Pamięć

Tydzień społeczności NFT LA i NFTPunks Uruchom pierwszy zrzut NFT pocztą lotniczą w bazie!

  Nashville, TN, 22 kwietnia 2024 r. W 2022 r. utworzono firmę NFT LA, aby zjednoczyć ludzi, którzy leżą u podstaw tworzenia przyszłości Web3. Nie ma ważniejszego czasu niż teraz, aby inspirować, łączyć się i kształcić nawzajem oraz wspólnie rozwijać przyszłość Web3. NFT LA było miejscem, w którym my, jako społeczność, robimy dokładnie to. Firma NFTPunks została założona, aby myśleć inaczej i zapewniać użyteczność NFT. Wierzymy, że w blockchain chodzi przede wszystkim o społeczność. Oddając cześć duchowi wspólnoty, zastanawiamy się nad

Paribus: Koniec z kryptowalutami

Niedziela Super Bowl W ten weekend odbędzie się 57. doroczny Super-Bowl w USA, dokładnie rok po niesławnym Crypto-Bowl. W zeszłym roku wielu twierdziło, że był to strzał w dziesiątkę, a czas pokazał, jak bardzo mieli rację. Dla tych, którzy przetrwali wzloty i upadki ostatnich 12 miesięcy, Crypto-Bowl wydaje się odległym wspomnieniem. Pomimo wszystkich zawirowań, niepokojów i katastrof kryptowaluty wciąż istnieją i dobrze przetrwały burzę. Chociaż portfele większości ludzi to ułamek tego, co oni

Przeżyj swoje wspomnienia na nowo w Metaverse

Jestem pewien, że wszyscy słyszeli już o fantazji o podróżach w czasie, ale co, jeśli mogę ci powiedzieć, że możemy urzeczywistnić tę fantazję, to znaczy w wirtualnej rzeczywistości! Przedstawiamy Reflect Wynalazek stworzony przez Milana Cheeksa, Alana Charity i SELF Labs Inc. Reflect to gra symulacyjna oparta na zasadach pamięci. Przeżyj ponownie swoje wspomnienia w Metaverse, tworząc je jako NFT. Posiadając przepustkę Reflect Mint Pass, możesz przenieść swoje wspomnienia do interaktywnego świata wypełnionego AI Reflection

Jak technologia wspomaga mózg podczas rozwiązywania zagadek

Oprócz przyjemności, rozwiązywanie zagadek wymaga poważnego wysiłku umysłowego. Zarówno rodziny, jak i pojedyncze osoby mogą cieszyć się rozwiązywaniem zagadek. Nie ma znaczenia, czy preferowanym problemem jest układanka składająca się z 1,000 elementów, niedzielna krzyżówka z New York Times, drewniana łamigłówka, czy mechaniczna łamigłówka 3D; wszystkie łamigłówki mają jedną wspólną cechę: stymulują mózg. W erze cyfrowej łamigłówki wciąż cieszą się dużą popularnością, choć trend ten ma bardzo długą historię. Od czasów starożytnych łamigłówki pojawiały się w różny sposób

Disney zmierza w kierunku Metaverse z zatwierdzonym patentem USA, aby stworzyć „symulator wirtualnego świata”

Niedawno odkryty patent pokazuje, że amerykański wielonarodowy konglomerat rozrywkowy i medialny, Walt Disney Company, został zatwierdzony przez Urząd Patentów i Znaków Towarowych Stanów Zjednoczonych (USPTO) jako patent na „symulator wirtualnego świata”. Symulator składa się z „trójwymiarowej (3D) mapy geometrii rzeczywistego miejsca”. Patent Disneya na symulator wirtualnego świata podąża za dyskusją Boba Chapka o Disney Metaverse Zainteresowanie Disneya technologią Metaverse i blockchain ujawniło się niedawno, ponieważ niedawny patent zatwierdzony pod koniec grudnia ujawnia, że ​​​​gigant rozrywki złożył wniosek o „symulator wirtualnego świata”

ADA Finance ogłasza program Akademii Haskella z BitDegree

Komunikat prasowy: Cross-Dual-Chain DeFi Ecosystem ADA Finance ogłosiła MOU z BitDegree w celu ustrukturyzowania programu Haskell Academy i została nominowana do nagrody „Najlepszy projekt DeFi roku” na szczycie AIBC. 11 listopada 2021 r., Mahe, Victoria, Seszele — platforma ADA Finance właśnie ogłosiła program Haskell Academy z BitDegree, który ma edukować programistów Haskell i motywować do budowania w oparciu o blockchain Cardano. Ekosystem ADAFi jest zasilany zarówno przez blockchain Cardano, wykorzystujący szybko rozwijający się język programowania Haskell, jak i przez blockchain Avalanche, wykorzystujący solidność. ADA Finanse

Gra w kółko i krzyżyk oparta na STONE TFT LCD i STM32

Podsumowanie Kółko i krzyżyk to gra rozgrywana na siatce 3 na 3, podobna do gobang. Swoją nazwę zawdzięcza temu, że plansza zazwyczaj nie rysuje granic, a linie siatki są ułożone w kółko i krzyżyk. Narzędzia potrzebne do gry to tylko papier i długopis. Następnie dwóch graczy reprezentujących O i X na zmianę pozostawia ślady na planszy. Dowolne trzy znaki tworzą linię prostą, która jest zwycięzcą. W tym artykule wykorzystano mikrokontroler STM32 i wyświetlacz STONE LCD do opracowania prostej gry w kółko i krzyżyk. Wymagane materiały