Twistzz: „Naszym zadaniem było przygotowanie Vertigo na majora” PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Twistzz: „Naszym celem było przygotowanie Vertigo na Majora”

FaZeKampania IEM Rio Major rozpoczęła się od rozczarowania, a drużyna zmarnowała ogromną przewagę przeciwko Cloud9i zakończył się zawstydzeniem 6-16 klapsami Witalność a potem porażka w serii 1-2 z ogromnymi słabszymi Orły złych wiadomości. Druga połowa roku nie była dla nas łaskawa FaZe ogólnie rzecz biorąc, jest to dalekie od ich zdobytych tytułów wyczynów z początku roku.

Jeśli zespół, który wygrał trzy z czterech największych wydarzeń w tym roku, chce zakończyć na wysokim poziomie, musi zacząć poprawiać sytuację podczas jesiennego finału BLAST Premier. Ponieważ wielu innym obecnym drużynom również brakuje formy i pewności siebie, wydarzenie wydaje się idealną okazją do tego FaZe aby wrócić do formy.

Twistzz mówi, że FaZe starało się nie myśleć o swoim wczesnym odejściu z drużyny Major

Russel „⁠Twistzz⁠” Van Dulkena zajęło mi trochę czasu z HLTV przed FaZenadchodzącej kampanii w Kopenhadze, aby podzielić się przemyśleniami na temat żałosnego występu jego zespołu na Majorze, tego, jak zespół starał się naprawić swój los na pozostałą część roku i co myśli o obecnym braku wyraźnego zespołu nr 1.

To był rozczarowujący występ FaZe na Majorze. Co się stało?

Major można prawdopodobnie podsumować w ten sposób, że być może mieliśmy pechowe remisy, graliśmy z dwiema drużynami, które były wówczas w pierwszej piątce, więc trochę dziwnie wchodzić do Majora w ten sposób. Niemniej jednak straciliśmy prowadzenie 14-7 przeciwko Cloud9, co nie trzeba dodawać, że jeśli to wygramy, będzie to zupełnie inny wynik. Zagraliśmy dość słaby mecz przeciwko Vitality, jako zespół nie mogliśmy nic ruszyć, a potem całkowicie straciliśmy piłkę przeciwko BNE. Gratulacje dla nich, kręcili bardzo mocno w dniu, w którym nie czuliśmy, że możemy cokolwiek osiągnąć. To w dużym stopniu podsumowuje nasze doświadczenia w Majorze.

Czy chciałbyś w takim razie zmienić podejście do siewu? Myślę, że NAVI miało podobne doświadczenia, grając z czołowymi drużynami na Etapie Legend.

Myślę, że to dziwne, ponieważ niepokoje zwykle zdarzają się na Majorach i dzieją się z powodu systemu Bo1, jest wiele okazji do ich wystąpienia. Problem w tym, że gdy zdarzy się jedna z takich sytuacji, naprawdę rujnuje rozstawienie drużyny, która przegrała, i pozostałych drużyn, które muszą teraz z nią grać.

Ma efekt domina.

Dokładnie, kompletna spirala domina. Myślę, że powodem, dla którego nie mogą tego zmienić, jest to, że spowodowałoby to zbyt długie działanie Majora, ponieważ uważam, że Bo1 powinno zostać całkowicie usunięte, może tylko pierwszym meczem powinno być Bo1, a wszystko inne przenieść do Bo3. Myślę, że byłoby inaczej, gdyby rozstawienie nadal wyglądało w ten sposób, ale przynajmniej graliśmy w Bo3 przeciwko innym dobrym drużynom, ponieważ przynajmniej jeśli przegrasz Bo3, popełniasz błędy. Utrata Bo1 jest trudna, ponieważ mogłeś mieć dwie dodatkowe mapy do rozegrania.

Twistzz: „Naszym zadaniem było przygotowanie Vertigo na majora” PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

FaZe było wyraźnie zrozpaczone po porażce z Bad News Eagles

Coś, co było dla was mocną stroną, ale wydawało się, że was zawiodło, szczególnie w meczu z Bad News Eagles, był ten czynnik sprzęgający. Jak myślisz, dlaczego w tej chwili brakuje tego w twojej grze?

Tak jak powiedziałem, myślę, że gra w BNE opierała się głównie na pojedynkach w kluczowych momentach i jeśli nie wygrasz pojedynków, nie wygrasz gry Counter-Strike (uśmiech). Mniej więcej tak to wygląda. Trudno powiedzieć, ponieważ poszczególni gracze rzeczywiście robili postępy w swoich momentach na każdej mapie, ale to nie wystarczyło, aby zespołowi naprawdę się udało. Oczywiście bardzo staraliśmy się nie przemyśleć za bardzo tej sytuacji, ponieważ uważam, że BNE rozegrało przeciwko nam bardzo mocny mecz, a to nie odzwierciedla tego, jak przebiegały nasze treningi.

Mieliśmy bardzo solidny obóz szkoleniowy, zespoły nawet to twierdziły. Mieliśmy niezwykle mocne mecze przeciwko praktycznie każdej drużynie. Powiedziałbym, że nasz procent zwycięstw w meczach wyniósł prawdopodobnie około 80% w ciągu dziewięciu dni po pięć map każdego dnia, więc było to dla nas bardzo dobre. Jedyne, co możemy teraz zrobić, to wykorzystać energię, którą włożyliśmy w bootcamp, i wykorzystać ją nie tylko w Rio, ale także na innych wydarzeniach, które nam pozostały.

Wiele mówiło się o wecie przeciwko Bad News Eagles, wydawało się, że panuje zgoda co do tego, że pozostawienie Vertigo w drużynie nie jest dobrym pomysłem. Jaki był proces myślowy w zespole?

Oczywiście dużo graliśmy z Vertigo na treningach na obozie, to była nasza cała sprawa, przygotować Vertigo na Majora. Nie czuliśmy się dobrze na Ancientie, nie mogliśmy znaleźć mapy na czas przed Majorem i pomyśleliśmy, że sposób, w jaki ludzie lubią grać, lepiej pasuje do Vertigo. Tak naprawdę nie miało znaczenia, z jaką drużyną graliśmy, mam na myśli, że Ancient była najlepszą mapą Bad News Eagle i nie chcieliśmy wchodzić w Bo3, myśląc, że Ancient będzie trudny, a i tak jest szansa, że ​​zaczniemy od 0-1. Po prostu myśleliśmy, że Vertigo jest bardziej 50/50, nie mieli o nas żadnych informacji, a jest to mapa, na której toczy się wiele pojedynków, więc trochę na tym polegaliśmy.

Oczywiście jest to decyzja zespołu, wiecie, Finn pytał wszystkich, a ja osobiście jestem graczem, który bardzo dobrze czuje się na Vertigo i podoba mi się ta mapa, więc oczywiście się zgodziłem. Decydujemy, przygotowujemy, ale niestety tego dnia to nie wystarczyło.

Jeśli mógłbym powiedzieć bardziej ogólnie, czy trudno jest zebrać się na turnieje, biorąc pod uwagę sukcesy, jakie odniosłeś na początku roku, niesamowite wzloty? Czy trudno jest zmotywować się do meczów, w których stawka nie jest tak wysoka?

Nie sądzę. Mecze RMR były dla nas bardzo intensywne, było dużo dogrywek, energia włożona w te mecze udowodniła mi, że każdy nadal ma zwycięską mentalność i nadal jest głodny zwycięstwa, nie ma znaczenia, z jakim przeciwnikiem gramy, czy stawki. Staraliśmy się z całych sił, czuję, że ludzie inwestowali swoją energię w mecze, które rozgrywaliśmy w Rio.

Mieliśmy okazję do refleksji jako zespół, poćwiczenia przez ostatni tydzień, zmiany kilku rzeczy i podejścia do gry w lepszy dla wszystkich sposób, znów mogliśmy się spotkać oko w oko. Nawet jeśli robiłeś to już wcześniej, zawsze dobrze jest to wyretuszować i sprawdzić, czy ludzie nadal myślą tak samo. Po raz kolejny nasze treningi przed tym wydarzeniem były całkiem dobre, więc pozostaje tylko zastosować tę umiejętność w meczach.

Czy uważasz, że właśnie tego było potrzebne, odświeżenia swojej gry i podejścia?

Tak, oczywiście, dokładnie to samo zrobiliśmy po Lizbonie, aby być gotowym na czas na Kolonię, ponieważ to bardzo długie wydarzenie, więc musimy mieć do niego bardzo dokładny podręcznik. Oczywiście tam to zadziałało, problem polega na tym, że nie rozegraliśmy zbyt wielu meczów w Rio, więc nie wszystko, co ćwiczyliśmy lub chcieliśmy wykorzystać, zostało wykorzystane, tak naprawdę nie mogliśmy zapuścić się w całą naszą pulę map. To naprawdę niefortunne, jak poszło Rio i teraz chcemy osiągnąć tutaj dobry wynik.

Czy uważasz, że jest jakiś element napiętego harmonogramu, który Cię karze? Grasz w zasadzie w każdym czołowym turnieju. Czy musisz skupiać się na osiągnięciu szczytu we właściwym momencie?

Myślę, że to właściwie jest dyskusja, ale jest ona o wiele mniejsza, niż myślą ludzie z zewnątrz. Na początku roku nie rozmawia się dużo o wydarzeniach, na które chcesz być świetnie przygotowany. Tylko major myśli o tym w ten sposób. Również wiele drużyn organizuje obóz treningowy na początku roku, ponieważ w Katowicach zwykle jest początek roku i chcesz dobrze zacząć, to duże wydarzenie i nie chcesz na nim przegrać. To samo tyczy się Kolonii.

Zwykle są to turnieje z największą liczbą stacków, w których chcesz osiągnąć dobry wynik, nie tylko dlatego, że dodaje to pewności siebie, ale także ma duży wpływ na rankingi, szczególnie gdy wydarzenia są typu ESL i wpływa to na oba rankingi. Wszystko jest ważne, wygraliśmy Pro League, co zakwalifikowało nas do finału BLAST, więc wszystko ma wpływ.

Dlatego znacznie mniej przyjazne jest zrobienie sobie przerwy na turniej lub pominięcie wydarzenia ze względu na duży wpływ na rankingi. Szczególnie współczuję drużynom, które nie mogą wziąć udziału w jednym z dwóch ostatnich wydarzeń, spójrz na C9, są w pierwszej trójce i mogą zakończyć rok poza pierwszą piątką.

Wspomniałeś, że pracowałeś nad kilkoma rzeczami, zmieniłeś kilka rzeczy. Czy możesz mi powiedzieć, co zrobiłeś przed tym wydarzeniem?

Tak jak powiedziałem, myślę, że chodziło po prostu o budowanie pewności siebie w stylu gry zespołowej, tak jak wspomniałeś przed czynnikiem sprzęgła, może nie zdarzało się to tak często, ponieważ ludzie nie podejmowali pojedynków, które zwykle toczyli. CS to gra, w której liczy się pewność siebie i jeśli wahasz się choćby przez sekundę przed przystąpieniem do pojedynku, oznacza to, że nie jest to już na twoją korzyść.

Po prostu próbuję ponownie znaleźć ten rytm, tę pewność siebie, w której możesz popełnić błąd, możesz podjąć pojedynek wysokiego ryzyka, a jeśli go stracisz, wiesz, że twoi koledzy z drużyny będą mieli szansę w rundzie, a ty nie masz tak bardzo cenić swoje życie, że boisz się cokolwiek zrobić. To coś, do czego staramy się wrócić.

Twistzz: „Naszym zadaniem było przygotowanie Vertigo na majora” PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Twistzz jest pewien pracy, którą wykonał zespół, aby przygotować się do BLAST

Myślę, że to łatwe, gdy wygrywasz wszystko i wszyscy są cholernie pewni siebie?

Dokładnie, nawet nie zastanawiasz się dwa razy nad zrobieniem czegoś, po prostu to robisz.

Jakie są cele na te dwa ostatnie turnieje? Czy usiadłeś jako zespół i powiedziałeś, że chcesz to wygrać, czy głębokie biegi wystarczą?

Myślę, że naszym głównym celem jest wygranie jednego z dwóch ostatnich wydarzeń w roku, nawet jeśli dotrzemy do finału i nie wygramy, ale wygramy Abu Zabi, osobiście uważam, że wynik jest w porządku. Niemniej jednak, jeśli nie wygramy żadnego z tych wydarzeń, będzie to rozczarowujące. Mieliśmy bardzo dobry rok i wiem, że ludzie mogą nam tego gratulować w pierwszej połowie, ale szczerze mówiąc, nie czuje się wspaniale, gdy kończy się rok na tak niskim poziomie.

Wolałbyś zrobić to odwrotnie, prawda? Zacznij słaby i zakończ mocny.

Tak, dokładnie.

Pytałem ludzi, co myślą o braku wyraźnej czołowej drużyny w tej chwili i wydaje mi się bardzo właściwe, aby zapytać ciebie, ponieważ byłeś ostatnią drużyną na tym tronie. Jakie są Twoje myśli?

Po pierwsze, scena jest teraz bardzo konkurencyjna, czułem to nawet w Antwerpii, gdzie Spirit był nieznanym bytem i osiągnął naprawdę świetny wynik. Mecz, w którym zagraliśmy z nimi w półfinale, był, szczerze mówiąc, pierwszym meczem z udziałem publiczności i był niezwykle trudny. Myślę, że zawsze istniały konkurencyjne zespoły, zespoły z drugiej lub trzeciej ligi, które mogą przeforsować drużyny z pierwszej ligi, ale tak naprawdę nie można ich zobaczyć aż do RMR i Majora, kiedy jest znacznie więcej miejsc i możliwości. tam możesz zobaczyć, jak błyszczą.

W CS każdy wie, jak celować, chodzi tylko o to, którzy gracze przejmą lepszą inicjatywę, kto ma lepsze pomysły, jacy gracze naprawdę potrafią czytać grę, a jeśli grasz wyłącznie w pojedynkach z niektórymi z tych drużyn z drugiego poziomu, to jest to będzie do przerzucenia. Każdy może mocno strzelać, a CS to ta gra, w której jeśli to twój dzień, to jest twój dzień, więc nie chcesz w to ryzykować. Chcesz czuć się jak najlepiej przygotowany do każdego zespołu.

Nienawidzę komentarzy, w których ludzie mówią, że CS jest nudny teraz, gdy nie ma wyraźnego faworyta, ale to właśnie sprawia, że ​​gra jest świetna. Bardzo ważne jest, aby scena widziała, jak nowi gracze przychodzą i robią coś wspaniałego. Oczywiście jest to świetne rozwiązanie dla przyszłości gry, jej rozwoju, a także świetna okazja dla organizacji, aby zobaczyć, że jest więcej graczy. W ostatecznym rozrachunku jest to sport, ale chcesz też, aby organizacje miały na co czekać.

Znak czasu:

Więcej z HLTV