Sekcja VR w ankiecie Steam Hardware Survey stała się nierzetelna PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Sekcja VR w ankiecie dotyczącej sprzętu Steam stała się niewiarygodna

Niedawne anomalie w sekcji VR ankiety dotyczącej sprzętu Steam sugerują, że stała się ona niewiarygodna.

Firmy takie jak Meta, Valve i HTC nie ujawniają danych dotyczących sprzedaży sprzętu. Historycznie Badanie sprzętu Steam był najbardziej wiarygodnym wskaźnikiem przyjęcia PC VR. Ankieta jest oferowana losowo wybranej grupie użytkowników Steam co miesiąc. Jeśli zdecydujesz się zaakceptować, przesyła dane techniczne i urządzenia peryferyjne Twojego komputera. Przed marcem 2020 ankieta opierała się na zestawach słuchawkowych podłączonych przez USB w czasie pobierania próbek, ale Valve zmieniło to, aby skanować logi SteamVR z ostatniego miesiąca.

Jednak dane za dwa miesiące tego roku zawierały wyraźnie nietypowe liczby dla „użytkowników Steam z goglami VR”. Od czasu wprowadzenia metody skanowania dzienników SteamVR liczba ta utrzymywała się na stabilnym poziomie około 2%. Ale dane z maja 2022 r. pokazały duży niewyjaśniony skok do 3.24%. Dane z czerwca wróciły do ​​normalnego zakresu, ale lipcowy wystrzelił z powrotem do 6.67%.

Dane z sierpnia mają sensowną wartość dla tej liczby – 2.60% – ale tym razem podejrzane są dane dotyczące zestawu słuchawkowego. 

Sekcja VR w ankiecie Steam Hardware Survey stała się nierzetelna PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Oprócz wykazania, ilu użytkowników Steam ma zestaw słuchawkowy, ankieta pokazuje również udział poszczególnych zestawów słuchawkowych. Sekcja „Inne” – niezidentyfikowane zestawy słuchawkowe lub te z udziałem mniejszym niż 0.01% – zwykle waha się między 1% a 2%. Ale w sierpniowych danych Inni skoczyły aż o 13.76%.

Wydaje się, że ten wzrost jest spowodowany stratami w prawie każdym zestawie słuchawkowym wymienionym w ankiecie, w tym 8% spadkiem wśród użytkowników Quest 2, najpopularniejszego zestawu słuchawkowego platformy. Według danych z ankiety, jedynymi słuchawkami, które odnotowały wzrost we wrześniu, były oryginalne Oculus Rift, Pico Neo 2 i Oculus DK2 z 2014 roku. Wystarczy powiedzieć, że prawie na pewno tak nie było – prawdopodobnie jest w tym coś bardzo nie tak. dane.

Chociaż ankieta była tradycyjnie wiarygodnym źródłem danych na temat wzrostu liczby zestawów słuchawkowych i bazy użytkowników, ten wzorzec ostatnich anomalii oznacza, że ​​nie można go wykorzystać do wnikliwej analizy. Skontaktowaliśmy się z Valve w celu uzyskania wyjaśnień i wyjaśnienia sytuacji, ale nie otrzymaliśmy jeszcze odpowiedzi.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR