Stranger Things VR pojawi się pod koniec 2023 roku, a jedno z najbardziej innowacyjnych studiów deweloperskich VR tworzy grę we współpracy z Netflix.
Tender Claws opracowuje i publikuje Stranger Things VR we współpracy z autorami serii, aby zbadać przemianę Henry'ego Creela w złoczyńcę Vecnę.
Gra jest opisywana jako zawierająca psychologiczny horror i akcję „z nigdy wcześniej nie widzianej perspektywy Vecny, gdy odkrywa on nieznane rzeczywistości, formuje umysł ula i realizuje swój plan zemsty na Jedenastu i Hawkinsach”. Stranger Things VR pojawi się na „głównych platformach VR” pod koniec 2023 roku i zostało ujawnione w zwiastunie, którego premiera odbyła się dzisiaj na YouTube.
[Osadzone treści]
Tender Claws to studio, które stworzyło przełomowe doświadczenia VR, w tym Pod prezentami, Tempest, Wirtualna Virtual Reality Gry. Wykorzystanie przez nich występów na żywo na zestawach słuchawkowych Quest w The Tempest był niezwykły do demonstracji jak wykonawca może zarządzać biletowanymi koncertami w samodzielnym VR, jednocześnie wślizgując się w postacie, aby opowiedzieć jedną z historii Szekspira. Deweloperzy rutynowo bawią się wyjątkowymi zaletami VR nad tradycyjnymi mediami, bawiąc się pomysłami takimi jak skala, przeskakiwanie między rzeczywistościami i telekinetyczne supermoce, a wszystko to zmieszane z odrobiną egzystencjalnego lęku. Jesteśmy niezmiernie ciekawi, jak rozwija się ich praca ze scenarzystami Stranger Things.
„Jesteśmy zachwyceni, że możemy żyć w uniwersum Stranger Things i zanurzyć się w bogate wewnętrzne światy jego bohaterów dzięki unikalnemu podejściu Tender Claws do zagnieżdżonych światów i wciągających krajobrazów snów” – powiedzieli wspólnie reżyserzy Tender Claws, Samantha Gorman i Danny Cannizzaro. przygotowane oświadczenie. „Jako fani chcemy, aby ta gra była wyjątkowa, a wsparcie i entuzjazm, jakie otrzymaliśmy od Netflixa i zespołu kreatywnego Stranger Things, dodaje nam energii”.
W tej chwili nie mamy dużo więcej szczegółów na temat projektu, ale Tender Claws udostępnił następujący opis:
„Stranger Things VR pozwoli fanom doświadczyć świata Stranger Things z nigdy wcześniej niewidzianej perspektywy Vecny, gdy odkrywa on nieznane rzeczywistości, kształtuje umysł ula i realizuje swój plan zemsty na Eleven i Hawkins. Gracze zaatakują sny i wspomnienia ulubionych postaci fanów i wykorzystają telekinetyczne moce do walki zarówno z ludźmi, jak i stworzeniami, gdy ujawni się transformacja Henry'ego Creela w Vecnę i jego wpływ na wydarzenia z poprzednich sezonów.
Chociaż „główne platformy VR” nie są specyficzne, zauważymy, że PSVR 2 jest przeznaczone na premiera w lutym podczas gdy Meta już zaczęła się dokuczać Quest 3 do wydania pod koniec przyszłego roku.
- AR / VR
- blockchain
- konferencja blockchain ar
- konferencja blockchain vr
- pomysłowość
- konferencja kryptograficzna
- konferencja kryptograficzna
- rozszerzona rzeczywistość
- natychmiastowa społeczność
- Metaverse
- mieszana rzeczywistość
- Oculus
- gry oculus
- OPPO
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- nauka robota
- telemedycyna
- firmy telemedyczne
- Ulubione historie
- UploadVR
- Wirtualna rzeczywistość
- gra w wirtualnej rzeczywistości
- gry w wirtualnej rzeczywistości
- vr
- Wiadomości VR
- zefirnet