, które mają przyciągnąć uwagę profesjonalistów, których Apple niewątpliwie w pewnym momencie też będzie chciał pozyskać.

[Osadzone treści]

Kiedy urządzenie pojawi się „pod koniec 2024 r.”, Sony dołączy zarówno kontroler przypominający wskaźnik, obsługiwany palcem wskazującym, jak i małe urządzenie przypominające pierścień, sterowane kciukiem. Tak, są fajne, ale mają na myśli kilka konkretnych przypadków użycia.

Pierścień pozwala wybierać przedmioty i mocno je trzymać w dłoni, a tak zwany „kontroler wskazujący” umożliwia, jak to określa Sony, „stabilne i dokładne wskazywanie w wirtualnych przestrzeniach, przy zoptymalizowanym kształcie i układzie przycisków, zapewniającym wydajną i precyzyjną obsługę”. Jest to w zasadzie rysik 3D, który, jak ma nadzieję Sony, przypadnie do gustu twórcom budującym i oglądającym obiekty 3D w samym zestawie słuchawkowym, ale w naturalny i precyzyjny sposób, co stanowi pozornie uproszczoną wersję Pióro VR firmy Wacom, który został ogłoszony w 2020 roku.

Czekać. Dlaczego kontrolery są tak ważne? Śledzenie dłoni w Vision Pro jest jednym z najlepszych i prawdopodobnie będzie ewoluować w trakcie cyklu życia zestawu słuchawkowego, ale wszystkie te same zastrzeżenia dotyczą optycznego śledzenia ręki w Vision Pro, tak samo jak w każdym nowoczesnym zestawie słuchawkowym XR. Oznacza to, że Apple (lub ktokolwiek inny) może zrobić tylko tyle bez kontrolerów.

Śledzenie dłoni nie zapewnia reakcji dotykowej, co nie jest idealne do ustanawiania fizycznych relacji z obiektami cyfrowymi. Przede wszystkim jednak używanie pustej ręki do „szczypania i przeciągania” nie zapewnia takiej precyzji chwytu, jaką można uzyskać w przypadku kontrolerów gąsienicowych, które koniecznie zawierają przyciski, które nie muszą 'zgadywać' kiedy ich używasz, ponieważ przyciski mają precyzyjne progi aktywacji, którymi możesz intuicyjnie nauczyć się manipulować i przewidywać. Przycisk „wie”, kiedy po prostu kładziesz na nim palec, kiedy wciskasz go do połowy, a kiedy jest całkowicie wciśnięty — wszystko to można zintegrować w bogatszy i dokładniejszy sposób obliczania przestrzennego wykracza poza zwykłe przeglądanie menu interfejsu użytkownika i wykonywanie lżejszych zadań związanych z grami.

Nadchodzący zestaw słuchawkowy MR firmy Sony może wskazać drogę kontrolerom w systemie Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Sony

Nie wspominając już o tym, że wybranie czegoś podobnego do zestawu pierścienia i wskaźnika Sony pozwoliłoby Apple zachować ten profesjonalny styl marketingowy, a także zaoferować eleganckie (i najprawdopodobniej drogie) akcesorium, o którym wszyscy wiemy, że Apple uwielbia sprzedawać – ale to poza punkt.

Nie oznacza to jednak, że było to wielką niespodzianką dla Apple lub programistów tworzących aplikacje natywne dla systemu VisionOS, które wykorzystują przestrzenne możliwości zestawu słuchawkowego 3D. Na razie Apple chce, aby Vision Pro był bardziej „komputerem twarzowym” niż konsolą do gier, ale także bardziej „ipadem najniższego poziomu” niż Mac Pro, przynajmniej pod względem obsługiwanych przez niego aplikacji branżowych. Jest jednak dużo miejsca na rozbudowę, ponieważ obecnie Vision Pro ma kilka aplikacji do przeglądania zasobów 3D w immersyjnej przestrzeni, np. polikam oraz aplikacja przeznaczona dla przedsiębiorstw JigSpace, oraz aplikacje do swobodnego rzeźbienia i grafiki 2D – ale wciąż nie ma wśród nich standardowych narzędzi branżowych mikser or Autodesk, z których oba faktycznie obsługują gogle VR.

Mimo to Apple w dużej mierze opiera się na zasadzie „poczekaj i zobacz”, więc jego konkurenci być może będą musieli wspólnie zostać „pierwszym facetem, który przebije ścianę” (który zawsze się rozleje), zanim Fruit Company pójdzie w ich ślady. Krążą pogłoski, że pojawi się druga wersja zestawu słuchawkowego gdzieś w ciągu najbliższych dwóch lat, Apple może czekać na wprowadzenie tego konkretnego zestawu funkcji później, a nie wcześniej, choćby po to, aby mieć naprawdę przydatną funkcję One More Thing™, którą ogłosimy następnym razem, gdy Tim Cook wejdzie na scenę.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej