Studio odpowiedzialne za jedną z najpopularniejszych gier wieloosobowych na PSVR 2 zostaje zamknięte

Studio odpowiedzialne za jedną z najpopularniejszych gier wieloosobowych na PSVR 2 zostaje zamknięte

Studio stojące za jedną z najpopularniejszych gier wieloosobowych na PSVR 2 zamyka platformę PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

First Contact Entertainment, twórcy serii taktycznych strzelanek zespołowych zapora, zamyka studio, powołując się na „brak wsparcia dla VR w branży”.

Założona w 2016 roku firma First Contact opracowała dwie najbardziej widoczne ekskluzywne gry na platformie PSVR: Godzina zerowa zapory sieciowej (2018) oraz niedawno wydana kontynuacja Zapora Ultra (2023), który wylądował wyłącznie na PSVR 2.

In post na Facebookustudio twierdzi, że decyzja o zamknięciu studia wynika z braku możliwości odzyskania kosztów rozwoju. Oto cały wpis poniżej:

„Po prawie 8 latach pracy z najbardziej niesamowitym zespołem, jakiego kiedykolwiek miałem przyjemność być częścią, z przykrością ogłaszam, że do końca roku zamkniemy naszą firmę First Contact Entertainment. Brak wsparcia dla VR w branży ostatecznie dał się we znaki. Jako twórcy gier AAA VR po prostu nie jesteśmy w stanie uzasadnić wydatków niezbędnych do dalszego rozwoju. Jesteśmy zespołem nieustraszonych innowatorów, którzy chcą przekraczać granice nowych technologii. Jestem niezwykle dumny z zespołu i wdzięczny naszym inwestorom, partnerom i oczywiście naszej społeczności oddanych i pełnych pasji graczy. To była szalona jazda. Dziękuję!”

Zapora Zero Hour została w dużej mierze okrzyknięta pierwszą drużynową strzelanką „AAA” na PSVR, skupiającą się głównie na trybie wyszukiwania i niszczenia, w którym jedna drużyna musi bronić kompleksu, podczas gdy druga atakuje i hakuje ustalony punkt danych. Zero Hour dobrze sobie radził na PSVR, zdobywając: Metacritic wynik 79/100.

Ekskluzywna kontynuacja serii na PSVR 2 Zapora Ultra radził sobie gorzej, zdobywając średnią Metacritic wynik 61/100, a wielu krytyków powołuje się na problemy ze schematem sterowania grą i różnorodnością rozgrywki.

Kompletujemy wszystkie dokumenty (wymagana jest kopia paszportu i XNUMX zdjęcia) potrzebne do zapora był niewątpliwie najważniejszym projektem studia, opracowany został także First Contact Walka poza światem Solarisa (2021), a Drżeć-strzelanka wieloosobowa w stylu, która umożliwia grę krzyżową pomiędzy zestawami Quest, PSVR i PC VR. Na platformie Quest gra ma obecnie ocenę użytkowników na poziomie [3.5/5] gwiazdek.

Jakkolwiek by to nie wyglądało, wygląda na to, że studio pokładało nadzieje głównie w powszechnym przyjęciu PSVR 2, co wciąż jest niepewne, ponieważ samodzielna platforma Quest w dalszym ciągu osiąga lepsze wyniki. Na początek Sony w dużej mierze milczy w kwestii tego, jakie będą kolejne gry, opuszczenie platformy bez masy krytycznej ekskluzywności aby nie tylko potencjalnie przekonać właścicieli PS5 do najnowszych gogli VR na konsolę, ale także sprawić, że będą wracać po więcej. Odejście jednego z najbardziej zagorzałych i prawdopodobnie najlepiej finansowanych zwolenników platformy również nie wróży dobrze.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej