Witryny WebXR to pierwsze kompatybilne miejsca docelowe Apple Vision Pro

Witryny WebXR to pierwsze kompatybilne miejsca docelowe Apple Vision Pro

Odwiedziłem dokładnie ten sam świat zarówno w Meta Quest 3, jak i Apple Vision Pro.

Zbudowany z zaledwie 431 linii kodu HTML, immersive-hands.html to przykład jednego z naprawdę kompatybilnych miejsc docelowych VR, demonstrujący ostateczną obietnicę WebXR. Dla niewtajemniczonych: WebXR to standard dla przeglądarek internetowych, takich jak Safari i Meta Quest Browser, umożliwiający wyświetlanie w pełni wciągających światów w trybie VR.

Obsługa Meta jest włączana automatycznie w przypadku zestawów słuchawkowych Quest, a w Vision Pro i systemie VisionOS 1.1 włączyłem wczesną wersję tej funkcji Apple, odwiedzając menu zaawansowane w aplikacji ustawień. Jeśli czytasz to na Vision Pro z włączoną funkcją WebXR lub na innym zestawie słuchawkowym, takim jak Pico lub Quest, możesz odwiedź ten przykładowy adres URL spróbować samemu.

Dla tych z Was, którzy nie korzystają z rzeczywistości wirtualnej lub nie chcą szybko udać się do próbki – oto jak wygląda plik immersive-hands.html w Apple Vision Pro:

Oraz w Meta Quest 3:

Istnieje wiele innych przykładów i witryn WebXR do sprawdzenia, ale nie wszystkie wydają się obecnie działać na Apple Vision Pro. Niektóre witryny, które wcześniej testowaliśmy w Quest, wyglądały na przekierowane lub usunięte, inna szukała śledzonych kontrolerów, ale nie znalazła ich w Vision Pro, a jeszcze inna spowodowała awarię okna przeglądarki Safari.

Te demonstracje Open Source dowodzą, że WebXR może być używany w pełnych grach VR

Dwie wersje demonstracyjne typu open source pokazują, że WebXR można wykorzystać do tworzenia pełnoprawnych gier. WebXR to otwarty standard API, który umożliwia stronom internetowym wyświetlanie wciągających treści na zestawach słuchawkowych, z którymi mogą wchodzić w interakcje śledzone kontrolery. Doświadczenia WebXR używają WebGL do renderowania, który jest oparty na OpenGL ES. Możesz uzyskać dostęp do aplikacji WebXR

Witryny WebXR to pierwsze kompatybilne miejsca docelowe Apple Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Mimo to udostępnienie funkcji takich jak śledzenie dłoni w jednym świecie zarówno w Vision Pro, jak i Quest, jest interesującym momentem dla WebXR. Niektórzy inżynierowie sieciowi marzyli o czymś takim od dziesięcioleci i choć robią wrażenie, to wciąż dopiero początek VR w przeglądarkach.

Jest to jednak obiecujący początek i jeśli wiesz o jakichkolwiek innowacjach zachodzących w przestrzeni WebXR, wyślij e-mail na adres Tips@uploadvr.com lub skorzystaj z naszej strony Kontakt, aby się z nami skontaktować.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR