Trudną częścią pysznego ostatniego kursu było sprawienie, by działał z Cuphead PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Trudną częścią pysznego ostatniego dania było sprawienie, by działało z Cuphead

Pod koniec czerwca Studio MDHR nie będzie już nawiedzone.

Właśnie wtedy studio w końcu wydaje swój album Cuphead rozszerzenie zawartości do pobrania, Pyszne ostatnie danie. Ogłoszone po raz pierwszy w 2018 roku DLC zaczęło się jako seria pomysłów, które nie trafiły do ​​oryginalnej gry; rzeczy takie jak hołdy dla gier i klasycznych kreskówek lub inspiracje, takie jak upiorna postać Cuphead znana jako Legendarny Kielich. Jak wyjaśniła dyrektor studia i producentka wykonawcza Maja Moldenhauer, były to pomysły, których twórcy po prostu nie mogli porzucić – nawet jeśli ich realizacja miała ostatecznie zająć pięć lat.

„Właściwie nic nie było na podłodze montażowni [kiedy ukończono Cuphead]” – powiedział Moldenhauer o DLC w wywiadzie dla GameSpot podczas Summer Game Fest. „Kiedy robiliśmy podstawową grę, każda kartka papieru [użyta do animacji] dotarła. To były rzeczy, które siedziały nam w głowie [które stworzyły DLC], jak hołdy dla kreskówek, które kochaliśmy lub ruchy, które nam się podobały, niezależnie od tego, czy był to obrzydliwy bałwan, kowbojka czy coś w tym stylu, pomyśleliśmy: „Chcielibyśmy mieć takiego szefa”.

„To wszystko siedziało nam w głowach i prześladowało nas” – powiedziała. „Nie sądzę, że bylibyśmy w stanie zamknąć ten rozdział bez ich usunięcia. Pomysły były po prostu zbyt dobre, aby je porzucić i ruszyć dalej”.

Musieliśmy spędzić trochę czasu na wypróbowaniu tych pomysłów podczas Summer Game Fest, gdzie Studio MDHR udostępniło do rozegrania jedną z walk z bossami z DLC, używając Pani Chalice, żywej wersji ducha Legendarnego Kielicha i nowej postaci Delicious Last Course. Granie panią Chalice znacznie różni się jednak od oryginalnych postaci Cupheada i Mugmana.

Tam, gdzie oryginalne postacie mają tylko jeden skok, ale mogą uzyskać więcej powietrza, używając zdolności parowania niektórych rodzajów pocisków, Pani Kielich wykonuje podwójny skok z, uh, skoku. Jej umiejętnością parowania jest poziomy doskok, który jest być może bardziej niezawodny niż parowanie skoku, ale nie oferuje jej żadnego dodatkowego ruchu w nagrodę za jego wykonanie.

Brak Tytuł Zapewnione

Moldenhauer powiedział, że pani Chalice była elementem, z którym zespół chciał więcej zrobić w podstawowej wersji gry – i w bardzo realny sposób Studio MDHR zrealizowało te ambicje dzięki temu, że można odtworzyć całą grę Cuphead z panią Chalice . Jednak w przypadku nowej mechaniki pomysł nie polegał na stworzeniu postaci łatwiejszej w obsłudze niż Cuphead i Mugman, powiedział Moldenhauer.

„Chcieliśmy po prostu uczynić to komplementarnym” – wyjaśniła. „Więc jeśli ktoś nie ma dobrego, szybkokurczliwego podwójnego skoku do parowania czasu, ma ten doskok parujący. I odwrotnie, jeśli chodzi o mnie, lubię bawić się z panią Chalice, ale to jeden element, którego nie lubię. Nie podoba mi się efekt, jaki wywołuje parowanie, i to, co się z nią dzieje – nie podoba mi się to. Wolałbym więc grać na poziomie z dużą ilością parowań z Cupheadem.

W praktyce gra z panią Chalice wymaga zmiany sposobu myślenia o walce z bossem Cuphead. Podwójny skok pani Chalice sprawia, że ​​jest nieco łatwiejsza w użyciu, jeśli chodzi o unikanie dużych ataków wroga, które wymagały dokładnego wyczucia czasu w przypadku Cupheada i Mugmana. Jednakże parowanie jest ogromną częścią walki Cuphead: pozwala nie tylko natychmiastowo unieruchomić atak wroga, oczyszczając miejsce na ekranie, którego czasami potrzebujesz, ale także pomaga naładować specjalne umiejętności i ataki EX, które pozwalają ci zadawać ogromne obrażenia wrogom. Tam, gdzie tradycyjnie parowanie Cupheadem wystarczało, aby na chwilę uchronić cię przed niebezpieczeństwem, dzięki sposobowi, w jaki parowanie z wyskoku wyrzuca cię w powietrze, parowanie Pani Chalice działa tak, jakbyś całkowicie wchłonął atak. To często może pozostawić cię na otwartej przestrzeni i oznacza, że ​​możesz zignorować więcej okazji do parowania lub uznać je za bardziej niebezpieczne niż w przypadku Cupheada lub Mugmana.

Pani Chalice ma kilka innych cech charakterystycznych dla tej postaci, które mogą dać ci przewagę, ale wymagają kompromisów. Aby uzyskać dostęp do Pani Kielicha, musisz wyposażyć się w konkretny Urok, jeden ze specjalnych przedmiotów, które możesz zdobyć w Cuphead i które zapewniają Twojej postaci przydatne korzyści. Urok, który otrzymasz w DLC, zamienia Cupheada lub Mugmana na miejsce pani Chalice – ona ożywa, podczas gdy jeden z nich staje się duchem. Zatem korzystanie z Pani Kielicha kosztuje Cię ten slot na talizman podczas gry. Jednak oprócz innych ulepszeń rozgrywki pani Chalice, wynik jest taki, że podczas gdy Cuphead i Mugman mają trzy punkty wytrzymałości, pani Chalice ma cztery, co sprawia, że ​​korzystanie z niej jest nieco bardziej wyrozumiałe.

Brak Tytuł Zapewnione

Posiada także unikalną wśród postaci umiejętność wykonywania uników, która daje ci krótkie okno na niezwyciężoność, gdy z niej skorzystasz. Ruch może być początku. przydatne w odpowiednich okolicznościach, aby uniknąć obrażeń w mgnieniu oka, ale jest to również w dużym stopniu zależne od sytuacji. W zaciętych walkach, które nie wymagają dużej manewrowości lub wymagają precyzyjnego umiejscowienia postaci, jak w przypadku walki z bossem, w którą graliśmy, rzut unikowy nie był aż tak przydatny. Podobnie jak wszystkie zdolności Pani Kielicha, będzie ona dostosowana do niektórych bitew w grze, a do innych nie.

Nasza sesja praktyczna dała nam szansę na walkę z bossem o imieniu Mortimer Freeze na poziomie Snow Cult Scuffle, który GameSpot widział wcześniej jako część praktyczny podgląd Delicious Last Course. Czarodziej Mortimer zaczyna pływać po arenie z bossem, nękając cię śmiercionośnymi kartami tarota i żywymi kropelkami wody, które maszerują za tobą jak żołnierze. Jeśli zadasz mu wystarczające obrażenia, przemieni się w gigantycznego, obrzydliwego bałwana, który zmienia się również w lodówkę, rozrzucając w ciebie wściekłe lody na patyku niczym latające małpy i bombardując cię moździerzami w postaci eksplodujących kostek lodu. Na koniec wspinasz się nad areną, aby stanąć na obrotowych platformach, gdzie walczysz z Mortimerem w postaci gigantycznego, magicznego płatka śniegu. Płatek śniegu pluje w ciebie szyszkami śniegu i lubi wyłupywać własne oko, które lata wokoło, siejąc błyskawicami po polu bitwy. Właściwie to trochę obrzydliwe.

Podobnie jak inne bitwy Cupheada, Mortimer Freeze nie jest nudny – składa się z trzech faz, przez które musisz stoczyć, a każda ma swój własny zestaw mechanik. Utrzymanie się przy życiu w walce często zależy od ostrożnego ustawienia się, na przykład wtedy, gdy bałwan przyzywa lodowe miecze z ziemi pod twoimi stopami lub gdy jego kostki lodu uderzają w ziemię i rozbijają się na mniejsze kostki, które łukują nad głową. Gra z panią Chalice wymagała przyzwyczajenia się i znacznie różni się od postaci z gry podstawowej. Jest doskonała w niektórych obszarach, na przykład w przeskakiwaniu bałwana, gdy ten przekształca się w gigantyczną śnieżkę i leci w twoją stronę, ale niekoniecznie idealnie nadaje się do walki dzięki parowaniu uników. Zabawa tą postacią sugeruje, że możesz chcieć przełączać się między Panią Kielich a oryginalnymi postaciami, w zależności od bitwy – chociaż gra z nią przez całą grę podstawową z pewnością będzie stanowić nowe wyzwanie.

Moldenhauer powiedział, że stworzenie nowego wyzwania z panią Chalice było również najtrudniejszą częścią tworzenia Delicious Last Course.

Brak Tytuł Zapewnione

„Łatwiej było ją rozwijać wraz z pojawieniem się nowych bossów, ponieważ nie zdefiniowaliśmy jeszcze, jak wygląda rozgrywka, w porównaniu do dostosowywania jej z mocą wsteczną i współpracy z istniejącymi bossami, ponieważ nie chcieliśmy ich dotykać. Oni wszyscy są tacy sami i ona też musiała z nimi pracować” – powiedział Moldenhauer. „To zdecydowanie był jeden z najtrudniejszych elementów tego wszystkiego. Definiowanie i wymyślanie różnych koncepcji, różnych bossów, walk z bossami i tym podobnych, przychodzi to bardzo naturalnie, ponieważ jest tak wiele hołdów rozgrywki, w które chcemy zagrać, lub grafik referencyjnych, którym się przyglądamy.

Pojawiło się również kilka nowych odniesień wpływających na to, co zobaczysz w Delicious Last Course, chociaż Moldenhauer powiedział, że zespół zadbał o to, aby DLC nie różniło się drastycznie od podstawowej gry, mimo że czerpie wskazówki z kilku nowych źródeł . Nadal czerpią inspiracje z animacji z lat trzydziestych XX wieku, chociaż Moldenhauer powiedział, że Studio MDHR czerpało z dzieł, które pojawiły się w drugiej połowie dekady, takich jak Fantasia, a także kreskówek, które zainspirowały podstawową grę. Ponieważ obie części były ze sobą tak blisko powiązane od samego początku, nadal są do siebie bardzo podobne wizualnie.

Wraz z zamknięciem Delicious Last Course na temat tego rozdziału Cuphead, Studio MDHR może patrzeć w przyszłość, ale Moldenhauer nie zdradzał zbyt wiele na temat tego, co twórcy planują zrobić dalej.

„Pomysłów w naszych głowach nie brakuje. Jesteśmy pełni pokręconych, dziwacznych rzeczy, do których chcemy w końcu dojść” – powiedziała. „Uwielbiamy animację 2D, kochamy ołówek na papierze i magię, która wnosi erę cyfrową, więc z pewnością możesz tego od nas oczekiwać. Jesteśmy bardzo otwarci na różne gatunki rozgrywki. To był pierwszy, który wyszedł z bramy i musimy zobaczyć, dokąd pójdzie.

Znak czasu:

Więcej z Gamespot