Zrzuty ekranu Super Fruit Ninja drażnią Apple Vision Pro Gaming

Zrzuty ekranu Super Fruit Ninja drażnią Apple Vision Pro Gaming

Pierwsze zrzuty ekranu Super Fruit Ninja przedstawiają rozgrywkę przestrzenną na Apple Vision Pro i pokazują jakość przejścia.

Seria Fruit Ninja była klasyką wczesnej ery iOS. Rozpoczęła się jako płatna aplikacja na iPhone'a i iPoda Touch w 2010 roku i sprzedała się w milionach egzemplarzy w ciągu kilku miesięcy. Seria pojawiła się na SteamVR i PlayStation VR w 2016 roku jako Fruit Ninja VR, a na Oculus Quest w momencie premiery w 2019 roku. W zeszłym roku ukazała się kontynuacja, Owocowy Ninja VR 2, pojawił się na Meta Quest, Pico i SteamVR.

Nowy tytuł z serii dla Apple Vision Pro, Super Fruit Ninja, został po raz pierwszy dostrzeżony na zrzucie ekranu zamieszczonym w App Store podczas prezentacji zestawu słuchawkowego na WWDC, a w zeszłym tygodniu Apple formalnie potwierdził, że jest to „gra przestrzenna”.

„Spatial” to preferowana terminologia Apple w odniesieniu do wszystkich rzeczy związanych z AR, VR, MR i XR, a także nią nie pozwoli programistom użyj tych terminów.

Dzisiaj Apple ujawniło trzy zrzuty ekranu z Super Fruit Ninja oraz szczegóły rozgrywki za pośrednictwem deweloperów, Halfbrick Studios.

Zrzuty ekranu Super Fruit Ninja drażnią Apple Vision Pro Gaming PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Aby obejść problem polegający na tym, że meble lub ściany mogą utrudniać pojedyncze miejsce wyrzutu owoców, firma Halfbrick Studios znalazła rozwiązanie polegające na „zestawie armat rozmieszczonych w półkolu w optymalnej odległości umożliwiającej skuteczne cięcie”.

Podczas gdy w serii Super Ninja VR władałeś ostrzami za pomocą kontrolerów, w Super Fruit Ninja będziesz używać rąk do bezpośredniego krojenia:

„Pokrój i pokrój ananasy i arbuzy, nakłuwając je rękami. Odeślij bomby, spychając je na odległą ścianę, gdzie z daleka eksplodują nieszkodliwie. Wystrzeliwuj shurikeny w pływające owoce, machając dłońmi na zewnątrz – ruch, który Turner szczególnie lubi.

Co ciekawe, dwa zrzuty ekranu przedstawiają przejście jako tło (tj. rzeczywistość mieszaną) i wydają się być pierwszymi możliwymi do sprawdzenia, rzeczywistymi zrzutami ekranu przedstawiającymi jakość przejścia Apple Vision Pro, a nie tylko renderami marketingowymi.

Chociaż zrzuty ekranu mogą nie odzwierciedlać wyglądu przejścia w zestawie słuchawkowym, jak wielu przekonało się dzięki Meta Quest 3, jakość wydaje się świetna. W jego czas pracy w czerwcu mój kolega Ian Hamilton powiedział, że przejście Vision Pro było „tak dobre, że kwestionuje przezroczystą optykę AR”.

Trzeci zrzut ekranu wydaje się przedstawiać środowisko w pełni wirtualne. Ale, co dziwne, nie wydaje się szczególnie wysokiej jakości. Rozdzielczość tekstur jest niska w przypadku dekoracji w ramkach, a na krawędziach ścian widoczne jest aliasing. Dziwne, że Apple ogłosił to jako swój pierwszy oficjalny marketing w pełni wciągających gier na zestawie słuchawkowym, biorąc pod uwagę jego bestialska specyfikacja sprzętu.

Zrzuty ekranu Super Fruit Ninja drażnią Apple Vision Pro Gaming PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Gra Super Fruit Ninja będzie dostępna na Apple Vision Pro za pośrednictwem Apple Arcade, oferowanej przez firmę usługi subskrypcji gier za 6 dolarów miesięcznie. Usługa oferuje gry na iPhone'a, iPada, Maca i Apple TV, a wkrótce także na Vision Pro.

Aby zapoznać się z listą wszystkich gier AR/VR potwierdzonych do tej pory dla Vision Pro, kliknij tutaj.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR