Hideo Kojima, criador do Metal Gear franquia e fundador da Kojima Productions, definitivamente não está apresentando um jogo de realidade virtual na Tokyo Game Show (TGS) deste ano, como sugere um tweet recente, embora esteja claro que o estúdio está se interessando mais pelo meio.
“Fazendo a verificação final do KJP VR que vamos mostrar no TGS 2022”, Kojima twittou hoje, usando um fone de ouvido Meta Quest 2.
De acordo com a versão em japonês de Kojima do mesmo tweet, 'KJP VR' significa 'Kojima Productions VR'.
Fazendo a checagem final do KJP VR que vamos mostrar na TGS 2022👍😍🫶🚀 pic.twitter.com/GFWZSc6OAc
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 14 de Setembro de 2022
Embora você possa especular que isso significa que o estúdio está provocando um título ou experiência de VR independente, Kojima confirmou que o estúdio definitivamente não está apresentando esse jogo na TGS este ano.
Em vez disso, o tweet está se referindo a uma verificação final do estande da Kojima Productions VR, que estará acessível através de fones de ouvido VR quando o TGS começar amanhã, em 15 de setembro às 10h, horário local do Japão (seu fuso horário aqui).
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Portanto, não estaremos exibindo nenhum jogo. Teremos uma experiência VR da entrada do KJP, que não conseguimos tirar devido à mudança e tivemos que demolir.- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 12 de Setembro de 2022
Antes de mudar de cargo, Kojima insistiu em capturar a entrada do antigo estúdio para preservá-lo para a posteridade, tornando-o acessível no 'metaverso'. Bem, agora sabemos onde encontrá-lo.
O “corredor brilhante” que é a entrada icônica do KJP. Como não podia mais ser movido ou armazenado fisicamente, decidimos armazená-lo como dados digitais. Decidimos filmá-lo com vídeo e VR e armazená-lo no Metaverse. pic.twitter.com/YPmNhPFQNq
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 4 de abril de 2022
O TGS do ano passado foi totalmente virtual e estreou o primeiro espaço de estande acessível por realidade virtual da feira. O componente VR deste ano parece ser muito maior em escala, como visto no vídeo promocional em japonês abaixo (tradução em inglês disponível clicando em 'CC').
Outros estúdios que apresentam estandes de VR incluem Capcom, CharacterBank, Koei Tecmo, Konami, Survios, Square Enix, Sega/Atlus, Bandai Namco e Magic: The Gathering, para citar alguns.
[Conteúdo incorporado]
Esta é a primeira vez que o estúdio produz algo especificamente para usuários de VR (e PC) se divertirem e, embora esperássemos algo com um pouco mais de substância, é um bom sinal de que o estúdio está interessado na produção de VR e em contribuir para 'o metaverso'.
E embora o estúdio não tenha participado diretamente da produção de VR até agora, o homônimo da empresa tem sido um defensor bastante fervoroso do meio. Kojima observou um dos seus primeiros encontros com VR foi divertido!" na TGS 2015. Ele também twittou sobre suas experiências com vários headsets e experiências de VR ao longo dos anos, e sua posição como consultor no agora extinto estúdio de VR Prologue Immersive.
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