YouTuber spędza tydzień „samotnie” w Meta Horizon Worlds

YouTuber spędza tydzień „samotnie” w Meta Horizon Worlds

YouTuber Jarvis Johnson spędził tydzień testując Meta's Horizon Worlds, opisując to doświadczenie jako „tak samotne”.

Wyzwania, przed którymi stanął Johnson, obejmowały znalezienie dorosłych, z którymi mógłby wchodzić w interakcję, ponieważ środowisko jest regularnie przepełnione młodszymi użytkownikami, co przyczynia się do poczucia izolacji Johnsona, który często był jedyną osobą dorosłą w ​​pomieszczeniu.

Nigdy nie istniało

Nekrolog Metaverse zainspirował twórcę YouTube’a, Jarvisa Johnsona, do zbadania Metaverse Worlds. Nekrolog przesłany do X przez Ryana T. Browna, powiedziany„Metaświat nie tylko umarł; nigdy nie istniało.”

To oświadczenie wzbudziło ciekawość Johnsona. Johnson postanowił sprawdzić, czy (w pewnym sensie) pochwała Browna była przedwczesna, spędzając następne siedem dni na samodzielnym badaniu Meta's Horizon Worlds.

Jak w przypadku większości wypraw do Metaświata, historia nie zaczyna się od razu w Metawersie. Najpierw Johnson musiał pobrać i zaktualizować oprogramowanie działające na jego zestawie słuchawkowym Meta Quest 2. Następnie musiał wypełnić wiele formularzy rejestracyjnych.

Następnie Johnson miał dalsze i ostateczne pobranie w postaci samego Horizon Worlds.

Trzeba przyznać, że chaos związany z doświadczeniem Johnsona w Horizon Worlds nie jest charakterystyczny tylko dla Meta. Czytelnicy MetaNews wiedzą, że rozpoczynanie pracy w jakimkolwiek nowym metaświecie jest częste czasochłonne i zaskakująco skomplikowane.

Metaverse Hype jest martwy, mówi wiceprezes Metaverse Metaverse

Metaverse Hype jest martwy, mówi wiceprezes Metaverse Metaverse

Zły początek

Gorsze było wejście do metaświata, z którym Johnson nie mógł się pogodzić.

Niemal natychmiast Johnson odkrył, że długotrwałe używanie gogli VR wywoływało u niego mdłości, co przyczyniło się do jego ogólnego poczucia nieszczęścia, gdy znajdował się w „wierszu”, jak zaczął go nazywać. Johnson obiecał, że będzie kontynuował swoją karierę dzięki lekom.

Johnson miał również wiele skarg dotyczących Horizon Worlds i jego prezentacji, zwłaszcza graficznej, co wzbudziło w nim niedowierzanie.

„Słuchaj, nie jestem grafikiem; Zwykle nie będę osobą narzekającą na grafikę w grze, ale co to jest, do cholery?” powiedział Johnson.

Grafika mogła wywołać u Johnsona niemałą konsternację, ale atmosfera Horizon Worlds pozostawiła go pustego i zimnego. W miarę dalszych poszukiwań Johnson opisał atmosferę przypominającą „opuszczony karnawał”.

Kiedy Johnson w końcu spotkał innych użytkowników wersetów, wielu z nich było nieletnich.

Dzieci, wszędzie dzieci

Największe „oszustwo”, jakiego Johnson doświadczył podczas swojego tygodnia w Horizon Worlds, sprowadzało się do średniego wieku użytkowników.

Według Johnsona środowisko było regularnie przepełnione nastolatkami. Niektórzy użytkownicy byli jeszcze młodsi. Żaden z dostępnych awatarów nie był odpowiedni dla wieku dzieci, więc głosy dzieci posiadały ciała dorosłych.

Młodzi ludzie naruszyli integralność wielu doświadczeń. W klubie komediowym nastolatki i nastolatki przekrzykiwały wykonawców. Ława przysięgłych w „procesie” metaverse znudziła się w połowie dowodów i zaczęła siać spustoszenie na sali sądowej.

Różnica wieku skłoniła Johnsona do narzekania: „Jestem taki samotny. Jak dotąd trudno było mi znaleźć kogoś w moim wieku, z kim mogłabym porozmawiać w „wersecie”.

Brak strzału

W końcu Johnson znalazł kilku dorosłych w barze Gatsby'ego. Rozmawiając z klientami Gatsby's, Johnson spotkał przyjaznych dorosłych, z którymi mógł spędzać czas, a nawet grać w koszykówkę.

Odkrył nawet, że niektórzy uczestnicy programu Horizon World byli zadowoleni z czasu spędzonego w metaświatowej wizji Marka Zuckerberga.

Johnson nie podzielił ich uczuć i opuścił Horizon Worlds na dobre. Jego ostateczny werdykt jest potępiający.

„Nigdy tam nie wrócę. To nie było zabawne. Cóż za dziwne, dziwne miejsce” – powiedział Johnson.

„W tej wersji metaświata nie ma absolutnie żadnego strzału. Mam wrażenie, że Meta wydała tak dużo pieniędzy, aby pozyskać użytkowników, że ci, którzy tam są, zostają przy użyciu brutalnej siły. Dziewięćdziesiąt dziewięć procent światów jest cały czas pustych, a te z ludźmi są opanowane przez niemowlęta” – podsumował.

[Osadzone treści]

Znak czasu:

Więcej z MetaWiadomości