Um lote recente de atualizações para a plataforma de desenvolvimento WebXR independente de hardware 8ª Parede foi anunciado em uma cúpula recente organizada pela nova controladora Niantic. Aqui, veremos os anúncios de ambas as empresas, bem como alguns outros desenvolvimentos recentes em seus cronogramas.
Atualizações da 8ª Muralha
A 8th Wall tem historicamente anunciado grandes atualizações ao longo do ano, da maneira usual, ou em feiras comerciais públicas. Por exemplo, sem dúvida as maiores atualizações da plataforma até agora foram anunciadas durante uma série de palestras na Augmented World Expo do ano passado.
No início deste ano, 8th Wall “tornou-se parte da família Niantic”. Ela continuará sendo sua própria empresa, ao mesmo tempo que traz ferramentas e experiências da Niantic para a Web3.
Agora que sabemos por que os anúncios foram feitos no Niantic's Lightship Summit, vamos dar uma olhada nos anúncios em si. Parte da sessão Niantic da 8th Wall revelada três grandes mudanças na plataforma:
- Dois novos níveis para assinaturas mensais;
- Novas ferramentas de monetização;
- Novos recursos de descoberta.
Planos de assinatura mensal
As ferramentas de desenvolvedor da plataforma estarão agora disponíveis em três níveis de preços. Por US$ 9.99/mês, os assinantes do plano “Starter” podem acessar o editor em nuvem da empresa, bem como publicar projetos ilimitados no site para hospedagem (mais sobre isso em instantes).
Por US$ 49/mês, o plano “Plus” permite todos os recursos do plano Starter, com alguns bônus adicionais. Isso inclui URLs exclusivos e domínios personalizados, ferramentas de incorporação e Progressive Web Apps.
Eles complementam o plano “Pro” de US$ 99/mês, que desbloqueia licenciamento de cliente comprável, elegibilidade para o programa de parceria e outros benefícios. Há também um plano “Enterprise” que inclui licenciamento comercial, suporte técnico prioritário e outros recursos por uma taxa caso a caso.
Novas ferramentas de monetização
Uma nova ferramenta, “8th Wall Payments”, permite que os desenvolvedores incorporem opções seguras de pagamento online diretamente em seus aplicativos da web. A ferramenta é suportada por uma API interna e está localizada com outras ferramentas no editor de nuvem.
Inicialmente, esta ferramenta funcionará através de um sistema de “passe de acesso” que permite aos usuários comprar “ingressos” para acessar experiências web por períodos selecionados. A postagem do blog detalhando as atualizações sugeriu que outros modelos podem estar disponíveis no futuro.
Novas ferramentas de descoberta
Aqueles que criam experiências WebXR com o 8th Wall agora podem publicar diretamente no site, facilitando a descoberta para exploradores casuais. Os criadores também podem ter perfis pessoais para representar suas experiências.
Isso é semelhante às plataformas de criação e descoberta de conteúdo baseadas na comunidade, como o Snapchat, mas é algo bastante novo para uma empresa como a 8th Wall.
Notícias da Niantic
Foi o cume da Niantic e eles tiveram alguns anúncios próprios, tudo baseado em sua plataforma Lightship que foi ao ar na época do AWE no ano passado. As grandes conclusões da Niantic incluem:
- O Sistema de Posicionamento Visual Lightship (VPS);
- O mapa AR da Niantic;
- A “rede social do mundo real” Campfire.
O navio-farol VPS
Lightship VPS é uma ferramenta para posicionar elementos AR de forma realista no mundo físico com referência à posição e orientação do dispositivo do usuário. Os elementos AR podem então ser ancorados para experiências persistentes.
Lightship VPS é construído no novo mapa AR da Niantic. Este mapa mundial AR está em desenvolvimento pela empresa provavelmente desde o início da empresa, mas agora está disponível para desenvolvedores.
O mapa AR da Niantic
Ao longo dos anos, através de usuários e jogadores de seus diversos aplicativos e jogos, a Niantic acumulou cerca de 17 milhões de áreas digitalizadas, bem como milhões de imagens e edições. Essas áreas, chamadas de “Wayspots”, juntas constituem o mapa AR. Existem cerca de 30,000 locais desenvolvidos o suficiente para o VPS funcionar, incluindo “densidade” em seis cidades ao redor do mundo.
Além do acesso ao mapa AR para fins de desenvolvimento, os indivíduos agora podem contribuir diretamente para o mapa através de um programa de topografia e Viajante app, que agora está em beta aberto.
A Fogueira “Rede Social do Mundo Real”
No que diz respeito ao impacto mais imediato para o maior número de pessoas, o anúncio do Campfire da Niantic é provavelmente o maior anúncio do dia. Além da “rede social do mundo real”, a postagem do blog chama Campfire de “a ‘página inicial’ do metaverso do mundo real”.
Campfire será um lugar para jogadores próximos se encontrarem e compartilharem mensagens e conteúdo. A experiência já está ao vivo Ingresso, e chegará em breve a outros jogos da Niantic.
Podemos esperar que Campfire in Ingress também seja um campo de testes para moderação de conteúdo e segurança do usuário. Os primeiros dias do Pokémon Go foram tempos difíceis, e o jogo não foi lançado com a intenção expressa de fazer com que as pessoas se encontrassem em locais físicos. Isso, combinado com a capacidade de postar conteúdo, parece conceder muitas oportunidades a possíveis malfeitores.
Qual é o próximo?
É importante notar que, nos últimos anos, a Niantic também guardou seus grandes anúncios para eventos como o AWE. Niantic e 8th Wall fazendo grandes anúncios uma semana antes de a cortina subir em TEMOR nos faz pensar se em suas sessões haverá representações do Niantic Lightship Summit ou se as empresas têm ofertas ainda maiores para trazer para Santa Clara.
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