Recenzja „Vampire: The Masquerade – Justice” – kultowe zabójstwa na niespodziewanie płytkich wodach

Recenzja „Wampir: Maskarada – Sprawiedliwość” – kultowe zabójstwa na niespodziewanie płytkich wodach

Najnowsza odsłona VR do uniwersum Świata Ciemności pozwala ci przemierzać ulice Wenecji jako krwiopijny ghul w poszukiwaniu zabójcy swojego pana i skradzionego reliktu. Chociaż czerpie inspiracje z gier typu stealth, takich jak Hitman Assassin Creed, Wampir: Maskarada – Sprawiedliwość –po prostu to nazwijmy PRAWO w skrócie – przyjmuje zdecydowanie bardziej liniowe podejście do misji, niż myślałem nasz wstępny podgląd. Nie jest to coś strasznego, chociaż wydaje się być ograniczone na kilka innych sposobów, co jest po prostu niefortunne. Czytaj dalej, aby poznać moje pełne wrażenia.

Wampir: Maskarada – Sprawiedliwość Szczegóły

Dostępne na: Wyprawa, PSVR 2
Data wydania: Listopad 2nd, 2023
Cena: $30
Deweloper: Szybkie podróże
Recenzja dnia: Quest 3

[Osadzone treści]

rozgrywka

Twoim zadaniem jest odkrycie tajemnicy morderstwa twojego ojca i odzyskanie skradzionej relikwii, a wszystko to dzieje się w klaustrofobicznych zaułkach i rozległych kanałach Wenecji – tak, słynnej na całym świecie system ścieków Wenecji. Wiesz, włoskie miasto na wyspie zbudowane na nowo drewniane szczudła. Z kanały. I żadnych piwnic. Z powodu woda. OK, będziesz musiał zawiesić niewiarę tylko odrobinę bardziej niż normalnie w przypadku świata fantasy wypełnionego wampirzymi frakcjami, ale nie za bardzo. W końcu możesz wysysać krew z ludzi (i szczurów!), teleportować się i strzelać z kuszy Fisher-Price mini-pociskami utworzonymi z własnej siły życiowej. Jaki jest poziom ścieków lub trzy? To wszystko sos.

Podobnie jak prawie wszystkie rzeczy związane ze Światem Ciemności, PRAWO jest dość tandetny, jeśli chodzi o narrację. Jeśli nie jesteś jeszcze akolitą wszechświata, gra całkiem nieźle radzi sobie z zapoznaniem cię z kilkoma głównymi frakcjami wampirów, które przychodzą na myśl. Mimo to nie będziesz musiał się z tego zbyt wiele chłonąć, ponieważ prowadzi cię za rękę przez dość wydeptane terytorium, które prawdopodobnie poczuje się jak w domu dla każdego, kto jest fanem klimatów gotycko-punkowych w ogóle. To powiedziawszy, odpowiednio chaotyczna narracja spędza trochę za dużo czasu na pierwszym planie, jak na mój gust, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że jest to opowieść o foremce do ciastek z kilkoma całkiem wymiennymi złoczyńcami i celami.

Jak na grę, która głównie oddaje eteryczne wrażenie aportowania się na półkę budynku i przebijania niczego niepodejrzewającego złego faceta, naprawdę miałem nadzieję, że zapewni mi to coś w rodzaju Hitman-esque wyzwanie polegające na rozwiązywaniu misji z własną kreatywnością. Zamiast tego wszystko wydaje się trochę ciasne. Poziomy są zazwyczaj duże, chociaż misje są całkowicie liniowe, co oznacza, że ​​będziesz musiał wypełnić określone cele, które narzuca ci Pietro, twój wampirzy przyjaciel i główny zleceniodawca zadań. Nie pozwól, aby to okno dialogowe Cię zmyliło. Robisz wszystko, co każe Pietro, nawet jeśli zdecydujesz się być z tego powodu trochę zasmarkany. Tak czy inaczej, tak jest ze wszystkimi, z którymi rozmawiasz w grze, więc chyba wszystko w porządku?

'Vampire: The Masquerade - Justice' Review – Iconic Kills in Unexpectedly Shallow Waters PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Zdjęcie zrobione przez Road to VR

Gra ma na celu trzymanie cię za rękę, abyś mógł zrobić większość wszystkiego. Domyślnie cele są podświetlane automatycznie, zapewniając odległy kierunek, w który możesz wskazywać, gdy poruszasz się po dowolnej drodze. Przez ściany widać małą żółtą geometryczną ikonę, co jest wygodniejsze niż ciągłe odwoływanie się do mapy, ale znacznie mniej satysfakcjonujące, ponieważ wiąże się to z kosztem eksploracji. Wiem, że tak jest w tradycyjnych grach, ale w rzeczywistości wirtualnej wydaje mi się to trochę zbyt abstrakcyjne, bez podania mi jakiegoś powodu. Może jakieś fajne okulary AR? Nie. Wampiry po prostu mogą widzieć obiektywne znaczniki.

Dodatkowo możesz także aktywować zmysł wampiryczny, który daje ci niewyraźny ślad w stronę celów pośrednich, które najczęściej są kluczem do otwarcia drzwi. Możesz go nadużywać, ile chcesz, co jest wyraźną pokusą, gdy chcesz tylko dostać się do ekranu „Misja ukończona”.

'Vampire: The Masquerade - Justice' Review – Iconic Kills in Unexpectedly Shallow Waters PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Zdjęcie zrobione przez Road to VR

To powiedziawszy, walka w grze jest najważniejszym punktem, oferującym kilka sposobów na pozbycie się złych. Zabójstwa wydają się ikoniczne i zabawne, chociaż trudność umiejętności jest prawie komicznie niska, ponieważ źli ludzie po prostu nigdy nie patrzą w górę – nawet jeśli zwrócisz na siebie uwagę, upuszczając cegłę lub butelkę piwa. Możesz przechadzać się po półkach i wspinać się po rurach spustowych do woli, nie narażając się nigdy na żadne niebezpieczeństwo, za wyjątkiem dwóch lub trzech razy w grze, gdy jest tam snajper.

I tak, jedynym w grze sposobem przemieszczania się z półki na półkę jest teleportacja, co może rozczarować każdego, kto szukał wrażeń parkour. Mimo to wydaje mi się, że to właśnie tutaj, ponieważ tak naprawdę jest to supermoc wampira, chociaż rozumiem, dlaczego niektórym ludziom może brakować uderzenia „A” w celu skoku.

'Vampire: The Masquerade - Justice' Review – Iconic Kills in Unexpectedly Shallow Waters PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Fast Travel Games

Jednak to nie wszystko, trałowanie na dachu o północy. Kiedy musisz poruszać się między nimi na poziomie ulicy, tak naprawdę masz jedną z dwóch realnych opcji: iść i zabić, zanim złapiesz dwie lub trzy kule, co spowoduje powrót do ostatniego automatycznego punktu zapisu, lub użyć części swojej siły życiowej, stając się niewidzialnym i przechodząc obok. Wydaje się, że wrogowie mają radia, ale nie wygląda na to, że wiedzą, jak dobrze się nimi posługiwać, ponieważ zabijesz kolesia, jego przyjaciel podejdzie i powie „o nie!” a potem w końcu odejdzie, bo siedzisz na półce tuż nad jego głową.

Zawsze możesz także zobaczyć, na którym poziomie znajdują się złoczyńcy, ponieważ twoje zdolności wampirów zapewniają nie tylko podświetloną na żółto ikonę serca, ale także stożek wskazujący, w którą stronę patrzą w danym momencie. Zasadniczo jedynym sposobem, aby dać się zaskoczyć, jest zamknięcie oczu.

To nie jedyne sposoby na oskórowanie kota, chociaż prawdopodobnie dość szybko wybierzesz swoją ulubioną metodę, ponieważ wszyscy wrogowie są w zasadzie tacy sami, z wyjątkiem trzech bossów, z którymi musisz się zmierzyć. W grze za XP można kupić różne moce, w tym m.in. zdolność peleryny-niewidzialności, ale także potężne i hałaśliwe ataki, które gotują krew ofiar, aż eksplodują. Możesz także ustawić coś, co nazywa się Pułapką Cienia, która otwiera dół do piekła, ale odkryłem, że moja własna metoda jest w zasadzie jedyną prawdziwą taktyką szybkiego i łatwego zabijania. Używając kuszy, możesz strzelać usypiającymi bełtami we wszystkich oprócz bossów i albo ogłuszać ich, aby się przekradli, albo trzymać ich nieruchomo, aby móc wyssać z nich krew. To całkiem poręczne małe urządzenie, które wydaje się dobrze zaprojektowane pod kątem interakcji VR, ponieważ wymaga tworzenia śrub, indywidualnego ładowania i ręcznego odpinania. Naprawdę nie potrzebujesz niczego więcej, aby ukończyć grę, co zajęło mi około ośmiu godzin.

Zobacz post imgur.com

Na końcu, PRAWO ma naprawdę solidne podstawy pod względem walki i projektowania poziomów, ale tak naprawdę nie wie, jak wykorzystać obie te rzeczy, aby spotkania z wrogami były stale świeże i wciągające, ponieważ złoczyńcy są dość głupi i łatwo ich zabić. Oprócz kilku zagadek środowiskowych, nie ma zbyt wielu celów, do wykonania których naprawdę użyłem mózgu, ponieważ większość z nich to ścieżka do następnej rzeczy i kilku kolesi na drodze.

Zanurzenie

PRAWO wydaje się, że ma to być gra z otwartym światem, ale jak wszyscy wiemy, jej zbudowanie jest o rząd wielkości droższe, co po prostu nie wchodzi w grę w przypadku tej zdecydowanie tańszej i weselszej przygody za 30 dolarów. Chociaż istnieje „świat”, po którym możesz swobodnie krążyć, zwany po prostu „Ulicami”, tak naprawdę służy on jedynie jako obszar pośredni między tobą a właściwą misją. Możesz zabić gościa, żeby zyskać trochę zdrowia, zanim wejdziesz, ale tak naprawdę niewiele się tam dzieje.

'Vampire: The Masquerade - Justice' Review – Iconic Kills in Unexpectedly Shallow Waters PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Fast Travel Games

Szczerze mówiąc, nie przeszkadza mi to, ponieważ gra nigdy tego nie obiecywała. Martwi mnie jednak zawodna interakcja z obiektem. Jak zauważyliśmy w naszym zwiastunie na początku tego roku, interakcja z obiektami wydaje się niepewna i nie tak solidna, jak powinna. Manipulowanie dźwigniami i innymi elementami układanki to bzdura, a podniesienie przekąski wielkości szczura przypomina operację w rękawiczkach. To w dużym stopniu utrudnia zanurzenie się w grze, ponieważ wydaje się, że gra naprawdę nie czuje się dobrze w przypadku interakcji z bliska, zamiast tego woli zdegradować większość interakcji do ruchów supermocy, strzelania z kuszy i chwytania siły.

Choć elementy gry są nieco szorstkie, zarówno elementy scenografii, jak i projekt poziomów są bardzo dobre, zapewniając stale zmieniające się środowisko, które sprawia wrażenie wzorowanego na prawdziwej Wenecji (z wyjątkiem kanałów). PRAWO jest w większości niesamowicie wygląda i żałuję tylko, że nie ma go więcej do eksploracji i interakcji, ponieważ świetnie sobie radzi z tworzeniem wiarygodnego podziemnego świata w fantastycznej wersji Wenecji.

Komfort

Będziesz dużo skakał Sprawiedliwość, chociaż ponieważ przemieszczanie się z samolotu na samolot całkowicie opiera się na teleportacji, robi to wiele, aby złagodzić problemy związane z komfortem. Wielogodzinna gra nie była dla mnie problemem, a to mówi ktoś, kto nigdy nie korzysta z płynnych zwrotów ze strachu przed strasznymi potami na flopie. Zarówno ruch boczny, jak i do przodu można złagodzić za pomocą zmiennych winiet, co jest niewielkim dodatkiem, który sprawi, że większość graczy będzie mogła grać PRAWO od początku do końca bez problemu.

Ustawienia komfortu „Wampir: Maskarada – Sprawiedliwość” – 31 października 2023 r

Obrócenie
Sztuczne toczenie
Obrót migowy
Szybki obrót
Płynny obrót
Ruch
Sztuczny ruch
Teleportuj-ruch
Dash-ruch
Płynny ruch
szory
Oparta na głowie
Oparte na kontrolerze
Wymienna ręka ruchu
Postawa
Tryb stojący
Tryb siedzący
Sztuczny kucanie
Prawdziwa kucanie
dostępność
Napisy na filmie obcojęzycznym
Języki Angielski, francuski, niemiecki, hiszpański, koreański, japoński
Dźwięk dialogu
Języki Angielski
Regulowana trudność
Wymagane dwie ręce
Wymagane prawdziwe przykucnięcie
Wymagany słuch
Regulowana wysokość gracza

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej