Narzędzie tokena określi sukces firm zajmujących się grami Web3

Narzędzie tokena określi sukces firm zajmujących się grami Web3

Narzędzie tokena określi sukces firm zajmujących się grami Web3
Gry w sieci Web3 przeszły długą drogę, odkąd CryptoKitties eksplodowało na scenie i prawie sparaliżowało Ethereum w 2017 r. A jednak pomimo wszystkich postępów w skalowalności i rozgrywce od czasu tej pierwszej dużej rundy byków, większości rodzimych tokenów gier kryptograficznych nadal brakuje użyteczności, a ich wartość wynika z wyłącznie na podstawie spekulacji rynkowych.
Jest to problem, z którym firmy zajmujące się grami muszą się zmierzyć, aby w pełni wykorzystać możliwości, jakie daje dzisiejszy cykl byków.

Gry Web3 wymagają większej użyteczności tokenów

Niewiele gier, web3 i innych, przetrwało próbę czasu w wyniku zmęczenia graczy, ciągłego napływu nowych wydań i niepowodzeń programistów w utrzymywaniu świeżości koncepcji.
Tokeny pojedynczej gry, które nie mają żadnego zastosowania poza jednym wydaniem, stają zatem przed żmudną walką o znaczenie, a ich popularność (i popularność gry) oscyluje w zależności od zachcianek handlowców/graczy i zdolności twórców do dostarczania wartości.
Jakie jest rozwiązanie tego braku zrównoważonego rozwoju? Krótko mówiąc, zwiększona użyteczność. Żetony do gier muszą być nasycone większymi mocami, wystarczającymi do zapewnienia ich zdrowia, nawet jeśli ucichnie szum generowany przez grę jednym trafieniem. Może to oznaczać, że oni rób więcej w grze, ale także, że robią więcej poza nią.
Wyobraźmy sobie na przykład, że w ramach serii Marvel Cinematic Universe (MCU) wydano serię gier, a odpowiadający jej token $CMU mógłby być używany przez graczy w grach Kapitan Ameryka, Iron Man, Avengers, Czarna Pantera, Spider-Man, Ant-Man i Czarna Wdowa. Nawet jeśli jedna lub dwie z tych gier zostaną zbombardowane, token zachowa swoją wartość dzięki sukcesowi innych tytułów i wartości nadawanej przez liczne przypadki jego użycia.
Tymczasem ogólniejszy spadek losów tokenów gier nie zmniejszyłby popularności samego świata gier MCU, zapewniając ciągłe zainteresowanie tokenem użytkowym.
Krajobraz gier web3 nie ma oczywiście własnej wersji Marvel Cinematic Universe. Jednak pomysł wielofunkcyjnego „tokena studyjnego” z pewnością wysuwa się na pierwszy plan.
Przeciwieństwo niezrównoważonego, niestabilnego i czasami bezużytecznego tokena gry, którego przykłady nie są trudne do znalezienia, tokeny studyjne mają praktyczne zastosowania wykraczające poza granice pojedynczej gry, dzięki czemu są lepiej przygotowane do przechowywania długoterminowej wartości.

Tokeny studyjne na wolności

Być może najlepszym przykładem tokena studyjnego jest $OAS, natywny token przyjaznego dla środowiska blockchainu do gier oaza. Token $OAS odgrywa kluczową rolę w ekosystemie: denominowane są w nim opłaty za gaz, twórcy gier muszą zdeponować $OAS podczas tworzenia własnego Verse (blockchain warstwy 2 zakotwiczony w sieci głównej Oasys lub warstwie Hub Layer), a mikropłatności we wszystkich Gry oparte na Oasys są płatne w $OAS.
Oprócz funkcjonowania jako podstawowa waluta ekosystemu Oasys, $OAS zapewnia także posiadaczom uprawnienia w zakresie zarządzania, gdy platforma przekształca się w DAO, co oznacza, że ​​mogą oni mieć wpływ na kluczowe propozycje i alokację środków finansowych. Co więcej, tokeny $OAS generują nagrody za stakowanie jako zachętę do długoterminowego trzymania i wsparcia ekosystemu.
Należy powiedzieć, że $OAS nie jest jedynym tokenem w ekosystemie Oasys. Poszczególne wersety mogą mieć swoje własne, a niektóre niewątpliwie okażą się bardziej skuteczne niż inne. Te aktywa (vFT/vNFT) można jednak wybijać i używać tylko na warstwach Verse-Layers. Chociaż istnieją interoperacyjne tokeny, które można również wybić w warstwie centralnej i używane w całej warstwie wersetów (oFT/oNFT), mają mniejszą użyteczność niż $OAS.
Wartość tokena $OAS rośnie od października ubiegłego roku, a jego cena niedawno osiągnęła poziom wszech czasów wysoko (ATH) wśród szeregu ważnych wydarzeń. Obejmowały one partnerstwo z wiodącymi południowokoreańskimi gigantami gier wideo, Kakao Games i Com2uS, a także Pacific Meta, firmą dostarczającą usługi marketingowe dla przedsięwzięć web3 na rynku japońskim i Azji Wschodniej. Rzeczywiście, skupienie się Oasys na Azji wzmacnia zaufanie do projektu, biorąc pod uwagę ogólniejsze warunki wielkość rynku w kategoriach gamingowych.
Azarus to kolejny przykład platformy web3 opartej na podejściu tokena studyjnego. Rozszerzenie przeglądarki, które umożliwia użytkownikom granie w gry podczas transmisji na żywo i wydawanie wygranych w zintegrowanym sklepie, token Azarus, AzaCoin ($AZA), nie jest powiązany z losami żadnej pojedynczej gry.
Posiadacze AzaCoin otrzymują również różne korzyści, takie jak możliwość głosowania w transmisji strumieniowej, obstawiania, otrzymywania wcześniejszego dostępu do transmisji na żywo i podejmowania decyzji zarządczych. Tymczasem marki mogą przekazywać widzom nagrody w wysokości $AZA, sponsorować gry, aby zyskać widoczność, i zdobywać tokeny, wystawiając przedmioty (takie jak NFT) na rynku.
Z niedawnym raport Sugerując, że rynek gier typu blockchain może być wart 614 miliardów dolarów do końca dekady, projekty takie jak Oasys i Azarus faworyzujące model tokena wielofunkcyjnego wydają się być w lepszej sytuacji niż wydawcy, którzy pokładają wszystkie nadzieje w tej jednej grze Moonshot. Podczas gdy rynek będzie nadal przyciągał degenów pragnących znaleźć wspomniany token Moonshot, stabilność tokenów studyjnych zapewni ich sukces niezależnie od warunków rynkowych.

Link: https://www.analyticsinsight.net/token-utility-will-determine-success-of-web3-gaming-companies-in-cryptos-latest-bull-cycle/?utm_source=pocket_saves

Źródło: https://www.analyticsinsight.net

Narzędzie tokena określi sukces firm zajmujących się grami Web3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Znak czasu:

Więcej z Wiadomości Fintech