Interfejs użytkownika Steam Deck w wersji VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Interfejs użytkownika Steam Deck w VR

Valve przenosi interfejs użytkownika Steam Deck do gogli VR.

A broszura opracowane przez Valve, aby zaznaczyć dostępność Steam Deck w Japonii, Korei Południowej, Tajwanie i Hongkongu, wskazują, że zestawy słuchawkowe VR korzystające ze Steam będą „wkrótce” miały interfejs użytkownika Steam Deck.

„Wkrótce interfejs użytkownika Steam Deck będzie dostępny na komputerach PC podłączonych do telewizora oraz w VR” — wspomina broszura.

Obecnie zestawy słuchawkowe VR zasilane z komputerów PC zazwyczaj wykorzystują SteamVR firmy Valve jako niezależną od urządzenia platformę oprogramowania do uzyskiwania dostępu do gier i ustawień. Interfejs SteamVR ewoluował powoli w porównaniu do czegoś w rodzaju miesięcznego harmonogramu wydań gogli Meta's Quest. Ostatnia specjalizacja systemu modernizacja interfejsu miała miejsce w 2020 r. z możliwością przypiąć okna do kontrolera dodane w 2021 r. Ta najnowsza wskazówka od Valve może wskazywać, że firma zbliża się do kolejnej dużej modernizacji SteamVR dla istniejących zestawów słuchawkowych VR na komputery PC, ale prawdopodobnie będzie to również podstawa zgłoszonego samodzielnego „Deckard”. Ustalenia kodu, patenty, i nawet komentarze pracowników Valve wszyscy wskazują na ideę, że Valve może wykorzystać podstawy stworzone ze Steam Deckiem jako podstawę dla samodzielnego zestawu słuchawkowego VR.

Dokument wydany przez Valve służy również jako zarys technologii i historii Valve. Dokument nie tylko przedstawia ewolucję firmy Valve z Bellevue od firmy tworzącej gry do właściciela dominujący Broszura podkreśla również technologie, nad którymi pracowało Valve, takie jak Proton, które „pozwalają na granie w gry Windows na urządzeniach z systemem Linux”, zasadniczo uwalniając niektórych graczy od zrzucenia zależności od systemu Windows Microsoftu, jeśli zechcą. Prace Valve nad wirtualną rzeczywistością pomogły również rozpocząć odrodzenie się nowoczesnego konsumenta VR, łącząc siły z HTC w celu stworzenia oryginalnego Vive w 2016 r., Który przyniósł kupującym ręcznie sterowaną VR w skali pokoju przed Oculus Rift na Facebooku. W 2019 roku firma wprowadziła Valve Index na najwyższy segment konsumenckiego rynku PC VR, a zestaw zasilany komputerem PC za 1,000 USD nadal jest odwiecznym bestsellerem na Steam obok nowszego przenośnego komputera Steam Deck za 399 USD i więcej.

„To wielopokoleniowa linia produktów” — czytamy w dokumencie o Steam Decku. „Valve będzie wspierać Steam Deck i SteamOS w dającej się przewidzieć przyszłości. Od społeczności Steam dowiemy się o nowych zastosowaniach naszego sprzętu, o których jeszcze nie myśleliśmy, i będziemy tworzyć nowe wersje, aby były jeszcze bardziej otwarte i wydajne niż pierwsza wersja Steam Deck.”

Chociaż Valve jest dużą firmą pod względem generowanych przychodów, jest również zarządzana prywatnie, a liczba pracowników wynosi setki. To sprawia, że ​​Valve ogólnie milczy publicznie, starannie wybierając swoich partnerów, aż do ogromnych publicznych publikacji zaplanowanych na „Czas zaworu".

Znak czasu:

Więcej z UploadVR