Ta gra Quest Pro odtwarza uroczo zły interfejs użytkownika Sword Art Online

Ta gra Quest Pro odtwarza uroczo zły interfejs użytkownika Sword Art Online

Ta gra Quest Pro odtwarza uroczo zły interfejs użytkownika PlatoBlockchain Data Intelligence w grze Sword Art Online. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Chcesz się zanurzyć Sztuka miecza online (SAO)? Chociaż istnieje wiele gier VR, które oferują rodzaj masowego zanurzenia się w trybie wieloosobowym, którego fani mangi i anime pragnęli przez lata, gra stworzona dla Quest Pro i Quest 2 odtworzyła prawdopodobnie najlepszą/najgorszą część serii: jej uroczo zły interfejs użytkownika (UI).

Powołani Łowca podprzestrzeni, gra tylko w SideQuest jest w zasadzie dostępna początku. w tym momencie wczesny dostęp. Demo pozwala odrodzić określoną liczbę mieczy, magii, broni i trzynastu potworów, wyjaśnia deweloper XuKing Studio na stronie gry SideQuest.

Tanie i wesołe demo (za darmo) jest bezwstydnie inspirowane SAO na wskroś, łącznie z jednoręcznym mieczem bardzo podobnym do ostrza Dark Repulser głównego bohatera Kirito. YouTuber „GingasVR” prezentuje demo w akcji:

[Osadzone treści]

Chociaż nie ma o czym pisać o złoczyńcach low poly, jest to lojalne przestrzeganie Sword Art Online uroczo tępy interfejs użytkownika, który łączy to wszystko, sprawiając, że wydaje się dziwnie jeszcze wciągające, niż byłoby bez niego — i to pomimo prawdopodobieństwa, że ​​żaden profesjonalny programista XR przy zdrowych zmysłach nie zaprojektowałby takiego systemu do walki w czasie rzeczywistym.

Jeśli nie zauważyłeś powyższego filmu, aby wybrać broń, nie wyciągasz wirtualnego plecaka ani nie sięgasz przez ramię, jak w wielu innych grach VR. Zamiast tego musisz wywołać menu za pomocą gestu przesunięcia dwoma palcami, wybrać trzy różne podmenu 2D, a następnie fizycznie potwierdzić swój wybór. Chociaż nie jest to bardziej skomplikowane niż zamawianie przez kiosk z fastfoodami, nie jest to najlepszy system do wciągających gier akcji w czasie rzeczywistym. Na szczęście możesz kontrolować, kiedy potwory się odradzają, w przeciwnym razie prawdopodobnie nie miałbyś wystarczająco dużo czasu na obijanie się.

Prawdopodobnie dlatego nie widzimy tego rodzaju gęstych menu 2D we współczesnych grach VR. Ale z drugiej strony, nigdy nie był przeznaczony do żadnej gry, ponieważ anime zostało wyemitowane w 2012 roku na długo przed pojawieniem się Oculus Rift DK1 na progach zwolenników Kickstartera. Jednak do tej pory branża zorientowała się, że menu 2D generalnie nie nadają się do używania w VR, tworząc SAO fikcyjny interfejs użytkownika wyraźnie przypomina pozostałość po dawnych czasach gier (pomyśl o turowych grach RPG).

W tej chwili fikcja zazwyczaj wykonuje dość kiepską robotę, jeśli chodzi o przewidywanie, jak faktycznie ewoluuje interfejs użytkownika. Film i telewizja często traktują priorytetowo duże, zbyt złożone ruchy i zagracone elementy interfejsu użytkownika, które tak naprawdę nie przekładają się na prawdziwe życie. Cyberrękawice Toma Cruise'a w środku Raport mniejszości (2002) są świetlanym przykładem.

Nie widzisz posiadaczy platform ani kopiowania poszczególnych gier Raport mniejszości nie dlatego, że nie wygląda fajnie, ale dlatego, że wprowadza niepotrzebne tarcie. Jest to zarówno męczące na dłuższą metę, jak i nieintuicyjne dla nowych użytkowników na krótką metę — dwie rzeczy, na które programiści naprawdę muszą zwrócić uwagę, jeśli chcą, aby gracze wracali do ich gry lub aplikacji. Zasadniczo chodzi o to samo SAO, choć na mniejszą skalę.

Żeby było jasne, to nie jest zrzut Łowca podprzestrzeni. Oferty demonstracyjne MR skupione na walce w zwarciu SAO fani bardzo ładnego kawałka zanurzenia, który jest upieczony w opakowaniu o odpowiedniej wielkości. krytycznie, Łowca podprzestrzeni nie przesadza z obietnicami VRMMOPRG na skalę i głębię SAO bądźi prawdopodobnie jest to miejsce, w którym taki system może wyczerpać swoje powitanie. W każdym razie jest coś głupio czarującego w tych zamaszystych ruchach dłoni i niespokojnym polowaniu i dziobaniu menu 2D.

Wygląda na to, że studio ma bardzo realne ambicje do rozwoju Łowca podprzestrzeni dalej i nie będziesz mi groził ryzyko wybuchowej śmierci mózgu grać ani. Po prostu zagram.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej