Ankieta Steam Hardware Survey pokazuje niemal czterokrotne zwiększenie liczby użytkowników VR w lipcu – ale te dane są prawie na pewno błędne.
Firmy takie jak Meta, Valve i HTC nie ujawniają danych dotyczących sprzedaży sprzętu. The Badanie sprzętu Steam jest najbardziej wiarygodnym wskaźnikiem przyjęcia PC VR – a przynajmniej był do niedawna. Ankieta jest oferowana losowo wybranej grupie użytkowników Steam co miesiąc. Jeśli zdecydujesz się zaakceptować, przesyła dane techniczne i urządzenia peryferyjne Twojego komputera. Przed marcem 2020 ankieta opierała się na zestawach słuchawkowych podłączonych przez USB w czasie pobierania próbek, ale Valve zmieniło to, aby skanować logi SteamVR z ostatniego miesiąca.
Odkąd zmieniono metodę ankiety, odsetek użytkowników Steam z VR pozostał mniej więcej na stabilnym poziomie około 2%. Pokazały się dane z maja 2022 r. duży niewyjaśniony skok do 3.24%, ale dane za czerwiec powrócił do normalnego oczekiwanego zakresu – 1.87% – co zdawało się wskazywać, że maj był tylko jednorazową anomalią. Ale dane za lipiec pokazuje jeszcze bardziej dramatyczny wzrost – do 6.67%.
Możemy śmiało powiedzieć, że w lipcu na Steamie nie było prawie czterokrotnego zwiększenia liczby użytkowników VR. Nie było nowej wersji zestawu słuchawkowego głównego nurtu, ani obniżki ceny Quest 2 – wręcz przeciwnie w rzeczywistości. Prawdziwemu wzrostowi towarzyszyłaby również dramatyczna zmiana udziału w przeliczeniu na zestaw słuchawkowy, ponieważ starsze zestawy, które nie są już sprzedawane, nie rosłyby w tym samym tempie.
Skontaktowaliśmy się z Valve w celu uzyskania wyjaśnień, ale podobnie jak w przypadku danych May nie otrzymaliśmy odpowiedzi. Będziemy obserwować dane z sierpnia w przyszłym miesiącu, aby zobaczyć, co będzie dalej.
- AR / VR
- blockchain
- konferencja blockchain ar
- konferencja blockchain vr
- pomysłowość
- konferencja kryptograficzna
- konferencja kryptograficzna
- rozszerzona rzeczywistość
- Metaverse
- mieszana rzeczywistość
- Oculus
- gry oculus
- OPPO
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- nauka robota
- Badanie sprzętu Steam
- SteamVR
- telemedycyna
- firmy telemedyczne
- Ulubione historie
- UploadVR
- Wirtualna rzeczywistość
- gra w wirtualnej rzeczywistości
- gry w wirtualnej rzeczywistości
- vr
- Wiadomości VR
- zefirnet