Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge recenzja PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Recenzja Shredder's Revenge


Potrzebuję wiedzieć

Co to jest? Długo oczekiwana kontynuacja klasycznej bijatyki zręcznościowej TMNT: Turtles In Time.
Data wydania: Czerwiec 15
Spodziewaj się zapłaty: $25
Deweloper: Tribute Games Inc.
Wydawca: dotemu
Recenzja: Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k @ 4.9 GHz, 32 GB RAM
Gra wieloosobowa? 1-6 graczy lokalnie lub online
Połączyć: Oficjalna strona

Nie sądzę, że kiedykolwiek wyrosnę z kreskówek z lat 90. i bijatyk typu side-scrolling, więc z pewnym podekscytowaniem odpaliłem Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, współczesną kontynuację arcade Konami i hitu SNES Turtles W samą porę. To ćwiczenie z ukierunkowanej nostalgii, rozpoczynające się w pełni animowanym wstępem, coverem piosenki przewodniej z sobotniego poranka, a nawet obietnicą powrotu oryginalnej obsady głosowej – aczkolwiek z dodanym o 30 lat zgrzytem w ich głosach.

To mocne pierwsze wrażenie i trudne do spełnienia, ale z radością mogę powiedzieć, że twórcom Tribute Games udało się odzyskać tę klasyczną iskrę, nawet jeśli czasami istnieje ryzyko, że zostanie zgaszona przez kilka prób modernizacji, które nie nie w pełni dostarczyć.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge recenzja PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

(Zdjęcie: Dotemu)

Wysuwając swoją najsilniejszą dwupalczastą nogę do przodu, Shredder's Revenge to absolutna przyjemność patrzeć i słuchać. Mimo że większość gry toczy się w Nowym Jorku, każde otoczenie wydaje się odrębne, z pokrytymi graffiti ulicami przed stacją telewizyjną (gdzie źli ludzie namalowali słowo „Stopa” nad każdym znakiem, gdzie miałoby to sens, a także kilka tam, gdzie tego nie ma) prowadzących do pościgu po Broadwayu, pełzania po brudnych kanałach, wycieczki do zoo i nie tylko. Tła rzadko się powtarzają, co jest imponujące, biorąc pod uwagę, że Shredder's Revenge jest około czterokrotnie dłuższa niż Turtles In Time i znacznie bardziej szczegółowa.

Grafika postaci jest równie bogata — mimo że wszystkie mają ten sam kształt ciała, żółwie mają kilka wspólnych klatek. Animacje oddają ich osobowość, co ułatwia śledzenie ich w walce. Podczas sprintu Leo pochyla się ze stoickim spojrzeniem, Mikey biegnie z kreskówkową przesadą, nunczako machają z tyłu, podczas gdy Raphael szarżuje nisko z obnażonymi zębami. Dodatkowe grywalne postacie cieszą się równie dużym zainteresowaniem, a mściciel Casey Jones w komiczny sposób zmienia strój podczas ataków – zakłada czapkę golfową, gdy wykonuje zamach z dziewięcioma żelazkami, lub hełm baseballowy podczas zwycięskiego ataku wślizgiem.

Mimo braku chwytu związanego z podróżą w czasie, znanego z Turtles In Time, Tribute Games wciąż znalazło wymówki, aby wcisnąć prawie każdego klasycznego wroga z poprzednich gier, pięknie przeprojektowanego i czysto animowanego. Jedyne, do czego mogę się przyczepić, to to, że nie ma zbyt wielu nowości, ale jest kilka ciekawych niespodzianek. Ogólnie rzecz biorąc, rozbijanie ich na drobne kawałki też jest niezłą zabawą i wszystkie pasują do starych kreskówek z lat 90., zwłaszcza głupich ninja z kuszami, którzy zamiast ostrych bełtów strzelają tłokami do zlewu. Shredder's Revenge to gra przyjazna dzieciom od początku do końca.

Ta niezwykła dbałość o szczegóły odnosi się również do zbędnych hord robotów ninja, z którymi będziesz walczyć przez większość czasu. Wiele wariantów oznaczonych kolorami ma własne animacje i styl, a prawie na każdym etapie odgrywane są różne gagi wzrokowe. Kiedy przejmą stację telewizyjną, w recepcji będą pracować ninja, którzy będą robić kłopoty na planie programu kulinarnego i robić przysiady przed programem treningowym. Prawie przez całą drogę się uśmiechałem.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge recenzja PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

(Zdjęcie: Dotemu)

Ścieżka dźwiękowa jednak nie wywołała u mnie uśmiechu. To sprawiło, że uśmiechnąłem się jak idiota. Utwór skomponowany przez płodnego Tee Lopesa (Sonic Mania, DLC Streets Of Rage 4) ma spektakularnie skoczną i energiczną atmosferę. Prawie wszystko jest wciągające, a szczególnie pochwalę się kilkoma ścieżkami wokalnymi w grze, z udziałem talentów z klanu Wu-Tang. Są niesamowicie głupkowaci i wykrzykują teksty piosenek nawiązujące do poziomu lub bitwy, której towarzyszą. 

Gra Shell

Podobnie jak grafika, walka wydaje się znajoma, a jednocześnie wprowadza kilka znaczących ulepszeń w stosunku do Turtles In Time. Podstawy to w dalszym ciągu proste kombinacje za pomocą jednego przycisku, kopnięcia z wyskoku i chwyty, ale Żółwie i towarzysze mają teraz przycisk uniku, który pozwala prześliznąć się obok (lub przez) prawie każdy atak z dużą ilością ramek nieśmiertelności. Uniki można także łączyć z atakami i odniesionymi obrażeniami, co sprawia, że ​​jest to płynny ruch, który można wkomponować w rutynę i nie zakłócać skocznego rytmu.

Nowe superruchy to skutecznie bomby, które oczyszczają Twój najbliższy obszar. Ładują się poprzez walkę lub pomyślne ukończenie animacji drwiny, nie dając się urazić nerwom, co dodaje zabawnego rytmu walkom z bossami – zwłaszcza w trybie współpracy – ponieważ mój przyjaciel i ja wybieraliśmy się do bezpieczniejszych obszarów areny, aby drwić i naładuj. Drwiny działają również poza walką, więc zawsze możesz rozpocząć walkę z naładowanym co najmniej jednym superpaskiem.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge recenzja PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

(Zdjęcie: Dotemu)

Zemsta Shreddera ma jeszcze jeden nowy ruch, który również nie działa: naładowany atak mocy. Na papierze ma służyć do przebijania się przez osłony bardziej defensywnych wrogów, ale po dwóch rozgrywkach uznałem, że jest to w dużej mierze bezużyteczne, blokując cię w miejscu przed wrogiem, który wciąż może cię uderzyć szybkim szturchnięciem. Przeciwko blokującym wrogom, chwyt lub superatak prawie zawsze wydawał się lepszy i szybszy, przez co mocny atak wydawał się straconą szansą.

Żółwie zdobywają Manhattan

Po raz pierwszy w bijatyce TMNT, Shredder's Revenge ma dedykowany tryb fabularny, ale wydaje się trochę pusty. Tryb Arcade to proste przejście przez 16 hojnych etapów bez żadnych zapisów i przerw, podczas gdy Story dodaje mapę świata z wyborem poziomu, bardzo prosty system XP/poziomowania oraz kilka powierzchownych wyzwań i zadań pobocznych. Zwykle ignorowałem wyzwania, które zbyt często wymagały ode mnie przejścia całych etapów bez przyjęcia ani jednego trafienia. Jeśli chodzi o zadania poboczne, nie spodziewaj się niczego więcej, jak tylko zbieranie tematycznych przedmiotów kolekcjonerskich i dostarczanie ich komuś na mapie w zamian za garść punktów doświadczenia, co dodaje żmudnej (choć w dużej mierze ignorowanej) pracy pomiędzy poziomami.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge recenzja PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

(Zdjęcie: Dotemu)

System doświadczenia również wydaje się zasadniczo wadliwy. Pełne przejście przez tryb fabularny zapewni ci wystarczającą liczbę punktów XP, aby maksymalnie ulepszyć jedną postać, co w końcu umożliwi ci dostęp do jej superruchu na maksymalnym poziomie, w samą porę na kilka ostatnich poziomów. Maksymalne wykorzystanie wszystkich siedmiu (w tym Splinter, April O'Neil i Casey Jones) będzie wymagało albo sześciu graczy w trybie współpracy, albo intensywnego grindowania, co wydaje się sprzeczne z całą koncepcją szybkiej gry zręcznościowej. W trybie Arcade nie musisz się męczyć, aby cokolwiek odblokować — po prostu od początku masz wszystkie umiejętności, ale nie możesz wracać do ukończonych etapów ani zapisywać postępów.

Trudno oprzeć się wrażeniu, że powinien istnieć jakiś złoty środek pomiędzy trybem Arcade i Story, ale wydaje się, że Tribute podpisało jakiś faustowski układ w imię nowoczesnego designu. Shredder's Revenge jest zbyt łatwa także na trzech poziomach trudności: zwykli szeregowi wrogowie nie stanowią dużego zagrożenia, jeśli nie staniesz się nieostrożny, a bossowie mogą być zaskakująco łatwi, jeśli nabierzesz wprawy w unikaniu ich dobrze telegrafowane ataki.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge recenzja PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

(Zdjęcie: Dotemu)

Nie takie złe ulice

Chociaż istnieje kilku półbogów, którzy podbijają arkady, zazwyczaj muszę przeżuć kilka, aby przejść przez jedną z tych gier, ale rzadko zdarzało mi się tracić życie, grając tutaj solo. A w trybie fabularnym życie odnawia się na każdym etapie. Kooperacja pogarsza problemy z balansem: posiadanie co najmniej dwóch graczy powoduje stan powalenia, więc zamiast natychmiastowo umierać, twoi partnerzy mają 10 sekund na ożywienie cię i ponowne włączenie się do walki bez żadnych kosztów.

Moja pierwsza rozgrywka miała miejsce w trybie współpracy dla dwóch graczy i nawet przytrafiło mi się kilka żenujących przypadków, w których rozstawałem się i zapominałem, którego żółwia kontrolowałem (błąd, który nadal często popełniałem, gdy przełączałem się na grę Splinter, więc nie jest to wina gry) ), ani ja, ani mój kumpel nie straciliśmy więcej niż jednego życia aż do przedostatniego poziomu.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge recenzja PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

(Zdjęcie: Dotemu)

Najwyższy z trzech trybów trudności – Gnarly – zapewnia nieco większe tarcie, ponieważ wrogowie uderzają mocniej (i zachowują się nieco agresywniej), a paski zdrowia bossów są mocniejsze, bez poczucia przesady. Jest bardziej autentyczna zręcznościowa pod względem wyzwań, ale w trybie fabularnym uzyskanie pełnego zapasu żyć dla wszystkich graczy na każdym etapie przytępia jego przewagę. Gdyby pozwalało to na zapisywanie, powiedziałbym, że tryb Arcade jest najlepszym sposobem na grę, ale żaden nie wydaje się idealny.

Co zaskakujące, poza Caseyem Jonesem (nagrodą za jednokrotne ukończenie gry) pozornie nie ma żadnych dodatków do odblokowania. Żadnych ukrytych trybów, żadnych krzywych. Chociaż miło jest dostać w grze dokładnie to, co zamówiłeś, prawdopodobnie rozpieszczały mnie inne nowoczesne bijatyki – w porównaniu z najnowszymi odpowiednikami, Shredder's Revenge wydaje się wytarty pod względem bonusów.

Większość wad Shredder's Revenge tkwi w drobnych, niewyraźnych szczegółach na brzegach - w sercu gry, w tej nostalgicznej pseudo-arkadowej rozgrywce polegającej na przedzieraniu się przez tysiące mooków z tyloma kumplami, ilu zmieści się w pokoju (lub nad internet) jest mocny. Pod tym względem Zemsta Shreddera jest urocza i pobudza wszystkie moje neurony nostalgii.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge recenzja PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

(Zdjęcie: Dotemu)

Problem leży w jego trwałości. Najlepsze gry zręcznościowe trzymają poziom nawet za piątym lub dziesiątym razem, a mam wrażenie, że widziałem już wszystko, co ma do zaoferowania po zaledwie dwóch pełnych okrążeniach. Nie wyobrażam sobie, żebym wracał do tej gry miesiące czy lata później, tak jak to zrobiłem w przypadku Streets of Rage 10 (zwłaszcza z DLC) czy Fight'N Rage. Podobnie jak dzieło powracającej obsady głosowej, Shredder's Revenge to szczere i entuzjastyczne przedstawienie, które sprawia wrażenie nieco napiętej próby odzyskania utraconej chwały.

Znak czasu:

Więcej z PC Gamer