Czy USD będzie standardowym protokołem Metaverse? Inteligencja danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Czy USD będzie standardowym protokołem Metaverse?

Podczas gdy używane jest słowo metaverse luźno aby opisać zunifikowany świat wirtualny, nie jest to całkowicie poprawne. Obecnie istnieje ogromna liczba platform, które same w sobie są niczym więcej niż małymi wyspami bez łączności z innymi wirtualnymi przestrzeniami, ludźmi, obiektami i innymi platformami.

Gracze w centrum tworzenia metaverse i fani metaverse uważają, że metaverse powinien mieć pewną miarę interoperacyjności, która pozwala użytkownikom płynnie nawigować z jednej wirtualnej przestrzeni do drugiej, podobnie jak ludzie robią to dzisiaj w sieci dzięki protokołowi HTTP.

Teraz wygląda na to, że protokół Universal Scene Description (USD) może stać się podstawą interoperacyjnych treści i doświadczeń w metaverse, tak samo jak HTML w dzisiejszym Internecie.

Wynaleziony przez studio filmowe

Protokół USD, którego oryginalnie wymyśliła firma Pixar, idealnie pasuje do potrzeb metaverse. Nvidia, potężny gracz w przestrzeni Metaverse, wydaje się zgadzać.

W rzeczywistości Nvidia kibicuje USD jako „HTML metaverse”. 

HTML tworzy opis strony internetowej, która może być hostowana w Internecie i jest pobierana i renderowana lokalnie przez przeglądarkę internetową.

„Najbardziej podstawowym standardem potrzebnym do stworzenia metaverse jest opis świata wirtualnego. W Nvidii wierzymy, że pierwsza wersja tego standardu już istnieje. Jest to Universal Scene Description (USD) — otwarty i rozszerzalny ekosystem do opisywania, komponowania, symulowania i współpracy w światach 3D” — piszą Rev Lebaredian i Michael Kass z firmy Nvidia.

Czy USD będzie standardowym protokołem Metaverse?

Protokół przeglądarki

Przewiduje się, że z jakąś „przeglądarką USD” protokół mógłby stać się powszechną metodą definiowania wirtualnych przestrzeni i ułatwić każdemu odszyfrowanie i renderowanie.

„USD zawiera funkcje niezbędne do skalowania do dużych zestawów danych, takie jak leniwe ładowanie i wydajne pobieranie danych próbkowanych w czasie. Jest niezwykle rozszerzalny, umożliwiając użytkownikom dostosowywanie schematów danych, formatów danych wejściowych i wyjściowych oraz metod wyszukiwania zasobów. Krótko mówiąc, USD obejmuje bardzo szeroki zakres wymagań, które Pixar uznał za niezbędne do realizacji swoich filmów fabularnych” — mówi ks.

Pixar stworzył protokół USD, aby ułatwić współpracę przy prawdopodobnie złożonych projektach animacji 3D łatwiejszy i udostępnił go jako open source w 2015 roku.

Innymi słowy, USD to nie tylko kolejny format plików dla geometrii 3D.

Opisuje złożoną scenę z różnymi obiektami, teksturami i oświetleniem, a także może zawierać odniesienia do zasobów „hostowanych gdzie indziej, dziedziczenia właściwości i funkcji warstw”, co umożliwia nieniszczącą edycję pojedynczej sceny z efektywnym ponownym wykorzystaniem zasobów.

Ale aby USD stał się protokołem zasilającym metaverse, będzie musiał ewoluować, aby mógł zaspokoić potrzeby metaverse.

Kilku interesariuszy

Jest wielu innych, którzy podzielają przekonanie, że USD ma do odegrania ważną rolę w nadchodzącym Metaverse. 

Czy USD będzie standardowym protokołem Metaverse?

Czy USD będzie standardowym protokołem Metaverse?

Pojęcie to doprowadziło do powstania tzw Forum standardów Metaverse, forum Nvidia i tysiące innych firm są członkami. Sugeruje to zdecydowanie, że USD będzie podstawą interoperacyjnych wirtualnych przestrzeni i doświadczeń.

Nvidia jest dopracowanie interoperacyjności glTF, która umożliwi bezpośrednie odwoływanie się do zasobów glTF przez sceny USD. Zasadniczo oznacza to, że użytkownicy korzystający obecnie z glTF będą mogli korzystać z funkcji składu i współpracy USD bez zmiany istniejących zasobów.

Nie tylko Nvidia popiera przyjęcie USD jako głównego protokołu Metaverse.

Khronos Group, grupa wspierająca standard OpenXR, naciska również na zgromadzenie innych graczy z branży XR, aby przyjęli standardy interoperacyjności dla swojego „otwartego i integracyjnego metaverse”.

Potrzebne przez szeroki konsensus

Metaverse Standards Forum zostało założone przez posiadaczy platform, firmy sprzętowe, twórców silników i użytkowników, z uczestnikami takimi jak Adobe, Autodesk, Epic Games, Unity, Meta, Microsoft, Nvidia, Otoy, Qualcomm i Sony.

Forum założycieli, którego pierwsze spotkanie odbędzie się w lipcu, skupi się na „praktycznych, możliwych do zastosowania projektach interoperacyjności, które mogą„ poruszyć igłę ”w aspektach Metaverse, które są potrzebne w ramach szerokiego konsensusu”.

„„Wspieramy otwarte standardowe cegły” dla metaverse, a nie „budujemy katedrę”” – mówi Grupa Khronos.

Organizatorzy forum metaverse twierdzą, że grupa będzie „koordynować wymagania i wsparcie dla istniejących SDO opracowujących standardy istotne dla metaverse”, a Khronos Group będzie gospodarzem.

Grupa Khronos zasłynęła ze wspierania i organizowania otwartych standardów, takich jak OpenXR, otwarty standard opracowany w celu umożliwienia aplikacji XR na wielu różnych zestawach słuchawkowych XR bez konieczności tworzenia przez programistów różnych wersji ich aplikacji dla każdego zestawu słuchawkowego.

/MetaWiadomości.

Znak czasu:

Więcej z MetaWiadomości