UNDERDOGS Pytania i odpowiedzi: Jak Hamsa zamienił rakiety na mechy VR

UNDERDOGS Pytania i odpowiedzi: Jak Hamsa zamienił rakiety na mechy VR

Jak studio przechodzi od sportów rakietowych VR do miejskich awanturników science fiction? Wraz z premierą UNDERDOGS wkrótce na Quest i PC VR, przeprowadziliśmy wywiad z deweloperem One Hamsą, aby dowiedzieć się więcej.

Ujawniono w zeszłym roku, UPADEK oznacza intrygującą drugą grę od One Hamsa Rakieta: Nx. Ta oparta na fizyce bijatyka, osadzona w podziemnych polach bojowych XXII wieku w New Brakka, wykorzystuje poruszanie się na rękach i prezentację w stylu komiksu, odnajdując dwóch braci udających się do miasta.

[Osadzone treści]

Byliśmy pod wrażeniem tego, co zobaczyliśmy w listopadzie Podgląd UNDERDOGS. Kontynuując pracę z ograniczoną wersją, znaleźliśmy twardego, ale uczciwego awanturnika, chwalącego „satysfakcjonującą walkę” i „świetną prezentację”. Doprowadziło to do tego, że nazwaliśmy go naszym Najbardziej oczekiwana gra VR roku 2024, a więcej możesz przeczytać poniżej:

Praktyczne: UNDERDOGS pokazuje obiecującą, brutalną walkę mechami

UNDERDOGS to odświeżające spojrzenie na walkę mechami opartą na fizyce. Nasz pełny podgląd:

UNDERDOGS Q&A: How One Hamsa Traded Rackets For VR Mechs PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Chcąc dowiedzieć się więcej, rozmawialiśmy z One Hamsa poprzez wywiad e-mailowy, omawiając rozwój ze współzałożycielem Dave'em Levym.


Henry Stockdale, UploadVR: Po pierwsze, dziękuję za odpowiedź na moje dzisiejsze pytania. Czy mógłbyś zacząć od opowiedzenia mi o sobie i swojej roli w zespole?

Dave'a Levy'ego: Miło mi. Jestem Dave i jestem jednym z pięciu założycieli One Hamsa. Wszyscy pełnimy wiele ról w zespole, ja zajmuję się głównie kierowaniem grą i grafiką.

PrześlijVR: Jak przeszłaś od tworzenia gry takiej jak Racket: Nx do UNDERDOGS. Czy możesz mi opowiedzieć o historii rozwoju?

Levy: Dla tych, którzy nie wiedzą, Racket: Nx to w zasadzie psychodeliczny racquetball w kosmosie. To gra sportowa o wysokich wynikach i kontroli motorycznej. Z drugiej strony UNDERDOGS to hardcorowa gra o gangsterach w mechach rozbijających boty w walkach w boksie – to roguelike w bogatym świecie pełnym popierdolonych postaci, z elementami RPG i ogromnymi opcjami dostosowywania, i ogólnie jest tego dużo bliżej stylu i głębi, którą znamy i kochamy z gier komputerowych.

Stworzyliśmy Racket: Nx na samym początku VR, kiedy wszyscy dopiero odkrywali najbardziej podstawowe mechanizmy (pierwsza wersja ukazała się w 2016 roku!). Ale jesteśmy graczami i zawsze chcieliśmy zobaczyć więcej hardcorowych gier w VR. Właśnie to postanowiliśmy zrobić z UNDERDOGS. Przyznajmy też, że sport jest świetny i w ogóle, ale chcieliśmy zrobić coś bardziej brutalnego.

Pomysł owinięcia gracza mechem podążającym za ruchem jego ramion, tworząc pomost między nim a światem gry, był pierwszy. Ten niewielki stopień separacji miał rozwiązać problem braku wagi i fizycznego sprzężenia zwrotnego
zawsze przerywało nasze zanurzenie się w grach walki wręcz VR – jesteś tam, ale to ramię mecha tak naprawdę uderza w rzeczy, więc oczywiście tego nie czujesz. To skończyło się naprawdę dobrze. UNDERDOGS ma najlepsze wyczucie fizycznego wpływu ze wszystkich gier VR, jakie wypróbowałem.

Ale pomysłu nigdy dość. Pomiędzy prototypowaniem niewłaściwych rzeczy, pracą nad rozszerzeniem Racket: Nx i pogłębianiem prac na zlecenie, aby utrzymać studio przy życiu, dotarcie do prototypu, który nam się podobał, zajęło nam kilka lat. Właściwie w pewnym momencie porzuciliśmy pierwotną koncepcję i zajęło mi dwa lata, zanim powiedziałem: „Chłopaki, nie mogę porzucić tego pomysłu na mecha”. Na szczęście jeden z moich partnerów podniósł to i w niecałą godzinę stworzył coś, co było natychmiastową magią – i wróciliśmy do działania!

Do połowy 2021 roku mieliśmy grywalny POC, naszych głównych bohaterów i świat, a także fantazyjną talię. Większą część budżetu produkcyjnego pokryliśmy Racket: Nx i nasze prace na zlecenie, ale pozostałą część budżetu współpracowaliśmy z Meta. Rozpoczęliśmy produkcję w 2022 roku, mając budżet na 2 lata i ustaloną tylko połowę zespołu. Nikt z nas nigdy nie stworzył czegoś tak dużego i złożonego i dosłownie nie było podobnych gier, do których można by się odwołać. To była szalona, ​​ciężka walka na każdym kroku i uwielbiam (prawie) każdą jej chwilę.

UNDERDOGS Zrzut ekranu ze Steam
UNDERDOGS Zrzut ekranu ze Steam

UploadVR: Czy zespół wyciągnął jakieś szczególne wnioski lub uwagi z rozwoju Racket: Nx w UNDERDOGS?

Levy: We learned a lot of VR basics from Racket: Nx – from making UI work in VR, to crafting a satisfying physical interaction. Learning where you want to innovate because VR and where you want to keep things familiar and reliable was one of my personal biggest takeaways. Not that I have it down yet :)

UploadVR: Jedną rzeczą, która od razu rzuciła mi się w oczy podczas ujawnienia UNDERDOGS, była jej oprawa wizualna. Co zainspirowało to podejście w stylu komiksu i scenerię New Brakka?

Levy: Dzięki! Świat UNDERDOGS i New Brakka to próba współczesnej interpretacji Cyberpunka. Gatunek ten wywodzi się z lat 80-tych, kiedy ekrany komputerów miały dwa kolory i królowali punki. Chciałem przyjąć podstawowe założenie „high-tech low life” i zastosować je do dzisiejszych wizji przyszłości.

Razem z kanadyjskim autorem science-fiction Peterem Wattsem stworzyliśmy ludzkość kontrolowaną przez życzliwą cyfrową dyktaturę. Sieć sztucznej inteligencji znana jako Big Sys, która dzięki kontroli zasobów i logistyki ocaliła ludzkość przed samozagładą w XXI wieku. Big Sys to najlepsze państwo niani: nikt niczego nie posiada, prywatność nie istnieje, zachowania i działania wszystkich są oceniane, nagradzane lub karane.

Ale świat nigdy nie był bezpieczniejszy i zamożniejszy. Przynajmniej większość świata. Nowa Brakka jest wyjątkiem. Ostatnie miejsce wciąż zarządzane przez ludzi. Miejsce, do którego Big Sys wygodnie kieruje wszystkich swoich niechcianych psychopatów, skłonnych do przestępstw i odmieńców. Jak możesz sobie wyobrazić, jest to s$%t show. To właśnie tam rozgrywa się akcja UNDERDOGS.

Jeśli chodzi o oprawę wizualną, jest to połączenie ograniczeń technicznych i osobistych preferencji. Zawsze chciałem zastosować moją wiedzę na temat kompozycji, kolorów i oświetlenia w grach czasu rzeczywistego. Zbudowaliśmy całe oświetlenie i cieniowanie UNDERDOGS od podstaw. Oto jak wygląda nasz podstawowy moduł cieniujący (każdy pomarańczowy węzeł otwiera się na własny podwykres):

Wykres modułu cieniującego UNDERDOGS VR dostarczony przez One Hamsa
Wykres modułu cieniującego UNDERDOGS dostarczony przez One Hamsa

Na szczęście znaleźliśmy Marcina Sobona – fantastycznego polskiego ilustratora, z którym mogłem opracować styl, który działał w 3D i który można było odtworzyć na ogromnej liczbie ilustracji komiksowych 2.5D w grze.

UploadVR: Kiedy grałem w wersję zapoznawczą, mogłem wybrać tylko trzy gotowe mechy, ale ukończona gra zawiera ponad 100 przedmiotów, które można wyposażyć. Jakiej różnorodności możemy spodziewać się po walce?

Levy: UNDERDOGS to gra typu roguelike, w której przedmioty, które kupujesz, kradniesz, zdobywasz lub w inny sposób natkniesz się na grę, ułatwią lub przerwają twoją passę. Mamy różne bronie, efekty statusu, modyfikatory i elementy gry, które współdziałają na różne sposoby, tworząc ogromną pulę kombinacji i stylów gry. Jest to również jeden z obszarów gry, który z chęcią będziemy stale aktualizować i rozwijać po wydaniu gry!

UploadVR: Jaki był proces myślowy stojący za wykorzystaniem lokomocji opartej na rękach zamiast ruchu opartego na analogowych drążkach? Czy używanie tego razem z zadawaniem ciosów było wyzwaniem?

Istnieją dwa główne powody, dla których mamy nasz system lokomocji (który, dla przypomnienia, wymyśliliśmy, zanim pojawił się Gorilla Tag). Po pierwsze, nie lubimy przycisków i drążków w VR. Siłą kontrolną VR jest ruch, a ruch zwiększa poczucie ucieleśnienia. Jeśli pociągam się do przodu ramieniem, nie tylko mam większą kontrolę nad ruchem, ale także jestem w nim bardziej obecny.

Po drugie, cała fantazja UNDERDOGS polega na tym, że możesz być szalejącym 5-tonowym metalowym gorylem! Chodzi o bójkę, walkę twarzą w twarz i bycie w samym jej centrum. Nie kontrolujesz swojego mecha, JESTEŚ swoim mechem! Kiedy po raz pierwszy wypróbowałem ten schemat lokomocji, pomyślałem „o cholera, jestem BEAST!”.

UNDERDOGS Zrzut ekranu ze Steam
UNDERDOGS Zrzut ekranu ze Steam

UploadVR: Jak zmienia się każda runda w przypadku gry typu roguelike w porównaniu z poprzednimi próbami?

Levy: Istnieją trzy poziomy, na których każdy bieg różni się od poprzedniego: Po pierwsze, czego nauczyłeś się jako gracz. Czego nauczyłeś się o grze, jak bardzo poprawiłeś się pod względem motorycznym, co cię zabiło i nie dopuścisz, żeby to się kiedykolwiek powtórzyło? Po drugie, mamy ogromną ilość zawartości, którą powoli odblokowujesz z biegu na bieg. Nowe przedmioty do wykorzystania, ludzie do spotkania i patroni sponsorujący Twoje walki, oferujące nowe wyzwania i nowe nagrody.

Wreszcie sam przebieg jest pełen elementów losowych. Lista wrogów, napotkani ludzie, napotkane przedmioty i wszystkie kości, którymi rzucasz podczas próby poruszania się po ulicach New Brakka. Zasada roguelike, według której staramy się żyć, to „Bohater lub Zero”. Niektóre biegi po prostu przebijesz. W innym przypadku upadniesz na twarz.

UploadVR: Biorąc pod uwagę, ile najnowszych gier Quest z niego korzysta, czy kiedykolwiek rozważałeś obsługę rzeczywistości mieszanej?

Levy: A big part of UNDERDOGS is the world and atmosphere. It’s a VR game, meant for VR – a part of the promise is that we’ll throw you someplace else. That said, we have some ideas for spinoffs in MR that we might be looking into once the game is out. Let’s talk about it again then :)

UploadVR: Wspomniano już wcześniej, że UNDERDOGS będzie miało ulepszenia Quest 3 w momencie premiery. Czy możesz rozwinąć, czego się spodziewać?

Oprócz oczywistych, ogólnych ulepszeń jakości wizualnej (rozdzielczość, liczba cząstek, mapy cieni, jakość próbkowania itp.), Quest 3 pozwala nam używać zasobów wyższej jakości i dodatkowych szczegółów w wielu miejscach w grze.

UploadVR: Czy jest szansa, że ​​kiedykolwiek zobaczymy UNDERDOGS i Racket: Nx na PSVR 2, Pico lub innych platformach?

Levy: Proszę o następne pytanie :)

UNDERDOGS Zrzut ekranu ze Steam
UNDERDOGS Zrzut ekranu ze Steam

UploadVR: Na koniec, czy są jakieś wiadomości, którymi szczególnie chciałbyś się podzielić?

Levy: Jestem na krawędzi horyzontu zdarzeń. Nigdy w życiu nie pracowałem nad niczym tak ciężko, nigdy nie poświęciłem tak wiele dla UNDERDOGS i nie mam pojęcia, jak to zostanie odebrane. Ale niezależnie od tego, jak to się stanie, lub nawet jeśli w ogóle nie wyjdzie z powodu jakiegoś dziwacznego, apokaliptycznego scenariusza z udziałem gołębi – jestem po prostu niesamowicie wdzięczny, że miałem okazję pracować nad grą, w której czuję, że nie musiałem uderzać, z zespołem szalonych, utalentowanych i oddanych maniaków. UNDERDOGS to gra, którą chciałem stworzyć. Mam szczerą nadzieję, że ty i każdy, kto w nią gra, będziecie się przy tym świetnie bawić.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR