Zuckerberg's Meta Avatars Graphics Teaase to Concept Tech Art PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Meta Avatars Graphics Tease Zuckerberga to grafika koncepcyjna

Aktualizacja grafiki Meta Avatars, którą Mark Zuckerberg dokuczał, była koncepcyjną grafiką techniczną.

Zuckerberg spotkał się z powszechnym kpinami w mediach społecznościowych w zeszłym tygodniu po opublikowaniu selfie z Horizon Worlds przedstawiającego prymitywnego, uproszczonego graficznie awatara – jego obecnego Metaawatar. Obecne zestawy słuchawkowe dla konsumentów nie mają wbudowanych czujników śledzenia twarzy, więc projektanci systemów awatarów VR zwykle nie pokazują zbyt wielu nieśledzonych szczegółów, ponieważ może to albo przekazać wyraz, którego użytkownik nie robi, albo neutralny wyraz, który wydaje się być pozbawiony życia. Co więcej, systemy awatarów VR są zwykle zaprojektowane tak, aby dobrze wyglądały w zestawie słuchawkowym sterowanym w czasie rzeczywistym przez śledzenie głowy i dłoni – a nie na zrzucie ekranu 2D.

Prezes Meta odpowiedział na to ośmieszenie ostatni piątek z obrazem dokuczanie aktualizacji graficznych „wkrótce”:

Ale post na LinkedIn ujawnia, że ​​była to grafika techniczna weryfikująca koncepcję, a nie zrzut ekranu nowego systemu awatarów. Została wykonana przez artystę postaci Meta 3D Dylana Dunbara. Dunbar opisał tworzenie nowego awatara Zuckerberga „od zera”.

„Wyrzeźbione, wymodelowane, oświetlone, teksturowane i renderowane w czasie rzeczywistym w niecałe 4 tygodnie […] Przeszliśmy w tym czasie prawdopodobnie 40 iteracji, zanim wylądowaliśmy na czymś, z czego byliśmy zadowoleni” – wyjaśnia post.

Żeby było jasne – to nie tylko aspiracyjny wypiekany render. Dlatego nazywamy to „grafiką koncepcyjną” – według Dunbara wyświetlany awatar jest renderowany w czasie rzeczywistym, ale nie podaje, na jakim sprzęcie.

Zuckerberg's Meta Avatars Graphics Teaase to Concept Tech Art PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

In wyciek notatek z całej firmy z czerwca, dyrektor ds. produktu Chris Cox napisał „w przypadku awatarów musimy sfinalizować nasz nowy styl graficzny”". Meta planuje wprowadzić śledzenie gałek ocznych i śledzenie twarzy w QuestPro, start w październiku. Nie jest jasne, jak naprawdę będzie wyglądać aktualizacja grafiki Meta Avatars w Quest Pro, ani jak dodatkowe szczegóły przełożą się na awatary napędzane przez Quest 2, w którym brakuje tych czujników.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR