US Air Force Files znak towarowy dla nowej technologii Metaverse „Spaceverse”
Wydaje się, że siły powietrzne USA próbują wykorzystać rozkwit metawszechświat sektor technologii.
i terminów, a shared przez adwokata znaków towarowych Mike'a Kondoudisa na Twitterze, Siły Powietrzne złożyły wniosek o znak towarowy o „kosmos”. Według adwokata kosmos ma być metawersem, który przede wszystkim:
- Łączy naziemną i kosmiczną rzeczywistość fizyczną i cyfrową
- Zapewnia szkolenia, testy i środowiska operacyjne w rozszerzonej rzeczywistości
Zgodnie z Raporty z Breaking Defense, broń i kontrahenci wojskowi od jakiegoś czasu szukają sposobów na włączenie metaverse do swojego handlu i oczekują, że ostatecznie zostanie on połączony ze współczesną wojną.
Wykonawcy usług obronnych podobno spotykali się również za pośrednictwem gogli wirtualnej rzeczywistości (VR) na konferencjach cyfrowych, aby omówić metawersum, a symulowane przez wojsko inwestycje szkoleniowe są określane jako badania nad metawersem.
„Nie jest jasne, czy w ciągu najbliższego roku lub dwóch osiągniesz naprawdę powszechne przyjęcie tego pomysłu. Wszyscy o tym mówią, [ale] powiedziałbym, że w tej chwili metaverse to korporacyjna moda, a nie fanaberia użytkowników” – powiedział Palmer Luckey, założyciel startupu obronnego Anduril Industries i twórca Oculus, być może najpopularniejszego zestawu VR. . Jednak w końcu Luckey powiedział: „Metaverse na pewno się wydarzy”.
Breaking Defense rozmawiało również z urzędnikami Pentagonu i innymi ekspertami branżowymi, którzy twierdzą, że w przestrzeni kosmicznej istnieje „rosnące porozumienie” dotyczące tego, w jaki sposób wirtualny świat przyniesie znaczne korzyści amerykańskim wojownikom, w taki sposób, jak wciągające planowanie walki do hiperrealistycznego wirtualnego treningu.
„To naprawdę zmusza nas do otwarcia szczeliny analizy, jeśli chodzi o obronę, nie tylko pod względem tego, jak te wirtualne światy mogą teoretycznie wpływać na skuteczność pola bitwy, ale także pod względem tego, jak wojsko zapewnia i wspiera swoich bojowników jako biurokratyczny i organizacji społecznej” — powiedziała Jennifer McArdle, szefowa działu badań w firmie Improbable US Defense & National Security zajmującej się oprogramowaniem do rozproszonych symulacji.
Podczas gdy wiele z implikacji metawersu dla świata pozostaje niejasnych, a jego skutki prawdopodobnie nastąpią wiele lat w przyszłości, niektóre z największych branż ciężko pracowały, aby to zbadać.
W zeszłym tygodniu bankowy gigant HSBC ogłosił: współpraca z wiodącym blockchainem świata wirtualnego Piaskownica. Bank nabył cyfrową krainę, o której powiedział, że będzie „rozwinięta, aby angażować się i łączyć z entuzjastami sportu, e-sportu i gier”.
Branża gier wideo położyła również duży nacisk na inwestycje związane z metaverse. Gigant gier Epic Games Odebrane runda finansowania w wysokości 2 miliardów dolarów od Sony i KIRKBI, firmy stojącej za LEGO.
„Kiedy na nowo wyobrażamy sobie przyszłość rozrywki i zabawy, potrzebujemy partnerów, którzy podzielają naszą wizję. Odkryliśmy to dzięki naszej współpracy z Sony i KIRKBI” — powiedział Tim Sweeney, dyrektor generalny i założyciel Epic Games. „Ta inwestycja przyspieszy naszą pracę nad budowaniem metaverse i tworzeniem przestrzeni, w których gracze będą mogli bawić się z przyjaciółmi, marki mogą tworzyć kreatywne i wciągające doświadczenia, a twórcy mogą budować społeczność i rozwijać się”.
Zastrzeżenie: są to opinie autora i nie powinny być traktowane jako porady inwestycyjne. Czytelnicy powinni przeprowadzić własne badania.
- Przyjęcie
- Bitcoin
- blockchain
- zgodność z technologią blockchain
- konferencja blockchain
- Biuro monet
- coinbase
- pomysłowość
- Zgoda
- konferencja kryptograficzna
- wydobycie kryptograficzne
- kryptowaluta
- Decentraland
- Zdecentralizowane
- DeFi
- Zasoby cyfrowe
- ethereum
- uczenie maszynowe
- MANA
- Metaverse
- aktualności
- niezamienny żeton
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- Platoblockchain
- PlatoDane
- platogaming
- Wielokąt
- dowód stawki
- Piaskownica
- W3
- zefirnet