Korea Południowa może przejąć Metaverse poprzez gry, twierdzą gracze z branży PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Korea Południowa może przejąć kontrolę nad Metaverse poprzez gry, twierdzą gracze z branży

Seul, Korea Płd.
  • „Bardzo chcę wierzyć, że Korea może stać się jednym z największych graczy na platformie Metaverse” – powiedział Alex Salnikov, współzałożyciel i szef produktu w Rarible
  • „Myślę, że na poziomie krajowym wykorzystują swoje mocne strony” – powiedziała Blockworks Garrette David, współzałożycielka Atomic Form

Jak wynika z planu działania udostępnionego przez Ministerstwo Nauki oraz Technologii Informacyjnych i Komunikacyjnych (ICT), Korea Południowa pragnie wysunąć się na czoło metaświata. Niektórzy gracze rynkowi uważają, że gry skoncentrowane na kryptowalutach to przepustka do zostania światowym liderem w tej przestrzeni, a Seul jest wylęgarnią aktywności związanej z grami. 

Kraj ten jest obecnie 12. co do wielkości rynkiem metaverse, ale planuje przeskoczyć o siedem pozycji, aby do 2026 r. osiągnąć piąty co do wielkości rynek – stwierdził. Plan jest częścią inicjatywy Digital New Deal 2.0, której celem jest reagowanie na przełomowe innowacje, pojawiające się nowe technologie i przygotowanie się na przyszłość.

Metaświat to niezbadany, nowy, cyfrowy kontynent o nieskończonym potencjale, na którym każdy może spełnić swoje marzenia, stwierdził Minister Lim Hyesook w przetłumaczonym oświadczeniu.

„W szczególności [metaświat] stanie się miejscem, w którym młodzież będzie mogła podejmować więcej wyzwań, rozwijać się i skakać naprzód [do] większego świata”.

Kraj stwierdził, że Metaverse może stworzyć 1.5 miliona miejsc pracy niezwiązanych ze światem fizycznym i planuje zatrudnić ponad 40,000 XNUMX ekspertów w dziedzinie przestrzeni kosmicznej, aby wypchnąć kraj na szczyt światowego rynku Metaverse. 

„Myślę, że na poziomie krajowym wykorzystują swoje mocne strony” – Garrette David, współzałożycielka Forma atomowa, powiedział Blockworks. 

„Z punktu widzenia blockchain jest to super fajne, ponieważ widzimy Salwador zainteresowany Bitcoinem jako walutą. Widzimy też, że Korea naprawdę interesuje się metaświatem, który jest bardziej sposobem na zmianę konsumpcjonizmu i interfejs z obiektami cyfrowymi, niż na gromadzenie wartościowych zasobów. Dlatego naprawdę fajnie jest widzieć, jak różne obszary geograficzne wykorzystują Web3 w sposób, który jest dla nich wyjątkowy” – dodał David. 

Startup Atomic Form skupiający się na Web3 i metaverse cieszy się dużym zainteresowaniem i podoba się inwestorom z Korei Południowej Marki Animoca, Nonce, Samsung Next i kilku DAO z koreańskiej sceny artystycznej, powiedział David. 

Korea jest nastawiona na gry 

Metaświat to wirtualny świat często połączony z NFT, grami typu „graj, aby zarobić” lub kryptowalutami oraz społecznościami opartymi na blockchainie, ponieważ często łączy rzeczywistość cyfrową z doświadczeniami online, takimi jak Axie Infinity. Korea Południowa znana jest z wczesnego przyjęcia nowych technologii, takich jak kryptowaluty czy gry, w których można zarobić, i ma jedną z największych branż gier na świecie. 

„Kilka lat temu Korea Południowa stała się jednym z kluczowych rynków dla samej kryptowaluty, gdy inni ludzie byli wobec niej sceptyczni” – powiedział Blockworks Alex Salnikov, współzałożyciel i szef produktu w Rarible. 

Kraj ma bardzo dynamiczną społeczność graczy z wieloma rynkami wtórnymi, co czyni go bardzo podatnym na cały pomysł, że „magiczne pieniądze internetowe”, takie jak kryptowaluty, mogą trafiać do ich gier, powiedział Salnikov. 

„Bardzo chciałbym wierzyć, że Korea może stać się jednym z największych graczy na platformie Metaverse” – zauważył Salnikov. 

W zeszłym miesiącu Kihyun Jung, dyrektor krajowy na Koreę w firmie Meta, wcześniej znana jako Facebook, podzielała podobne zdanie. Junga powiedziany kraj ten był jednym z najlepszych środowisk do rozwoju metaświata ze względu na otwartość i współczynnik penetracji urządzeń rzeczywistości wirtualnej, takich jak Oculus Quest. Kraj stwierdził również, że Seul stanie się pierwszym dużym miastem, które do 2023 r. wejdzie w sferę rzeczywistości wirtualnej. 

Ogólnie rzecz biorąc, według prognoz szacuje się, że cały rynek gier hazardowych w Korei Południowej będzie w tym roku wyceniony na 18.3 miliarda dolarów. dane od Statisty. Chociaż dotyczy to całej branży, a nie tylko gier związanych z Metaverse, liczba ta stale rośnie od 2007 roku, co pokazuje, że obecność Korei Południowej w branży gier jest silna z roku na rok. 

„W Korei Południowej panuje silna kultura gier, a kanały dystrybucji są tam znacznie bardziej scentralizowane” – powiedział Blockworks Andrew Campbell, kierownik programu ds. e-sportu i programów twórców treści w Sky Mavis (firmie, która opracowuje Axie Infinity). 

„Myślę, że stworzy to precedens dla firm zajmujących się dystrybucją w Korei Południowej, aby mogły dowiedzieć się, jak wygląda ten interfejs, dystrybuować go i działać z nim, co może dać pewność innym organom regulacyjnym lub zapewnić im ramy do spojrzenia na to z perspektywy ruchu” – dodał. 

Jednak podobnie jak w przypadku wielu nowych technologii i pomysłów, budowanie może zająć trochę czasu. „Budownictwo w tym miejscu przebiega powoli, a jednym z powodów powolności są tak ważne kwestie bezpieczeństwa” – powiedział Campbell. 

„Więc musisz najpierw zbudować wszystko, mając na uwadze jakość. Nie można iść na kompromis ani zmieniać sytuacji wcześniej” – dodał Campbell. 

Reporter Blockworks, Morgan Chittum, przyczynił się do powstania tego artykułu.

Post Korea Południowa może przejąć kontrolę nad Metaverse poprzez gry, twierdzą gracze z branży pojawiła się najpierw na Bloki.

Źródło: https://blockworks.co/south-korea-could-take-over-the-metaverse-through-gaming-industry-players-say/

Znak czasu:

Więcej z Bloki