Korea Południowa tworzy technologię dotykową dla hiperrealistycznego Metaverse

Korea Południowa tworzy technologię dotykową dla hiperrealistycznego Metaverse

Korea Południowa opracowuje systemy, które mogłyby urzeczywistnić dotykanie i ruch w metaświecie. Jest to część wysiłków mających na celu poprawę zanurzenia w wirtualnych światach i środowiskach gier.

Koreański Instytut Badawczy ds. Standardów i Nauki, lub Krisswspółpracuje z dziesiątkami badaczy z 12 lokalnych uniwersytetów i organizacji badawczych, aby stworzyć coś, co nazwał „hiperrealistycznym metawszechświat których można dotknąć” – czytamy w oświadczeniu.

Przeczytaj także: Holotile Floor Disneya może pomóc użytkownikom chodzić po Metaverse

Standardy i systemy dotykowe

Kriss założył Centrum Badań nad Konwergencją Meta-Touch w swojej siedzibie głównej w Daejeon w Korei Środkowej, aby kierować rozwojem standardów i systemów dotykowych dla metaświata.

Technologia, która obejmuje sprzęt, jest opracowywana kosztem 39 miliardów wonów koreańskich, czyli około 30 milionów dolarów. Badacze przeprowadzą „pięć projektów konwergencji” w ciągu pięciu lat, powiedział Kriss w: oświadczenie opublikowany we wtorek, 12 marca.

Zasadniczo oznacza to, że Centrum Badań nad Konwergencją Meta-Touch poszukuje technologii, która mogłaby wprowadzić zmysł dotyku do metaświata, łącząc świat wirtualny i fizyczny.

Min Seok Kim, szef Centrum, powiedział, że instytucja opracowuje „wysokowydajne urządzenia i oprogramowanie dotykowe”. Będzie to obejmować takie elementy, jak czujniki, siłowniki do odtwarzania hiperrealistycznych wrażeń dotykowych, a także technologię renderowania wrażeń dotykowych.

„[Naszym] ostatecznym celem jest organiczna integracja tych technologii w celu stworzenia połączonego systemu dotykowego, który zwiększa zanurzenie w metaświecie i środowiska gier– powiedział Seok Kim.

„Tradycyjne środowiska metaverse, skupiające się na technologiach audiowizualnych, mają ograniczenia w zwiększaniu realizmu i immersji, ponieważ nie odzwierciedlają kontaktu fizycznego występującego w prawdziwym życiu” – dodał.

Seok Kim wyjaśnił, że interfejsy dotykowe, rodzaj oprogramowania umożliwiającego naturalne interakcje w wirtualnym świecie, zaczynają zyskiwać „uwagę jako technologia niezbędna dla hiperrealistycznego metaświata”. Ma nadzieję, że Korea będzie liderem w opracowywaniu takiej technologii.

Korea Południowa opracowuje technologię dotykową dla „hiperrealistycznego Metaverse”

Amerykański monopol na technologię Metaverse

Chociaż budowa urządzeń umożliwiających pomiar i wyświetlanie wrażeń dotykowych jest wciąż na wczesnym etapie w porównaniu z urządzeniami słuchowymi, Korea twierdzi, że pragnie ograniczyć dominację Stanów Zjednoczonych w tym sektorze.

Kriss oskarżył Stany Zjednoczone o monopolizację „podstawowej technologii interakcji dotykowych”. Stwierdzono, że z powodu braku standardów twórcy gier i metaświata zostali zmuszeni do tworzenia technologii ograniczonych do określonego sprzętu dotykowego.

„Skutkuje to obniżeniem kompatybilności urządzeń i ograniczeniem wejścia na rynek” – powiedział Seok Kim, dodając, że projekt Centrum zwiększy „konkurencyjność Korei w branży metaverse i przyczyni się do zajęcia rynku dotykowego”.

Niektóre z organizacji biorących udział w przedsięwzięciu metaverse Kriss to Koreański Instytut Zaawansowanej Nauki i Technologii, Krajowa Rada ds. Badań nad Nauką i Technologią, Uniwersytet Kyung Hee, Uniwersytet Sungkyunkwan i Koreański Narodowy Uniwersytet Transportu.

Korea Południowa nie jest jedyną, która zwraca uwagę na elementy dotykowe i tworzy elementy, dzięki którym wirtualne światy wydają się bardziej realne. Prowadzone są nowe eksperymenty pokazujące, w jaki sposób można wykorzystać tę technologię, aby doświadczenie metaświata było bardziej wciągające i realistyczne.

Meta też się rozwija fotorealistyczne awatary dla metaświata, co pokazał w zeszłym roku dyrektor generalny Mark Zuckerberg. Ostatnio Disneya ujawnił Holotile, rodzaj podłogi, który według niego może pomóc ludziom poruszać się w dowolnym kierunku w rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej.

I niemiecka firma elektroniczna Rohde & Schwarz testowanie animowanych awatarów które wykorzystują rzeczywistość rozszerzoną do prowadzenia rozmów wideo w metaświecie i innych aplikacjach opartych na rozszerzonej rzeczywistości.

[Osadzone treści]

W Chinach naukowcy z City University of Hong Kong zaprezentowali „zaawansowany bezprzewodowy system interfejsu dotykowego” o nazwie WeTac w grudniu 2022 r., który umożliwia ludziom dotykanie się w metaświecie.

Znak czasu:

Więcej z MetaWiadomości