Co to jest metaverse? Analiza danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Co to jest Metaverse?

Czterdzieści lat temu Neal Stephenson wzbogacił słownik o termin „metawers”. W swojej powieści katastrofa śnieżna, przestrzeń wirtualna jest przedstawiana jako luk ratunkowy z dystopijnej rzeczywistości. Od tego czasu wiele filmów i gier wideo próbowało uchwycić istotę tej przystani, która obecnie nazywa się metaświatem.

„Jedyna różnica polega na tym, że skoro ulica tak naprawdę nie istnieje – to tylko protokół grafiki komputerowej spisany gdzieś na kartce papieru – żadna z tych rzeczy nie jest fizycznie budowana”.

Hit 2018 roku  Player One przedstawia metaświat jako bardziej kolorowy i ekscytujący sposób życia w zrujnowanych murach biedy rządzonych przez korporację o żelaznej pięści. Jednak żaden z tych metawersów nie pokazuje, co się stanie, gdy w równaniu zostaną dodane aktywa blockchain.

Tradycyjny ekosystem Metaverse

Kiedy w grudniu ubiegłego roku Facebook zmienił nazwę na Meta, firma udostępniła swoje własna definicja metaświata.

„Metawersum to zbiór wirtualnych przestrzeni, w których możesz tworzyć i eksplorować z innymi ludźmi, którzy nie znajdują się w tej samej przestrzeni fizycznej co ty. Będziesz mógł spędzać czas ze znajomymi, pracować, bawić się, uczyć, robić zakupy, tworzyć i nie tylko.”

Kupienie Oculus VR w 2014 roku było dość przewidywalnym posunięciem. Według badania Counterpoint od tego czasu dominacja Facebooka w technologii VR wzrosła do 75%. 

Co to jest metaverse? Analiza danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Oczekuje się, że ogółem liczba urządzeń VR wdrażanych w domach powinna wzrosnąć do około 44 mln do 2025 r., czyli siedmiokrotnie więcej niż w 2020 r. – wynika z badania Badania IDC. Co ciekawe, Meta zainwestowała pięć razy w Metaverse za 10 miliardów dolarów, niż kupując sam Oculus VR za 2 miliardy dolarów.

Co to oznacza w praktyce?

Tworzenie wciągających treści na potrzeby rzeczywistości wirtualnej to długa i ciężka praca. Z tego powodu Meta uruchomiła platformę Horizon Worlds, na której twórcy są nagradzani za tworzenie zasobów 3D w celu zapełnienia wirtualnych krajobrazów. Mogli na przykład zarobić 10 milionów dolarów Fundusz dla twórców wystartował w październiku ubiegłego roku.

Dzięki tej strukturze motywacyjnej i współpracy z mniejszymi studiami VR platforma Horizon Worlds firmy Meta rozrosła się do ponad 10,000 300 środowisk generowanych przez użytkowników, obsługujących ponad XNUMX tys. użytkowników.

W przyszłości twórcy, którzy sprzedają swoje wirtualne zasoby za pomocą Meta, będą musieli uiścić opłatę w wysokości 47.5%. Z tego 30% trafia do sklepu Meta Quest Store, a sama opłata za Horizon Worlds wynosi 17.5%. Choć może się to wydawać wysokie, jest tańsze niż na konkurencyjnej platformie, również opartej na tym samym modelu treści generowanych przez użytkowników.

Przykładowo twórcy Roblox dostają tylko 30% ze sprzedaży zasobów wirtualnych, podczas gdy platforma zachowuje 70%.

Co to jest metaverse? Analiza danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.Co to jest metaverse? Analiza danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Źródło: deweloper.roblox.com

Niezależnie od tego, czy jest to Horizon Worlds, czy Roblox, ta wizja metaświata to ogród otoczony murem, ściśle kontrolowany. Co więcej, żaden z nich nie jest zasilany przez aktywa typu blockchain, które można eksportować i handlować poza swoimi ekosystemami. Zamiast tego używają tradycyjnych tokenów, arbitralnie denominowanych w dolarach. Na przykład w Robloxie 1 Robux to 0.35 USD. Na Meta nadal spekuluje się na temat oficjalnego tokena, konceptualizowanego jako Zucka Bucksa.

Ogólnie rzecz biorąc, tradycyjna wizja Metaverse to nic innego jak platforma korporacyjna, która wdraża klasyczne zachęty, aby przyciągnąć użytkowników i twórców treści. Kontrastuje to z Metaverse jako platformą blockchain.

Ekosystem Blockchain Metaverse

Z podejścia Meta, jak widzieliśmy do tej pory, Metaverse to platforma, która umożliwia:

  • Spersonalizowane awatary
  • Komunikacja z innymi użytkownikami platformy w czasie rzeczywistym za pośrednictwem takich awatarów
  • Grywalizacja i współdzielone interakcje między awatarami
  • Obsługa treści generowanych przez użytkowników
  • Monetyzacja wirtualnych aktywów, tworzenie wirtualnej gospodarki

Mając na uwadze te podstawy Metaverse, najbliższym w pełni funkcjonalnym produktem będzie Second Life, wydany aż w czerwcu 2003 roku. 

Jednakże w takich platformach brakuje jednego krytycznego składnika metaverse. Awatarów i zasobów z jednej platformy nie można eksportować na inną. Żadnego Robuxa dla Zucka Bucksa i odwrotnie. Metahistoria odnosi się do wielkiej narracji, która obejmuje inne narracje w różnych formatach medialnych. Podobnie metaświat musiałby obejmować różne platformy. Jedynym sposobem, aby to osiągnąć, jest umożliwienie migracji zasobów wirtualnych.

Aby zasoby wirtualne były przenośne, musiałyby zostać tokenizowane jako tokeny zamienne lub niezamienne. Z tej perspektywy dodatek VR zapewniający większą immersję byłby opcjonalny.

Jak wygląda doświadczenie Metaverse na żywo?

W prawdziwym życiu (IRL) jeden z entuzjastów VR podjął niezwykłe kroki, aby w pełni zanurzyć się w metaświat. Codzienny użytkownik TikToka @ytmikkelvr żyje swoją fantazją Ready Player One przez cały dzień, dosłownie w każdej chwili na jawie. Co zaskakujące, obejmuje to nawet wejście do łazienki ze specjalną konfiguracją przyjazną zestawom VR.

Jeśli chodzi o sam sprzęt, wygląda na to, że korzysta on ze wspomnianego zestawu Oculus VR firmy Meta. Podobnie większość doświadczeń VR można znaleźć w Sklep Meta Quest. Ta zawartość obejmuje wyścigi samochodowe, przygody z łamigłówkami, spotkania towarzyskie, gry RPG, symulatory pracy, gry o przetrwaniu i zarządzaniu biznesem.

Jednak przeskakiwanie z jednej gry do drugiej nie jest do końca tym, o co chodzi w Metaverse.

Dokonywanie Player One Możliwy

In Player One, ludzie nie podłączają się do alternatywnej platformy. Zamiast tego jest to zunifikowany wirtualny krajobraz z rozbieżnymi wydarzeniami, biomami i doświadczeniami. Jedyną stałą jest sam awatar użytkownika i jego wirtualne środki. Aby taki scenariusz się ziścił, musiałby zaistnieć całkowity monopol korporacyjny, co jest jednym z tematów filmu.

Jednak tak uproszczona rzeczywistość, pomimo największych wysiłków Meta, jest mało prawdopodobna. 

Najbardziej prawdopodobna ewolucja metaświata to a sieć sieci blockchain. Web3 to bardziej zdecentralizowany Internet, w którym inteligentne kontrakty zapewniają użytkownikom zarówno własność, jak i prywatność.

W praktyce przekłada się to na portfel niezabezpieczający, taki jak MetaMask łączenie się z blockchainami. Portfel niepowierniczy byłby punktem wejścia do metaświata, przechowującym zarówno NFT jako aktywa 3D, jak i 2D.

Przykładowo, jeśli użytkownicy posiadają tokeny AXS od Axie Infinity, obecnie największej gry blockchain, która w zeszłym roku przyniosła 1.3 miliarda dolarów przychodów, mogliby je wymienić na tokeny na innych platformach Metaverse. Oto niektóre, które dają użytkownikom możliwość tworzenia wirtualnych zasobów i tokenizacji ich jako NFT z opłatami płaconymi przez ich natywne tokeny.

Piaskownica (PIASEK)

Ta platforma metaverse oparta na Ethereum, stworzona przez studio Pixowl w 2011 roku, przypomina Minecrafta. Wykorzystuje technologię wokseli, aby stworzyć blokową i elastyczną estetykę treści generowanych przez użytkowników. 

Co to jest metaverse? Analiza danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.Co to jest metaverse? Analiza danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Źródło: Sandbox.game

Platforma zarabia na tokenach 3B ERC-20 SAND, a jej wirtualna przestrzeń jest podzielona na 166,464 XNUMX LAND NFT. Biorąc pod uwagę, że oba rodzaje aktywów są ograniczone, należy spodziewać się wzrostu ich wartości z powodu niedoboru. To znaczy, jeśli Sandbox stanie się popularny.

Jeśli chodzi o treści generowane przez użytkowników, Sandbox oferuje trzy tryby zaangażowania:

  • GameMaker — wykorzystujący intuicyjną logikę skryptową do tworzenia gier, na wzór Robloxa.
  • VoxEdit — oparte na chmurze narzędzie programowe do tworzenia i tokenizacji zasobów wokseli 3D.
  • Marketplace — handel utworzonymi NFT, z SAND jako płatnością za opłaty.

Sandbox zyskał duże wsparcie ze strony inwestorów venture capital (VC), w tym Atari, CryptoKitties, Snoop Dogg, South China Morning Post, Roller Coaster Tycoon World, Adidas i The Walking Dead. W ciągu roku token SAND zyskał na wartości o 222%, do obecnej ceny 2.1 USD. 

Co to jest metaverse? Analiza danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.Co to jest metaverse? Analiza danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Cena SAND spadła w ostatnich miesiącach. Źródło: TradingView

Jednak z powodu niedźwiedziego rynku kryptowalut jako całości, cena SAND od początku roku (YTD) znalazła się w strefie ujemnej i wyniosła -64.4%.

Decentraland (MANA)

Decentraland jest podobny do The Sandbox, z wyjątkiem estetyki wokseli. Jednak w przeciwieństwie do SAND, tokeny MANA nie są ograniczone pod względem podaży, ale w dobrym tego słowa znaczeniu. Początkowo było 2.8 miliarda tokenów MANA, które od tego czasu zostały zmniejszone o 600 milionów w drodze aukcji LAND NFT. Obecnie w obiegu znajduje się 1.84 miliarda MANA.

Co więcej, Decentraland ma jeszcze mniej działek niż The Sandbox – 90,601 2. Podobnie są one podzielone na różne biomy, aby zapewnić kontrastujące doświadczenia Metaverse. Aby opłaty za gaz były jak najniższe, platforma wykorzystuje Polygon, sidechain zapewniający skalowalność warstwy XNUMX dla Ethereum.

W ciągu jednego roku zyski MANA spadły do ​​zaledwie +3.8%, przy 1.46 dolara za MANA.

Co to jest metaverse? Analiza danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.Co to jest metaverse? Analiza danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Cena MANA gwałtownie wzrosła w listopadzie. Źródło: TradingView

Zarówno Decentraland, jak i The Sandbox były wykorzystywane jako platformy społecznościowe dla różnych wydarzeń: festiwali filmowych, premier merchów, premier NFT, koncertów i partnerstw z innymi grami blockchain. Podczas tych wydarzeń użytkownicy mają możliwość zaprezentowania swoich urządzeń NFT za pośrednictwem swoich awatarów.

Co ważniejsze, mogą zostać inwestorami w wirtualne nieruchomości i wynajmować LAND NFT na takie wydarzenia. Oczywiście podczas eksploracji tych wirtualnych krajobrazów ludzie mogą nawiązywać kontakty towarzyskie i nawiązywać kontakty również w celach biznesowych.

Czy technologia jest gotowa na Metaverse oparty na Blockchain?

Chociaż takie doświadczenia nie są tak ekstremalne, jak ma na myśli wspomniany wcześniej VR TikToker, Decentraland i The Sandbox wskazują drogę do metaświatowej przyszłości:

  • Tokenizowane aktywa, które można eksportować i handlować na hostowanych portfelach giełdowych lub na giełdach zdecentralizowanych.
  • Ciągłość tożsamości awatara
  • Udostępnione środowiska 3D
  • Prawdziwa gospodarka wirtualna oparta na zaangażowaniu użytkowników i podaży tokenów, a nie na arbitralnych i scentralizowanych zachętach. 

Jednak okaże się, czy sieci blockchain będą gotowe na wejście do głównego nurtu i przyjęcie takiego ruchu. Przykładowo największy koncert online odbył się w grze Fortnite z udziałem rapera Travisa Scotta. W koncercie wirtualnie wzięło udział ponad 12.3 mln graczy Fortnite, co czyni go największym wydarzeniem internetowym w historii.

Można śmiało powiedzieć, że taki ruch całkowicie złamałby rentowność Ethereum, największej platformy inteligentnych kontraktów. Uruchomienie oprogramowania Otherdeed LAND NFT dla platformy metaverse Otherside pokazało to w niewątpliwy sposób, powodując awarię Etherscan, narzędzia do śledzenia transakcji Ethereum.

Co więcej, chociaż spółka Otherdeeds wygenerowała sprzedaż na poziomie 630 mln USD, 60,234 ETH (169.9 mln USD) wydano na opłaty za gaz ETH. Nie trzeba dodawać, że jest to wyjątkowo nieefektywny rynek pieniężny. Niedługo potem firma Yuga Labs ogłosiła integrację metaverse z Polygonem jako głównym łańcuchem bocznym skalowalności warstwy 2, oferującym drastycznie niższą cenę gazu. 

W następstwie ogromnego wzrostu cen gazu Yuga Labs posunęła się nawet do obiecania zwrotu pieniędzy tym, którzy zapłacili 2–5 ETH za każdą mennicę Otherdeed NFT. Gdyby na początek wdrożono je w łańcuchu bocznym Polygon, można byłoby uniknąć wszystkich komplikacji.

Czy Metaverse jest gotowy na scenę głównego nurtu?

Metaświat nie stał się jeszcze ujednoliconą platformą. Meta przewiduje, że uzyskanie przybliżonej wartości a. zajmie co najmniej pięć lat Player One doświadczenie w zakresie immersji. Bardziej prawdopodobne jest jednak, że na znaczeniu zyskają platformy blockchain.

Ostatecznie, jeśli ktoś miałby wybrać otoczony murem ogród Meta i prawie 50% opłaty za sprzedaż wirtualnych aktywów, można bezpiecznie założyć, że większość ludzi wolałaby wybrać jedną z powstających platform metaverse blockchain web3.

Nadal nie jest jasne, czy sama technologia VR jest gotowa na wejście do głównego nurtu. Wielu użytkowników nadal zgłasza chorobę lokomocyjną, niezależnie od rodzaju treści. Tylko z tego powodu metaświat może stać się doświadczeniem niszowym, zarezerwowanym dla oddanej mniejszości, dla której sfera cybernetyczna jest bardziej kusząca niż świat rzeczywisty.

Znak czasu:

Więcej z Wyzywający