Ten zestaw słuchawkowy VR został zaprojektowany tak, aby Cię zabić. Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Ten zestaw słuchawkowy VR został zaprojektowany tak, aby cię zabić

Czy Palmer Luckey stworzył najstraszniejszy zestaw VR wszechczasów?

Wczoraj był 4 listopada 2022 r., dzień, w którym tysiące graczy znalazło się w pułapce VRMMORPG (gry online dla wielu graczy) w popularnej japońskiej powieści internetowej, która stała się anime Sztuka miecza w Interneciemi. W tej historii gracze uzyskują dostęp do wirtualnego świata za pomocą NerveGear, zestawu VR, który bez ich wiedzy faktycznie zabija użytkownika, jeśli „umrze” w grze.

Na cześć incydentu SAO Palmer Luckey, pierwotny założyciel Oculus, zaprojektował własną wersję zestawu VR, który zabije Cię, jeśli Twoje zdrowie spadnie zbyt nisko. Luckey, który obecnie pracuje jako wykonawca robót obronnych, podzielił się szczegółami dotyczącymi projektu na swoim blog, mówiąc: „Dobra wiadomość jest taka, że ​​jesteśmy w połowie drogi do stworzenia prawdziwego NerveGear. Zła wiadomość jest taka, że ​​jak dotąd odkryłem tylko połowę, która cię zabije. Do osiągnięcia idealnej połowy równania w postaci wirtualnej rzeczywistości potrzeba jeszcze wielu lat”.

Projekt jest równie brutalny, co uproszczony. Luckey wziął trzy moduły ładunków wybuchowych z „innego projektu”, nad którym pracował, i zamontował je na zestawie słuchawkowym Meta Quest Pro. Ładowarki są podłączone do wąskopasmowego fotosensora, który wykrywa, kiedy „ekran miga na czerwono z określoną częstotliwością”, po czym następuje wystrzelenie ładunku, niszcząc przy tym mózg użytkownika.

„W SAO NerveGear zawierał emiter mikrofal, który można było przesterować do śmiertelnego poziomu, coś, co twórca SAO i samego NerveGear (Akihiko Kayaba) był w stanie ukryć przed swoimi pracownikami, organami regulacyjnymi i partnerami zajmującymi się produkcją kontraktową” – powiedział Luckey w jego blogu. „Jestem całkiem mądrym facetem, ale nie mogłem wymyślić żadnego sposobu, aby coś takiego działało, nie bez podłączania zestawu słuchawkowego do gigantycznych elementów sprzętu. Zamiast tego użyłem trzech modułów ładunków wybuchowych…”

In Sword Art OnlineNerveGear posiada również mechanizm zabezpieczający przed manipulacją, który automatycznie zabija użytkownika, jeśli ktoś spróbuje usunąć lub zniszczyć urządzenie. Luckey pracuje nad własnym systemem, który rozwiąże ten problem.

„W tym momencie jest to po prostu dzieło sztuki biurowej, dające do myślenia przypomnienie niezbadanych ścieżek w projektowaniu gier” – powiedział Luckey. „Jest to także, o ile mi wiadomo, pierwszy non-fiction przykład urządzenia VR, które faktycznie może zabić użytkownika. To nie będzie ostatnie.”

Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z pełnym wpisem na blogu tutaj.

Źródło obrazu: Palmer Luckey

Znak czasu:

Więcej z VRScout