Jeśli chodzi o gry śledzące ręce w Quest, nic tak naprawdę nie zbliża się do Unplugged.
Opracowana przez Anotherway i opublikowana przez Vertigo Games pod koniec 2021 roku, Unplugged to gra na gitarę powietrzną, inspirowana Guitar Hero i wieloma innymi, pozwalająca na cięcie w VR z wirtualną gitarą i prawdziwymi rękami.
Jak powiedziałem gdzie indziej, Unplugged wykorzystuje technologię śledzenia dłoni Quest, aby tchnąć życie w wyimaginowany akt gitary powietrznej. Robiąc to, przenosi śledzenie rąk na zupełnie nowy poziom koncepcyjny i technologiczny, przewyższający wszystko inne dostępne w Quest.
„Od samego początku naszą obsesją było zrozumienie, jak ograniczona jest technologia, i próba dopracowania tego materiału” – mówi dyrektor studia i twórca Unplugged Ricardo Acosta. „To była pierwsza rzecz. Nie grafika, nawet rozgrywka”.
Po rozmowie z Acosta w naszym wirtualnym studiu (pełny wywiad wideo zamieszczony powyżej) jasne jest, że celem zawsze było stworzenie dopracowanego i namacalnego doświadczenia. „Myślę, że śledzenie rąk jest na dobre”, mówi mi. „Chciałem stworzyć coś, co naprawdę działa. To nie było tylko kolejne demo.”
Tak silne zaangażowanie w tę nową formę wkładu jest dużym wyzwaniem, szczególnie dla Acosta, która spędziła lata jako sceptyk śledzenia rąk podczas pracy w zespole HoloLens w firmie Microsoft. „Kiedy byłem w firmie Microsoft, byłem jak adwokat kontrolerów” — mówi ze śmiechem. „W firmie Microsoft chodzi o śledzenie rąk, ale ja powiedziałem:„ Nie, potrzebujemy kontrolerów. Kontrolery są świetne”. A teraz mówię dokładnie odwrotnie”.
„W pierwszej wersji HoloLens… masz śledzenie dłoni, ale tak jak w przypadku kleksa. To tylko ręka, a nie palce”. Bez pełnego i niezawodnego śledzenia palców Acosta odszedł rozczarowany i sceptyczny. „Z HoloLens 2 było trochę lepiej, ale opóźnienie między twoim ruchem a ręką było bardzo duże z wielu względów technicznych”.
Mimo to Unplugged został po raz pierwszy opracowany w 2015 roku — na długo przed pojawieniem się jakiejkolwiek nowoczesnej funkcji śledzenia dłoni w VR. „Pamiętam, że byłem na koncercie w Pradze i byłem jak granie na gitarze powietrznej” – wspomina. „W pewnym momencie pomyślałem, że to jest interakcja, która może działać w VR”.
„Gdy tylko wróciłem do domu, zrobiłem prototyp… i to całkowicie zadziałało. To było jak, och, to jest dobre. To jest coś, co moglibyśmy zmienić w grę”. Pierwotny pomysł rozwinął się w coś podobnego do Rock Band, ale dla VR, przy użyciu kontrolerów i pierwszych zestawów słuchawkowych Vive i Oculus SDK. Acosta powiedział, że rzucił pracę w Microsoft, aby w ciągu czterech miesięcy pracować nad prototypem zatytułowanym Rock the Stage.
„Myślę, że było całkiem nieźle”, mówi o prototypie Rock the Stage, którego filmy nadal istnieją online. „Najlepsze było to, że czułeś się tak, jakbyś tam był”. Ale Acosta wkrótce wpadła na przeszkodę — gry muzyczne, a zwłaszcza związane z nimi licencje, to skomplikowana praca. „Potrzebujesz dużo pieniędzy. Potrzebujesz zespołu ludzi zajmujących się wszystkimi licencjami muzycznymi. I nie miałem tego wszystkiego w tamtych czasach. Postanowiłem więc w pewnym momencie wrócić do pracy”.
Po kolejnych kilku latach w dziale VR/AR firmy Microsoft, Acosta powrócił do tej koncepcji w 2020 roku, nudząc się w domu podczas pandemii. „Oculus właśnie wypuścił system śledzenia rąk [dla Questa] i nagle przyszło mi do głowy:„ O mój Boże, naprawdę mógłbym uratować ten… prototyp i spróbować [zobacz], czy działa przy użyciu śledzenia dłoni”.
Nawet na wczesnych etapach śledzenie dłoni wydawało się punktem zwrotnym dla wcześniejszego doświadczenia tylko z kontrolerem. „To zadziałało tak dobrze. . .Kiedyś z kontrolerami było fajnie, ale śledzenie dłoni było dokładnie tym, czym powinno być.” Acosta zaadaptował swój oryginalny prototyp w coś nowego, porzucając kontrolery, aby uzyskać coś znacznie bardziej uwalniającego i wciągającego. „Kiedy umieściłem [śledzenie dłoni] w prototypie, nie było to idealne, ale było wystarczająco dobre, abym zaczął szlifować wrażenia. Wiedziałem, że przy odrobinie pracy i kilku algorytmach oprócz śledzenia dłoni, mogę sprawić, że to zadziała.”
Acosta stworzyła film prezentujący nową prototypową grę i opublikowała go w mediach społecznościowych. Wkrótce eksplodował i cieszył się dużym zainteresowaniem, zwłaszcza ze strony wydawców oferujących finansowanie. Po rozmowach z kilkoma różnymi wydawcami Acosta podpisała kontrakt z Vertigo Games. „Zaoferowali najlepszą ofertę. A także byli więksi i mieli naprawdę super fajną wizję tego, jaka powinna być gra.
„Na początku trochę się tego bałem, bo to był super duży projekt. Nie mieliśmy razem firmy. To było skomplikowane”. To, co zaczęło się jako jednoosobowy show, musiało zamienić się w rozkwitający zespół. Żona Acosty dołączyła jako kierownik projektu, a następnie dołączyło do nich kilku innych, tworząc małe studio znane obecnie jako Anotherway.
„Jesteśmy teraz sześcioma osobami, co nie jest dużo”, mówi. „Bardzo niedawno mieliśmy okazję trochę się rozwinąć, ale postanowiliśmy pozostać małymi. Przez większość swojej kariery pracuję w Microsoft. To bardzo duża firma i to jest niesamowite, ale naprawdę lubię pracować z bardzo małą liczbą ludzi. To bardzo kreatywne środowisko”.
Współpracując z Vertigo, Unplugged szybko przekształciło się w projekt o większych ambicjach, niż kiedykolwiek wyobrażał sobie Acosta. „Jestem bardzo konserwatywny, jeśli chodzi o dodawanie funkcji, ponieważ wiem, że wszystko, co dodasz do projektu, spowoduje wiele problemów, wiele błędów, wiele rzeczy”.
„Naciskali na więcej pracowników. Chcieli więcej muzyki, więcej miejsc, więcej jakości w grze i zawsze na to naciskali. I myślę, że ogólnie gra byłaby znacznie mniejsza bez Vertigo” – mówi.
W szczególności praca z Vertigo otworzyła możliwości, jeśli chodzi o proponowaną tracklistę. „Na samym początku chodziliśmy po prostu do małych zespołów. A potem, kiedy zapisaliśmy się do Vertigo, powiedzieli: „Nie, zespoły indie są fajne i będziemy mieli kilka. Ale potrzebujemy znanych zespołów”. A my byliśmy jak, och, ale to będzie bardzo skomplikowane.
Vertigo wysłał Anotherway playlistę Spotify i poprosił ich o dodanie dowolnych piosenek, które mogą chcieć w grze. „A my powiedzieliśmy: „Czekaj, jakakolwiek muzyka?”. To była wielka zmiana mentalna.
The Offspring's The Kids Aren't Alright była pierwszą dużą piosenką, do której Vertigo i Anotherway zapewnili sobie prawa. „Byliśmy jak skakanie, jak „O mój Boże, nam się udało”. ostateczny wybór obejmował kilku potężnych artystów — The Clash, T. Rex, Weezer i Steel Panther, żeby wymienić tylko kilku. „[Licencjonowanie muzyki] to bardzo czasochłonny proces i wiedziałem o tym. Więc nawet w najśmielszych snach nie marzyłem o tym, żeby mieć Weezera, Tenacious D, The Offspring czy Ozzy…”
Włączenie „Roadie” Tenacious D jest szczególnie szczególne dla Acosty — zespół jest nie tylko jednym z jego ulubionych, ale wykorzystał tę piosenkę już w 2015 roku w pierwszym prototypie. Jednak piosenka prawie w ogóle nie dotarła do finałowej gry.
Vertigo i Anotherway początkowo mieli trudności z nawiązaniem kontaktu z Tenacious D, aby zabezpieczyć prawa. Jednak Vertigo miał asa w rękawie — legenda Guitar Hero, Mark Henderson, został sprowadzony na pokład, aby pomóc w grze. „On powiedział: 'Chłopaki, zostawcie to mnie. Sprawię, że to się stanie. Więc jakoś skontaktował się z menedżerem Tenacious D i zaczął z nimi rozmawiać.
Z pomocą Hendersona zabezpieczono prawa do piosenki. Ale pojawił się inny problem – z oceną PEGI 12, wyraźne i częste bomby F Roadie nie miały zamiaru go zmniejszyć. „Więc w innym momencie pomyśleliśmy:„ OK, teraz mamy tę piosenkę, ale nie możemy jej użyć, ponieważ jesteśmy PEGI 12, więc musimy ją usunąć z listy ”.
Acosta pogodził się z pozostawieniem utworu poza tracklistą, ale, jak sam powiedział, „może gwiazdy były tej nocy w szczególnej pozycji”. Hendersonowi udało się sprowadzić Tenacious D z powrotem do studia, aby ponownie nagrać czystą wersję Roadie, specjalnie dla Unplugged, z wyłączeniem wszystkich przekleństw.
„To było szaleństwo” — mówi Acosta. „Wiedząc, że mój ulubiony zespół ponownie nagrał piosenkę tylko na potrzeby gry. To niesamowite. To po prostu niesamowite. I wiele osób narzekało, że to inna wersja piosenki, bez przekleństw. Ale jestem z tego taki dumny. Dla mnie to nawet lepsze, bo to nasza piosenka”.
z solidna tracklista zabezpieczone, Acosta i zespół Anotherway zabrali się do pracy nad stworzeniem niezapomnianego i niezawodnego wrażenia ze śledzenia dłoni. „Jestem projektantem UX, więc dla mnie najważniejszą rzeczą we wszystkim jest doświadczenie użytkownika. Jeśli doświadczenie nie jest dobre, cała gra nie zadziała lub całe doświadczenie będzie gówniane, a tego nie chcieliśmy.
W rezultacie sama rozgrywka została dostosowana i zaprojektowana tak, aby działała z śledzeniem rąk, a nie przeciwko. Nawet drobne zmiany zrobiły dużą różnicę — na przykład rozmiar gitary w Unplugged jest nieco mniejszy niż zwykłej, rzeczywistej gitary, co pomaga utrzymać ręce w zasięgu wzroku kamer.
„Na początku, korzystając z funkcji śledzenia dłoni 1.0, musieliśmy być bardzo świadomi twoich ruchów”, wyjaśnia. „Musieliśmy stworzyć mapowanie, aby listy przebojów były zawsze świadome ograniczeń technologii”.
Oznaczało to, że w momencie premiery mapowanie w Unplugged nie zawsze było zgodne z muzyką, przez co niektórzy gracze narzekali, że muzyka i nuty nie zawsze pasowały do siebie. „Wiedzieliśmy dlaczego, ale nie mogliśmy nic z tym zrobić, ponieważ śledzenie rąk było bardzo ograniczone i nie można było poruszać ręką tak szybko”, powiedział.
Mimo to Acosta jest dumna z doświadczenia oferowanego podczas premiery. „W pierwszej wersji było to absolutnie grywalne. Oczywiście nie było to idealne, ale dało się grać. Myślę, że udowodniliśmy, że można stworzyć grę do śledzenia rąk, która bardzo intensywnie wykorzystuje śledzenie rąk”.
Przejdź do przodu kilka miesięcy po uruchomieniu, a wydanie oprogramowania Meta Hand Tracking 2.0 przyniosło ogromne korzyści dla Unplugged. Technologia była nie tylko bardziej niezawodna niż kiedykolwiek, ale była tak dobra, że Anotherway wróciło i ponownie zmapowało całą listę utworów, aby zwiększyć dokładność i wyzwanie. „Oczywiście chcemy, aby gra była w pełni dostępna dla wszystkich. Ale myślę, że dla 98% ludzi gra działa bardzo dobrze.”
Niemniej jednak Anotherway wciąż wdraża algorytmy i obejścia w celu uwzględnienia błędów i poprawy doświadczenia — najnowszym z nich jest system sztucznej inteligencji. „Korzystamy z głębokiego uczenia się, aby zobaczyć, gdzie powinny być twoje ręce, jaka jest twoja pozycja lub jakie są twoje intencje. Zrobiliśmy to wszystko tak, że gdy pojawia się problem ze śledzeniem dłoni, pojawia się kolejna warstwa, która stara się pomóc i stara się, aby doświadczenie było tak płynne, jak to tylko możliwe”.
Jest jeszcze więcej. W krótkim okresie Anotherway właśnie wydało nowy pakiet DLC — z utworami metalowego zespołu Pantera — i pracujemy nad nadchodzącą aktualizacją ułatwień dostępu, dodającą nowe funkcje i „kolejną rzecz”, która jest ściśle tajna, ale będzie „naprawdę duża”.
Jeśli chodzi o dobór utworów, czeka nas zdecydowanie więcej. „Cały czas pracujemy nad dodaniem większej ilości muzyki. Chcemy dodać darmową muzykę [również], a nie tylko DLC. Poza tym chcę dodać więcej muzyki niezależnej, ponieważ uważam, że istnieje wiele naprawdę dobrej muzyki niezależnej”.
Ale co na dłuższą metę? Jak wygląda następny rok lub więcej dla Unplugged? „Nie mogę o tym mówić za dużo, bo Vertigo mnie zabije” – mówi Acosta ze śmiechem. „Ale nasze plany są bardzo duże. Unplugged stanie się większy, przynajmniej jeśli chodzi o funkcje…”
„Byłbym bardzo podekscytowany Unplugged, gdybym wiedział, co się wydarzy. Pewnie jak za rok, Unplugged będzie zupełnie inny. Będzie miał o wiele więcej rzeczy. Otóż to. To wszystko co mogę powiedzieć."
W przypadku gry, która jest już pionierem nowej technologii na najnowocześniejszym sprzęcie, w przyszłości Anotherway może pojawić się wiele interesujących zmian.
„Unplugged pójdzie naprzód” – powiedział Acosta. „To na pewno. Nie stoimy w miejscu.”
Odłączony jest dostępny na Zestawy słuchawkowe Quest i Zestawy słuchawkowe PC VR z obsługą śledzenia dłoni na Steamie. Możesz przeczytaj naszą pełną i zaktualizowaną wersję 2022 gry tutaj.
- "
- 2020
- 2021
- 2022
- a
- O nas
- dostępność
- dostępny
- Konto
- działać
- rzecznik
- przed
- AI
- Algorytmy
- Wszystkie kategorie
- wzdłuż
- już
- zawsze
- zdumiewający
- ilość
- Inne
- Artyści
- powiązany
- dostępny
- bo
- stają się
- zanim
- Początek
- jest
- BEST
- pomiędzy
- większe
- Bit
- deska
- błędy
- wezwanie
- kamery
- Kariera
- wyzwanie
- Wykresy
- jak
- zobowiązanie
- sukcesy firma
- całkowicie
- pojęcie
- skontaktuj się
- mógłby
- Stwórz
- stworzony
- Tworzenie
- Twórczy
- twórca
- dzień
- sprawa
- postanowiła
- głęboko
- zaprojektowany
- rozwinięty
- wydarzenia
- różnica
- różne
- Dyrektor
- dyskusje
- marzenia
- podczas
- Wcześnie
- krawędź
- osadzone
- wyłonił
- Środowisko
- szczególnie
- wszyscy
- wszystko
- dokładnie
- przykład
- podniecony
- z pominięciem
- doświadczenie
- skrajny
- Korzyści
- i terminów, a
- obserwuj
- Nasz formularz
- Naprzód
- Darmowy
- od
- pełny
- Funkcjonalność
- Finansowanie
- przyszłość
- gra
- Rozgrywka
- Games
- Ogólne
- cel
- będzie
- dobry
- grafika
- wspaniały
- Rosnąć
- Prowadzenie
- zdarzyć
- sprzęt komputerowy
- mający
- pomoc
- pomaga
- tutaj
- Strona główna
- W jaki sposób
- Jednak
- HTTPS
- olbrzymi
- pomysł
- wciągające
- wykonawczych
- ważny
- podnieść
- włączony
- włączenie
- wzrosła
- innowacyjne
- wkład
- inspirowane
- wzajemne oddziaływanie
- odsetki
- Wywiad
- IT
- samo
- Praca
- Dołączył
- Trzymać
- dzieci
- Wiedzieć
- znany
- firmy
- uruchomić
- warstwa
- prowadzący
- nauka
- Pozostawiać
- poziom
- wykorzystuje
- Koncesjonowanie
- Ograniczony
- Linia
- Lista
- mało
- długo
- Popatrz
- zrobiony
- poważny
- robić
- kierownik
- mapowanie
- znak
- masywny
- Media
- psychika
- metal
- Microsoft
- może
- pieniądze
- miesięcy
- jeszcze
- większość
- ruch
- ruch
- Muzyka
- Nowe funkcje
- Następny
- Uwagi
- Oculus
- oferowany
- oferuje
- W porządku
- Szanse
- Okazja
- Opcje
- zamówienie
- pandemiczny
- szczególny
- szczególnie
- PC
- Ludzie
- doskonały
- kawałek
- plany
- gracze
- punkt
- Polski
- position
- możliwy
- bardzo
- Problem
- problemy
- wygląda tak
- projekt
- zaproponowane
- dumny
- wydawcy
- popychany
- jakość
- poszukiwanie
- szybko
- ocena
- RE
- Przyczyny
- niedawno
- regularny
- wydany
- rzetelny
- szczątki
- droga
- Powiedział
- bezpieczne
- zabezpieczone
- wybór
- zestaw
- przesunięcie
- Short
- ściąganie
- SIX
- Rozmiar
- mały
- So
- Obserwuj Nas
- Media społecznościowe
- Tworzenie
- kilka
- coś
- Mówiąc
- specjalny
- swoiście
- Spotify
- STAGE
- etapy
- początek
- rozpoczęty
- pobyt
- Steam
- Nadal
- Historia
- silny
- studio
- system
- Mówić
- rozmawiać
- zespół
- Techniczny
- techniczny
- Technologia
- mówi
- REGULAMIN
- Połączenia
- rzecz
- rzeczy
- czas
- czasochłonne
- razem
- Top
- śledzić
- Śledzenie
- przyczepa
- zrozumieć
- zbliżających
- Aktualizacja
- posługiwać się
- ux
- wersja
- Wideo
- Zobacz i wysłuchaj
- Wirtualny
- wizja
- vr
- czekać
- poszukiwany
- Co
- Podczas
- KIM
- bez
- słowa
- Praca
- pracował
- pracujący
- działa
- by
- rok
- lat
- Twój
- youtube