„Thrill of the Fight 2” jest teraz współtworzone przez zespół „Fruit Ninja” Halfbrick Studios

„Thrill of the Fight 2” jest teraz współtworzone przez zespół „Fruit Ninja” Halfbrick Studios

„Thrill of the Fight 2” jest teraz współtworzony przez zespół „Fruit Ninja” Halfbrick Studios PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Halfbrick Studios ogłosiło, że współpracuje przy tworzeniu gry Dreszcz walki 2, nadchodząca kontynuacja popularnej gry bokserskiej VR.

Stworzony przez Iana Fitza i jego studio Sealost Interactive w 2016 roku, Dreszcz Walki koncentruje się na realistycznej mechanice boksu, unikając arkadowych rzeczy, takich jak paski wytrzymałości i nierealistyczne nokauty.

Dreszcz walki 2, nad którym obecnie pracuje Halfbrick Studios, wprowadza bardzo wyczekiwaną funkcję trybu wieloosobowego. W wideo aktualizacji (poniżej), dyrektor generalny Halfbrick, Shainiel Deo, ujawnia kilka dodatkowych funkcji, które pojawią się w kontynuacji: ulepszone informacje dźwiękowe i wizualne, zmiany w sposobie punktowania kombinacji, większa różnorodność rozgrywki, aby gracze wracali po więcej.

[Osadzone treści]

Halfbrick jest znany z opracowywania obu wersji z płaskim ekranem Owocowy Ninja i Owocowy Ninja 2 a także ich odpowiednie adaptacje VR. Jednak chlebem powszednim studia było mnóstwo gier mobilnych, w tym Jetpack Joyride, gwiazdy wyścigów bojowych, Dan the Man, i Pozostają cienie.

W aktualizacja opublikowana na Reddit autorstwa Sealost Interactive, twórca serii, Ian Fitz, omawia zaangażowanie Halfbrick.

„Powodem, dla którego nawiązałem współpracę z Halfbrick, jest to, że czułem się komfortowo, ponieważ pomogłoby to stworzyć grę, którą chciałem stworzyć. Chcą tworzyć (i grać) w tę samą grę, co ja” — mówi Fitz.

Fitz omówił również podział pracy i sposób, w jaki kontynuacja jest tworzona we współpracy z Halfbrick.

„Zrobiłem plan. Firma Sealost stworzyła prototyp i sprawdziła wiele wyzwań mechanicznych i technicznych. Halfbrick tworzy produkt wart wydania i wspiera go w przyszłości. Spotykam się z nimi każdego dnia roboczego, budując produkt razem z nimi i upewniając się, że nie odejdziemy od pierwotnego planu (co nie było problemem, ponieważ znowu chcą stworzyć tę samą grę co ja). ”

Fitz zauważa, że ​​partnerstwo z Halfbrick „nie ma nic wspólnego z finansowaniem. Chodzi tylko o to, aby mieć solidny zespół produkcyjny i plan wsparcia gry po premierze”.

Studia twierdzą, że zamierzają wydać „jeszcze w tym roku”, chociaż to wprawdzie „tylko szacunki oparte na bieżących postępach” – mówi Fitz.

Nadal nie jest jasne, które platformy są początkowymi celami, jednak jeśli oryginał jest jakimś wskazaniem, prawdopodobnie zobaczymy go na Quest 2 / Pro, Steam VR i prawdopodobnie także PSVR 2.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej