Korea Południowa opracowuje systemy, które mogłyby urzeczywistnić dotykanie i ruch w metaświecie. Jest to część wysiłków mających na celu poprawę zanurzenia w wirtualnych światach i środowiskach gier.
Koreański Instytut Badawczy ds. Standardów i Nauki, lub Krisswspółpracuje z dziesiątkami badaczy z 12 lokalnych uniwersytetów i organizacji badawczych, aby stworzyć coś, co nazwał „hiperrealistycznym metawszechświat których można dotknąć” – czytamy w oświadczeniu.
Przeczytaj także: Holotile Floor Disneya może pomóc użytkownikom chodzić po Metaverse
Standardy i systemy dotykowe
Kriss założył Centrum Badań nad Konwergencją Meta-Touch w swojej siedzibie głównej w Daejeon w Korei Środkowej, aby kierować rozwojem standardów i systemów dotykowych dla metaświata.
Technologia, która obejmuje sprzęt, jest opracowywana kosztem 39 miliardów wonów koreańskich, czyli około 30 milionów dolarów. Badacze przeprowadzą „pięć projektów konwergencji” w ciągu pięciu lat, powiedział Kriss w: oświadczenie opublikowany we wtorek, 12 marca.
Zasadniczo oznacza to, że Centrum Badań nad Konwergencją Meta-Touch poszukuje technologii, która mogłaby wprowadzić zmysł dotyku do metaświata, łącząc świat wirtualny i fizyczny.
Min Seok Kim, szef Centrum, powiedział, że instytucja opracowuje „wysokowydajne urządzenia i oprogramowanie dotykowe”. Będzie to obejmować takie elementy, jak czujniki, siłowniki do odtwarzania hiperrealistycznych wrażeń dotykowych, a także technologię renderowania wrażeń dotykowych.
„[Naszym] ostatecznym celem jest organiczna integracja tych technologii w celu stworzenia połączonego systemu dotykowego, który zwiększa zanurzenie w metaświecie i środowiska gier– powiedział Seok Kim.
„Tradycyjne środowiska metaverse, skupiające się na technologiach audiowizualnych, mają ograniczenia w zwiększaniu realizmu i immersji, ponieważ nie odzwierciedlają kontaktu fizycznego występującego w prawdziwym życiu” – dodał.
Seok Kim wyjaśnił, że interfejsy dotykowe, rodzaj oprogramowania umożliwiającego naturalne interakcje w wirtualnym świecie, zaczynają zyskiwać „uwagę jako technologia niezbędna dla hiperrealistycznego metaświata”. Ma nadzieję, że Korea będzie liderem w opracowywaniu takiej technologii.
Amerykański monopol na technologię Metaverse
Chociaż budowa urządzeń umożliwiających pomiar i wyświetlanie wrażeń dotykowych jest wciąż na wczesnym etapie w porównaniu z urządzeniami słuchowymi, Korea twierdzi, że pragnie ograniczyć dominację Stanów Zjednoczonych w tym sektorze.
Kriss oskarżył Stany Zjednoczone o monopolizację „podstawowej technologii interakcji dotykowych”. Stwierdzono, że z powodu braku standardów twórcy gier i metaświata zostali zmuszeni do tworzenia technologii ograniczonych do określonego sprzętu dotykowego.
„Skutkuje to obniżeniem kompatybilności urządzeń i ograniczeniem wejścia na rynek” – powiedział Seok Kim, dodając, że projekt Centrum zwiększy „konkurencyjność Korei w branży metaverse i przyczyni się do zajęcia rynku dotykowego”.
Niektóre z organizacji biorących udział w przedsięwzięciu metaverse Kriss to Koreański Instytut Zaawansowanej Nauki i Technologii, Krajowa Rada ds. Badań nad Nauką i Technologią, Uniwersytet Kyung Hee, Uniwersytet Sungkyunkwan i Koreański Narodowy Uniwersytet Transportu.
Korea Południowa nie jest jedyną, która zwraca uwagę na elementy dotykowe i tworzy elementy, dzięki którym wirtualne światy wydają się bardziej realne. Prowadzone są nowe eksperymenty pokazujące, w jaki sposób można wykorzystać tę technologię, aby doświadczenie metaświata było bardziej wciągające i realistyczne.
Meta też się rozwija fotorealistyczne awatary dla metaświata, co pokazał w zeszłym roku dyrektor generalny Mark Zuckerberg. Ostatnio Disneya ujawnił Holotile, rodzaj podłogi, który według niego może pomóc ludziom poruszać się w dowolnym kierunku w rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej.
I niemiecka firma elektroniczna Rohde & Schwarz testowanie animowanych awatarów które wykorzystują rzeczywistość rozszerzoną do prowadzenia rozmów wideo w metaświecie i innych aplikacjach opartych na rozszerzonej rzeczywistości.
[Osadzone treści]
W Chinach naukowcy z City University of Hong Kong zaprezentowali „zaawansowany bezprzewodowy system interfejsu dotykowego” o nazwie WeTac w grudniu 2022 r., który umożliwia ludziom dotykanie się w metaświecie.
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- PlatoData.Network Pionowe generatywne AI. Wzmocnij się. Dostęp tutaj.
- PlatoAiStream. Inteligencja Web3. Wiedza wzmocniona. Dostęp tutaj.
- PlatonESG. Węgiel Czysta technologia, Energia, Środowisko, Słoneczny, Gospodarowanie odpadami. Dostęp tutaj.
- Platon Zdrowie. Inteligencja w zakresie biotechnologii i badań klinicznych. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://metanews.com/south-korea-develops-touch-tech-for-a-hyper-realistic-metaverse/
- :ma
- :Jest
- :nie
- 12
- 2022
- 39
- 7
- 800
- a
- O nas
- Stosownie
- oskarżony
- w dodatku
- dodanie
- zaawansowany
- pozwala
- również
- an
- i
- każdy
- aplikacje
- SĄ
- na około
- AS
- At
- zwiększona
- Augmented Reality
- BE
- bo
- być
- jest
- Miliard
- mostkowanie
- przynieść
- budować
- Budowanie
- Buduje
- by
- nazywa
- Połączenia
- CAN
- nieść
- Centrum
- centralny
- ceo
- Chiny
- Miasto
- Uniwersytet City w Hongkongu
- połączony
- w porównaniu
- zgodność
- skontaktuj się
- zawartość
- przyczynić się
- Konwergencja
- Koszty:
- mógłby
- Rada
- Stwórz
- twórcy
- grudzień
- demonstrowanie
- rozwinięty
- rozwijanie
- oprogramowania
- rozwija się
- urządzenie
- urządzenia
- kierunek
- Disney
- Wyświetlacz
- do
- Przewaga
- dziesiątki
- każdy
- Wcześnie
- wysiłek
- Elektronika
- osadzone
- Umożliwia
- wzmacniać
- Poprawia
- wzmocnienie
- wejście
- środowiska
- niezbędny
- ustanowiony
- doświadczenie
- Doświadczenia
- eksperymenty
- wyjaśnione
- dużym
- czuć
- Firma
- pięć
- piętro
- skupienie
- W razie zamówieenia projektu
- wymuszony
- czoło
- od
- Wzrost
- gra
- gier
- niemiecki
- cel
- dotykowy
- haptics
- sprzęt komputerowy
- Have
- he
- głowa
- Centrala
- pomoc
- Wysoki
- Hong
- Hongkong
- ma nadzieję,
- W jaki sposób
- HTTPS
- Hiperrealistyczny
- zanurzenie
- wciągające
- podnieść
- in
- zawierać
- obejmuje
- przemysł
- Instytut
- Instytucja
- integrować
- wzajemne oddziaływanie
- Interakcje
- Interfejs
- interfejsy
- IT
- JEGO
- jpeg
- Zapalony
- Kim
- Uprzejmy
- Kong
- Korea
- Korei
- koreański
- Brak
- Nazwisko
- Ostatni rok
- prowadzić
- życie
- lubić
- LIMIT
- Ograniczenia
- Ograniczony
- miejscowy
- poszukuje
- Opuszczenie
- robić
- zniszczyć
- znak
- mark zuckerberg
- rynek
- Maksymalna szerokość
- znaczy
- zmierzyć
- Metaverse
- metaverse doświadczenie
- przemysł metaverse
- milion
- jeszcze
- ruch
- ruch
- narodowy
- Naturalny
- Nowości
- występujący
- of
- on
- ONE
- tylko
- or
- organicznie
- organizacji
- Inne
- ludzkiej,
- na zewnątrz
- koniec
- część
- Ludzie
- Personalizowany
- fizyczny
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- projekt
- zapewniać
- opublikowany
- RE
- Czytaj
- real
- prawdziwe życie
- realizm
- realistyczny
- Rzeczywistość
- niedawno
- odzwierciedlić
- wykonanie
- Badania naukowe
- Badacze
- ograniczające
- Efekt
- s
- Powiedział
- mówią
- Czarny
- nauka
- Nauka i technika
- sektor
- doznania
- rozsądek
- czujniki
- prezentowany
- skóra
- Tworzenie
- Południe
- Korea Południowa
- specyficzny
- etapy
- standardy
- Startowy
- Zestawienie sprzedaży
- Nadal
- taki
- system
- systemy
- biorąc
- tech
- Technologies
- Technologia
- że
- Połączenia
- metaverse
- Tam.
- Te
- one
- rzeczy
- to
- do
- Kontakt
- wzruszony
- dotykając
- transport
- Wtorek
- rodzaj
- nas
- ostateczny
- Uniwersytety
- uniwersytet
- odsłonięty
- posługiwać się
- używany
- Użytkownicy
- przedsięwzięcie
- Wideo
- Wirtualny
- świat wirtualny
- wirtualne światy
- żywy
- vr
- spacer
- DOBRZE
- Co
- który
- będzie
- bezprzewodowy
- w
- Wygrał
- pracujący
- świat
- świat
- rok
- lat
- youtube
- zefirnet
- Zuckerberg