Zerowy poziom stresu: Bonelab jest teraz „odtwarzany od logo do kredytów” PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Zerowy poziom stresu: Bonelab jest teraz „grywalny od logo do kredytów”

Według Brandona J Laatscha z Stress Level Zero, Bonelab jest teraz grywalny od logo początkowego do napisów końcowych.

W tweecie w tym tygodniu Laatsch powiedział, że gra „można grać od logo po napisy” i „minęło to już jakiś czas”. Celem rozwoju jest teraz „polerowanie, błędy, pełzanie funkcji, polerowanie!”

Bonelab to długo wyczekiwana kontynuacja tytułu Stress Level Zero z 2019 roku, Boneworks, opartej na fizyce przygodowej gry akcji, która wyznacza nowy standard fizycznej interakcji w VR. Sięgając do kolekcji komór testowych inspirowanej Aperture, Boneworks dał każdemu obiektowi na świecie poczucie wagi i dotykowej obsługi.

Podczas gdy Boneworks został wydany wyłącznie na PC VR, Bonelab ma zostać wydany w tym roku na PC VR i Quest 2, a potencjalnie nawet na PSVR 2 później. Bonelab był oficjalnie zaprezentowany w kwietniu podczas Meta Quest Gaming Showcase, opisany jako aFizyczna gra akcji-przygodowa z zupełnie nową historią i „dwoma latami innowacji i rozwoju silnika interakcji”, oparta na fundamencie Boneworks.

Ponieważ większość Bonelab jest ukończona i skupiamy się teraz na finalizowaniu funkcji i usuwaniu błędów, wydaje się coraz bardziej prawdopodobne, że Bonelab zrealizuje swoje okno wydawnicze w 2022 r. zgodnie z planem. Nadal nie ma słowa o bardziej konkretnym terminie, ale mogliśmy usłyszeć więcej na dorocznej konferencji Meta Connect, która zwykle odbywa się pod koniec roku.

Zaledwie kilka tygodni po ujawnieniu przez Bonelab było Lista życzeń więcej razy niż Boneworks. My też to wiemy fizyka nie zostanie obniżona w Quest 2 ze względu na „mocny” procesor zestawu słuchawkowego. Jeśli chodzi o grafikę, zrzuty ekranu z listami sklepów dały nam wczesną informację o różnicach możemy się spodziewać między PC VR a wydaniem Quest 2.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR