Technologia bezprzewodowej kamery 5G firmy Vislink została wykorzystana w innowacyjnej próbnej sieci prywatnej 5G, która odbyła się podczas Igrzysk Wspólnoty Narodów w 2022 roku.
Korzystając z koderów komórkowych Vislink Mobile Viewpoint UltraLink-Air 5G, aby umożliwić łączność bezprzewodową, operatorzy kamer mogli swobodnie poruszać się po obszarze sieci podczas wydarzenia, zamiast polegać na kamerach transmisyjnych, które łączą się z transmisją zewnętrzną wyłącznie za pomocą sygnałów radiowych (RF) które opierają się na własnym sprzęcie.
Umożliwiło to dostarczanie płynnych, nieprzerwanych strumieni wideo oraz możliwość bezpośredniego łączenia się z sieciami dostarczania treści opartymi na protokole IP, wykorzystującymi łączność internetową 5G.
Vislink – który dostarczył najwyższej jakości technologię mobilnej łączności wideo o niskim opóźnieniu – wziął udział w próbie z BT Media & Broadcast i BBC. Był to pierwszy przypadek wdrożenia technologii w Europie na imprezę na taką skalę.
Mickey Miller, dyrektor naczelny Vislink, powiedział: „To kolejna z serii imprez sportowych, które pokazują zalety naszych publicznych i prywatnych rozwiązań kamer bezprzewodowych 5G. Obejmują one możliwość wykorzystania sieci bezobsługowej o niskich opóźnieniach, która zapewnia solidną i niezawodną platformę transmisji do przechwytywania wideo, jednocześnie zapewniając widzom wciągające wrażenia, które wprowadzają ich w samo serce akcji.
„Dostarczając rozwiązanie z kamerą 5G, system Vislink umożliwia również ściślejszą integrację ze zdalnym środowiskiem produkcyjnym opartym wyłącznie na IP, co upraszcza sieci wideo, obniża koszty i tworzy usprawnione i elastyczne procesy dla profesjonalistów zajmujących się transmisją”.
Igrzyska Wspólnoty Narodów 2022 odbyły się w Birmingham w Anglii, od 28 lipca do 8 sierpnia.
- Interaktywny AV
- blockchain
- konferencja blockchain ar
- konferencja blockchain vr
- Transmisja i media
- pomysłowość
- konferencja kryptograficzna
- konferencja kryptograficzna
- rozszerzona rzeczywistość
- Metaverse
- mieszana rzeczywistość
- Oculus
- gry oculus
- OPPO
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- nauka robota
- Sport i areny
- telemedycyna
- firmy telemedyczne
- Wielka Brytania&I
- Wideo
- Wirtualna rzeczywistość
- gra w wirtualnej rzeczywistości
- gry w wirtualnej rzeczywistości
- vr
- zefirnet