wydawcy

Wydarzenie polegające na generacji tokena GamesCoin stanowi kamień milowy w ewolucji gier

Berlin / Dubaj, 16 listopada 2023 Nadszedł długo oczekiwany moment. Podczas wydarzenia generowania tokenów, YOURE wykona kolejny duży krok w swojej podróży. To wydarzenie oznacza nie tylko oficjalne narodziny ostatecznego GamesCoina, ale także moment, w którym otworzą się bramy do największej gospodarki świata: branży gier. GamesCoin, pierwotnie pomyślany jako ekosystem waluty w grach, ewoluuje w kwitnący kosmos zaspokajający potrzeby ponad 3 miliardów graczy na całym świecie. U jego podstaw leży GamesCoin, ok

Rewolucjonizacja turystyki dzięki Web3: przełomowe partnerstwo pomiędzy Camino Network, DCM Swiss, 1World Online i Web3-Solutions

W ramach bezprecedensowego posunięcia opartego na szansach cztery innowacyjne firmy z branży podróży i marketingu — Camino Network, zainicjowane przez Chain4Travel, DCM Swiss, 1World Online i Web3-Solutions — połączyły siły, aby ogłosić przełomowe partnerstwo. Celem tego sojuszu jest wykorzystanie najnowocześniejszych technologii do przekształcania przyszłości doświadczeń związanych z podróżami i turystyką oraz zapewniania nowych możliwości monetyzacji i korzyści wszystkim uczestnikom ekosystemu. Z radością ogłaszamy, że: DCM Swiss i 1World Online zostają Walidatorami w Camino Network. Web3-Solutions zostaje partnerem regionalnym DCM: zawarto regionalną umowę o partnerstwie

DCM DAY: WEB3 I PRZYSZŁOŚĆ MEDIÓW

Genewa, Szwajcaria – DCM Swiss, platforma Digital Content Marketplace, ma przyjemność ogłosić specjalne wydarzenie, które odbędzie się podczas Open Geneva Innovation Festival 17 marca o godzinie 2:30 czasu środkowoeuropejskiego. DCM DAY skupi się na ekscytującym temacie Web3 i przyszłości mediów, badając najnowsze osiągnięcia i innowacje w tej szybko rozwijającej się dziedzinie. Wydarzenie odbędzie się w Fédération des Entreprises Romandes Genève, 98 Rue de Saint-Jean, Genève, GE, 1201. DCM DAY zapowiada się jako wydarzenie obowiązkowe dla wszystkich zainteresowanych przyszłością mediów,

DCM Swiss i Plato ogłaszają strategiczne partnerstwo w zakresie syndykacji treści opartych na sztucznej inteligencji i analizy danych

Genewa Szwajcaria, 28 grudnia 2022 r. DCM Swiss (Digital Content Marketplace, zdecentralizowana platforma blockchain dla twórców treści, wydawców i marek, ogłosiła dziś strategiczne partnerstwo z Plato Data Intelligence, platformą danych z siedzibą w Nowym Jorku, która koncentruje się na analizie danych na najbardziej innowacyjnych branżach technologicznych.Dzięki partnerstwu marki partnerskie DCM od razu skorzystają ze zwiększonego globalnego zasięgu zapewnianego przez Plato.Obie firmy planują dostarczać szeroką gamę produktów osadzonych danych związanych z komunikacją marketingową, zaangażowaniem marki i pionową analizą danych przy użyciu platformy Plato dystrybucja treści i

Rewolucja gier GamesCoin Group posuwa się naprzód w niepowstrzymanym tempie

Ich ogólnoświatowy promocyjny roadshow „MOMENTUM” będzie kontynuowany w ramach targów Gamescom w Kolonii – metawers gier zostanie zaprezentowany na wystawie Najważniejsze informacje: Grupa GamesCoin zbudowała pierwszą platformę Metaverse „Play to Own” na Blockchain. GamesCoin LAB, aby eksperymentować i rozwijać różne innowacyjne i przełomowe pomysły. Następnym przystankiem ich międzynarodowej trasy promocyjnej będzie Gamescom w Kolonii, od 24 do 26 sierpnia 2022 roku. Alex Suárez, dyrektor generalny i założyciel GamesCoin Group, pisze na nowo historię granie po prostu przez łączenie

Listy tokenów eShark w P2PB2B

Token eShark: co to jest? eShark Token oferuje graczom i inwestorom zaufaną platformę do zarządzania transakcjami opartą na technologii blockchain i inteligentnych kontraktach. Ta zdecentralizowana, otwarta i uczciwa sieć łączy graczy, inwestorów, handlowców i wymienników. Zapewnia zautomatyzowany i przejrzysty system inwestycyjny oparty na inteligentnych kontraktach. Dzięki eShark Token gracze mogą przeprowadzać bezpieczne i wygodne transakcje na całym świecie między użytkownikami, graczami, firmami, zespołami e-sportowymi, programistami i wydawcami gier. Umożliwi również graczom głosowanie na drużyny e-sportowe, osoby mające wpływ na gry, menedżerów e-sportowych, streamerów gier i

Szef Xbox, Phil Spencer, zwraca uwagę na rozwój gier NFT; Czuje, że część z tego jest „wyzyskująca”

Phil Spencer, wiceprezes wykonawczy ds. gier w firmie Microsoft i osoba odpowiedzialna za program Xbox, odniósł się do trendu związanego z grami NFT w ostatnim czasie. Spencer uważa, że ​​niektóre platformy, które wykorzystują NFT, wydają się bardziej wyzyskujące niż rozrywkowe. Niektórzy z największych deweloperów i wydawców z branży gier już zasygnalizowali zainteresowanie wprowadzeniem elementów NFT do swoich gier. Phil Spencer nie wspiera NFT Phil Spencer, odpowiedzialny za program Xbox w firmie Microsoft i jeden z najbardziej rozpoznawalnych dyrektorów w

Szef Xbox, Phil Spencer, zwraca uwagę na rozwój gier NFT; Czuje, że część z tego jest „wyzyskująca”

Phil Spencer, wiceprezes wykonawczy ds. gier w firmie Microsoft i osoba odpowiedzialna za program Xbox, odniósł się do trendu związanego z grami NFT w ostatnim czasie. Spencer uważa, że ​​niektóre platformy, które wykorzystują NFT, wydają się bardziej wyzyskujące niż rozrywkowe. Niektórzy z największych deweloperów i wydawców z branży gier już zasygnalizowali zainteresowanie wprowadzeniem elementów NFT do swoich gier. Phil Spencer nie wspiera NFT Phil Spencer, odpowiedzialny za program Xbox w firmie Microsoft i jeden z najbardziej rozpoznawalnych dyrektorów w

Ten dyrektor ds. reklam kryptograficznych mówi nam, jak będzie ewoluować branża i dlaczego przejrzystość jest tak ważna

CryptoSlate miał ostatnio okazję porozmawiać z Milo McCloud, współzałożycielem Paradox Group, znanej firmy zajmującej się reklamą kryptograficzną, która współpracuje z największymi nazwiskami w blockchain. Jakie jest doświadczenie zawodowe założycieli Paradox i jakie są ich wcześniejsze doświadczenie w kryptowalutach? Jestem specjalistą ds. blockchain, fintech i kryptowalut skupiającym się na możliwościach rozwoju dla firm z tych sektorów. Przed założeniem Paradox Group pracowałem w sprzedaży i marketingu inwestycji, a także reprezentowałem Wielką Brytanię w Alpine Narciarstwo jako międzynarodowy sportowiec.Mój współzałożyciel, Paul Burnham,

Floodgates NFT otwarte w imponującym składzie gier Blockchain w 2020 roku

Blockchain w branży gier to jeden z gorących tematów kosmosu w 2019 roku. Ten rok cieszy się zainteresowaniem zarówno młodych niezależnych deweloperów, jak i dużych korporacji. Na całym świecie cyklicznie odbywają się konferencje i hackatony, podczas których programiści szukają nowych pomysłów na integrację blockchain z grami. Głównymi zaletami blockchainu jest jego decentralizacja i open source, które mogą znacząco zmienić rynek gier. Technologia ta przenosi zaufanie między programistami a graczami na nowy poziom, a użytkownicy mogą teraz posiadać zasoby w grze i swobodnie je wymieniać bez konieczności korzystania z nich

Google Chrome jest liderem, ale przeglądarki zorientowane na prywatność zyskują przyczepność

W ostatnich miesiącach znani gracze, tacy jak Google i Apple, dokładali wszelkich starań, aby zaprezentować światu swoje funkcje prywatności. Jednak, jak większość ludzi zdaje sobie sprawę, te międzynarodowe firmy mają modele biznesowe, które koncentrują się na zbieraniu i agregowaniu danych ich klientów. W związku z tym rosnące zainteresowanie przeglądarkami zapewniającymi prywatność, takimi jak Brave, wyraźnie wskazuje na wspólny wzrost zainteresowania użytkowników Internetu sposobem gromadzenia, przechowywania i codziennego wykorzystywania ich danych osobowych. przyzwyczaić się do tego

Krypto na ratunek po fali COVID-19 Khan Academy

Założyciel platformy edukacyjnej Khan Academy pilnie wezwał do przekazywania datków w związku ze wzrostem liczby użytkowników o 250% spowodowanym kryzysem związanym z koronawirusem. Dyrektor generalny Sal Khan poprosił użytkowników o przekazywanie darowizn fiat — lub mogą przekazać tokeny podstawowej uwagi (BAT) za pośrednictwem aplikacji Brave przeglądarek internetowych – aby platforma mogła pozostać otwarta podczas pandemii. Khan powiedział, że wzrost ten był spowodowany rekordową liczbą uczniów zmuszonych do pozostania w domu podczas kwarantanny i wymogów dotyczących dystansu społecznego. Miliard uczniów pozostaje w domu z powodu Covid-19 Khan Academy to organizacja non-profit, która: