Recenzja „STRIDE: Fates” – kampania Parkour, na którą czekaliśmy

Recenzja „STRIDE: Fates” – kampania Parkour, na którą czekaliśmy

KROK (2021) oferuje rodzaj akcji parkour, jakiej można oczekiwać od wersji natywnej dla VR Mirror's Edge (2008), pełen skakania przez niebezpieczne miejskie przepaści, biegania po ścianach i strzelania obok bandy chodzących po dachach zbirów. Choć wcześniej miała ona pojawić się jako DLC do oryginalnej gry, deweloper Joy Way wydał teraz kampanię jako samodzielny tytuł, wnosząc ten sam porywający styl co oryginał, wraz z całkiem przystępną historią. Przeczytaj więcej i przekonaj się, czy warto było czekać.

STRIDE: Losy Szczegóły

Dostępne na: pogoń, SteamVR
Data wydania: Listopada 9th, 2023
Cena: $30
Deweloper: Radość
Recenzja dniaQuest 3

rozgrywka

Jesteś ścigającym — czymś w rodzaju futurystycznego żołnierza sił specjalnych, który został wyciągnięty ze slumsów Airon City, aby służyć w policji SkyChasers. Wykorzystując swoje ulepszone nadludzkie zdolności do walki z wieloma gangami, przemierzasz świat, zabijając dosłownie wszystkich na swojej drodze z dowolnego powodu, który gra może postawić przed tobą w następnej kolejności.

Będziesz używać pistoletu, pistoletu maszynowego, strzelby, noża, a czasami nawet futurystycznej katany, aby uśpić złoczyńców w najbardziej stylowy sposób, jaki możesz wymyślić. Tutaj wystrzeliwuję w powietrze ze skarbca powietrznego, aktywuję zwolnione tempo, zaczepiam drona zawieszonego w powietrzu i huśtam się jak Spider-Man – całkiem nieźle jak na kurs dla Krok.

Zobacz post imgur.com

Ponieważ oferuje interakcje oparte na fizyce w stylu Ostrze i magia (2018), obie gry nakładają na gracza obowiązek świadomie wybrać do fajnych zabójstw, pełen spowolnionych pocisków, dzięki czemu możesz gankować wielu kolesi w stylu Johna Wicka.

Oto gdzie Losy różni się, ponieważ zostaniesz wciągnięty w walki w jednorazowych środowiskach, które mogą być tak proste lub kinowe, jak tylko możesz. Kiedy to wszystko się składa, jest to w zasadzie jedno z najbardziej satysfakcjonujących doświadczeń bojowych, jakie można przeżyć w rzeczywistości wirtualnej.

Zobacz post imgur.com

Jeśli podobała Ci się szybka i swobodna akcja oryginału, Losy z łatwością udostępnia ponad sześć godzin dobrze przemyślanych, opartych na celach poziomów, które oferują mnóstwo okazji do ćwiczenia umiejętności strzelania, skakania i biegania — przy czym to ostatnie odbywa się poprzez fizyczne pompowanie ramion, aby poruszać się szybciej niż ślimacze tempo, jakie zapewnia lewy joystick przy pełnym otwarciu przepustnicy. Możesz także włączyć ten sam tryb w Stride Arcade, który pozwala skakać, wypychając ramiona zamiast uderzać w „A”.

Szczerze mówiąc, sztuczna inteligencja gry jest bardzo podstawowa, a złoczyńcy zachowują się bardziej jak manekiny do bicia w szmaciane lalki – to kolejny powód, dla którego wspomniałem Ostrze i magia. Wrogowie bardziej przypominają nieco niebezpieczne poruszające się cele niż przeciwnicy jako tacy i wszyscy są w zasadzie tacy sami. Nawet na najwyższym poziomie trudności bardziej chodzi o to, jak precyzyjnie przejść z punktu A do punktu B, niż o walkę z naprawdę wymagającymi wrogami. Jest kilku wrogów na poziomie bossa ze specjalnymi zdolnościami, ale chciałbym, żeby było trochę więcej różnorodności.

Chociaż na pewno będziesz musiał uciekać z sytuacji, jest też trochę zagadki. Puzzle sprawiają wrażenie, jakby zostały częściowo poinformowane Okres półtrwania: Alyx (2020), oferuje kilka podstawowych stylów, które otwierają drzwi, w tym rodzaj gry w stylu karnawałowym, w której zadaniem jest prowadzenie piłki przez rurę pełną przeszkód. Wszystkie są dość proste, ale miło jest widzieć, że służą nie tylko do obsługi twojej dalszej ścieżki w grze, ale także do odblokowywania sekretnych obszarów, w których mogą znajdować się jedyne prawdziwe przedmioty kolekcjonerskie w grze: wielokolorowe pakiety, które możesz wydać później na koniec misji na odblokowanie ulepszeń broni.

Zobacz post imgur.com

Gromadzenie tych pakietów jest tak naprawdę tym, co skłania cię do splądrowania całego poziomu, oferując trzy rodzaje pakietów, od pospolitych po rzadkie. Ulepszenia broni są dość rzadkie, chociaż przeważnie funkcjonalne i proste, takie jak przedłużony magazynek, celownik z czerwoną kropką lub większy kaliber. Spodziewałem się tutaj więcej, ponieważ jest to duża część gry, chociaż w zasadzie jest przydatna.

Recenzja „STRIDE: Fates” – kampania Parkour, na którą czekaliśmy na PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie zrobione przez Road to VR

Podczas gdy wiele łamigłówek przypomina minigry AR rozmieszczone przed zamkniętymi drzwiami lub skrzynką z łupami, jedna z moich ulubionych łamigłówek polega na tym, że pojawia się monit o połączenie z Cyberprzestrzenią, która jest rodzajem toru przeszkód, który sprawia wrażenie czułby się jak w domu w starych filmach, takich jak Hakerzy (1995), TRON (1982) or Kosiarz (1992). To świetne „bezpieczne” miejsce do doskonalenia swoich umiejętności, jakby przypominało ci, że nie powinieneś zawsze wybierać najbezpieczniejszej trasy, kiedy wrócisz do drugiego świata.

Zobacz post imgur.com

Naprawdę żelowanie zajęło mi kilka godzin Krok: Losy, ponieważ przez pierwszą godzinę nie tylko nauczysz się wszystkich nowych umiejętności, których będziesz potrzebować, ale także stawisz czoła temu rodzajowi szaleństw, które wydają się być zapieczętowane.

Wspinaczka za każdym razem wydaje mi się ćwiczeniem umysłowym, przez co żałuję, że nie było to bardziej podobne Wspinaczka 2 (2021) w solidności. Chwycenie się półki jest strzałem w dziesiątkę, ponieważ musisz w nią uderzyć w odpowiedni sposób. Przekrocz kanał burzowy, a będziesz bezskutecznie chwytać powietrze, gdy spadniesz na śmierć, irytująco cofając cię do ostatniego punktu kontrolnego.

Kolejnym problemem średniej wielkości jest strzelanina, która zawsze wydaje się nieco bardziej skomplikowana, niż powinna. Przeładowanie sprowadza się do wymuszenia chwycenia amunicji znalezionej na ziemi, a następnie przyłożenia broni do biodra w celu automatycznego przeładowania. Twórcy twierdzą, że obecnie pracują nad ręcznym przeładowaniem, które pojawi się jako aktualizacja popremierowa. Działa również sprawiają wrażenie, jakby były przechylone nieco wyżej, niż powinny, co sprawia, że ​​celowanie i uzyskanie dobrego obrazu jest nieco bardziej irytujące, niż powinno.

Zanurzenie

Wydawałoby się, że jest to gra skupiona na kampanii Losy musi mieć naprawdę solidną historię, która uzupełnia zabawną i wciągającą akcję. To powiedziawszy, historia gry nie zdobędzie żadnych nagród za oryginalność ani wykonanie, ale zapewnia solidne rusztowanie, które zapewni przyjemne wrażenia z parkouringu. Czasami jest boleśnie ślepy na swój własny kiczowatość, który w przeciwnym razie mógłby zostać rozwiany poprzez przełamanie czwartej ściany ukłonem w stronę gracza. Aktorstwo głosowe również nie wydaje się dobrze wyreżyserowane, a szkoda, ponieważ jeszcze bardziej obniża to i tak już przeładowaną tropami narrację. To wszystko w zasadzie mieści się w kategorii „tak źle, że aż dobrze”.

Projekt poziomów jest ogólnie bardzo dobry i oferuje wiele różnych wyzwań platformowych. Nieliczne poziomy ukrycia wydają się mniej imponujące, ponieważ są w zasadzie bezużyteczne, ponieważ nie ma żadnej kary za zaalarmowanie strażnika o twojej obecności. Na niektórych poziomach nawet wyłączasz broń, ale w każdym przypadku zawsze możesz walnąć faceta na śmierć, wbić komuś nóż prosto w czaszkę, a nawet przeciąć kolesia na pół mieczem, co jest zabawne, ale w zasadzie tak obezwładnione, że możesz porzucić wszystko iluzja, że ​​będziesz ninja na poziomie, na którym możesz po prostu posiekać wszystkich na kawałki.

Recenzja „STRIDE: Fates” – kampania Parkour, na którą czekaliśmy na PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie zrobione przez Road to VR

Dostępna jest także duża różnorodność scenerii, zarówno w pomieszczeniach, jak i na zewnątrz, co sprawia, że ​​zabawa jest ciekawa na 12 poziomach gry.

Projekt dźwięku jest również całkiem dobry, dzięki czemu możesz zorientować się, kiedy wrogowie cię atakują, kiedy indywidualnie umierają i kiedy wszyscy wrogowie są martwi na danym obszarze. Dzięki temu interfejs użytkownika jest mniej zaśmiecony, ponieważ atakujesz wrogów głównie w naturalny sposób, zamiast szukać unoszących się w powietrzu pasków HP itp.

Komfort

Podobnie jak jego starszy brat, Krok: Losy jest zaskakująco wygodny jak na grę, w której zasadniczo odbijasz się od ścian i przedzierasz się przez duże, wielopłaszczyznowe środowiska. Jeśli jednak jesteś wrażliwy na sztuczne ruchy, być może będziesz musiał okresowo robić przerwy. Znalazłem tylko kilka przypadków, w których problemem był komfort i było to spowodowane albo koniecznością odpychania się liny (blarg), albo napotkaniem błędu polegającego na niezamierzonym przesuwaniu się po ścianie.

Ustawienia komfortu „STRIDE: Fates” – 9 listopada 2023 r

Obrócenie
Sztuczne toczenie
Obrót migowy
Szybki obrót
Płynny obrót
Ruch
Sztuczny ruch
Teleportuj-ruch
Dash-ruch
Płynny ruch
szory
Oparta na głowie
Oparte na kontrolerze
Wymienna ręka ruchu
Postawa
Tryb stojący
Tryb siedzący
Sztuczny kucanie
Prawdziwa kucanie
dostępność
Napisy na filmie obcojęzycznym
Języki Angielski
Dźwięk dialogu
Języki Angielski
Regulowana trudność
Wymagane dwie ręce
Wymagane prawdziwe przykucnięcie
Wymagany słuch
Regulowana wysokość gracza

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej