Uma inicialização XR com falha está de volta com óptica compacta que alterna instantaneamente entre AR e VR

Uma inicialização XR com falha está de volta com óptica compacta que alterna instantaneamente entre AR e VR

A AntVR, uma das primeiras startups de VR que lutou com vários projetos de fone de ouvido XR que acabaram não encontrando tração, ressurgiu com uma nova ótica que pode fazer a transição instantânea entre os modos AR e VR.

Fundada em 2014, AntVR é a startup de VR baseada na China originalmente por trás de um campanha de crowdfunding inicial para um headset PC VR (que acabou não pegando) e um mais recente campanha de crowdfunding para um fone de ouvido AR que acabou afundando a empresa depois de não conseguir levantar dinheiro suficiente para lançar o fone de ouvido. A empresa afirma que desde então encolheu drasticamente sua equipe e pegou algum trabalho de P&D que rendeu dinheiro suficiente para reembolsar os patrocinadores de seu fone de ouvido AR com falha.

E agora a empresa está de volta com algo bastante interessante. Na CES 2023, o AntVR exibiu sua 'óptica AR de guia de onda mista', que usa uma nova abordagem para manter um perfil fino, ao mesmo tempo em que inclui um recurso de escurecimento para alternar instantaneamente entre os modos AR transparente e VR completo. Embora a empresa tenha demonstrado sua tecnologia trabalhando em um par de armações de óculos, a AntVR não planeja fabricar seu próprio fone de ouvido desta vez, mas espera que outra empresa licencie o design óptico e o integre em seu próprio fone de ouvido.

O AntVR estava mostrando três tamanhos diferentes de sua ótica, uma versão de 6 mm de espessura com um campo de visão reivindicado de 56°, uma versão de 9 mm de espessura com um campo de visão de 85° e uma versão de 10.5 mm de espessura com um campo de 120°. -de-visão.

Uma inicialização fracassada do XR está de volta com óptica compacta que alterna instantaneamente entre AR e VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.
Protótipo de campo de visão de 120° do AntVR | Foto de Road to VR

Naturalmente, o mais visualmente imersivo entre eles (o 120° FoV) foi o mais interessante para mim, e também se destaca dos outros dois porque usa dois monitores por olho (ou você pode chamar de dois metades de uma tela, por olho). Pelo que eu posso dizer, é assim que funciona:

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Diagrama por Road to VR

Há essencialmente metade de uma tela acima do olho e metade de uma tela abaixo. Ambas as imagens são guiadas pela lente e depois fundidas para formar uma única imagem à medida que a luz se dirige para o olho. É uma abordagem elegante porque significa que a largura de todo o pipeline de exibição pode ser essencialmente cortada pela metade, e é assim que essas ópticas conseguem permanecer relativamente finas enquanto fornecem um amplo campo de visão. Concedido, em 10.5 mm, estes definitivamente ainda são mais grossos do que as lentes de óculos (que outras empresas conseguiram), mas certamente mais compacto do que muitas óticas de banho de pássaros que vemos com monitores montados na parte superior.

E a ótica AntVR tem outro pequeno truque na manga: uma função de escurecimento instantâneo que permite alternar entre AR transparente e VR completo com o pressionar de um botão.

Embora o escurecimento não tenha cortado 100% da luz que entrava, estava definitivamente em 90%, o que forneceu um pano de fundo eficaz para focar no conteúdo virtual à sua frente sem se distrair com o que está do outro lado do os óculos.

Esse tipo de escurecimento não é novo (quase certamente alcançado com o LCD), mas é interessante vê-lo em ação e imaginar as possibilidades de um futuro headset que inclua essa funcionalidade de troca instantânea.

Os protótipos do AntVR eram bastante rudimentares e ainda há muitas perguntas a serem respondidas antes de saber se seriam realmente práticos em um fone de ouvido; coisas como transparência máxima, distorção do mundo real, reprodução de cores, consumo de energia, custo, se eles podem ser inclinados e quanto de uma costura entre as duas imagens será aparente no uso no mundo real (as demonstrações na CES foram montado no lugar, então não havia rastreamento de cabeça para testar). E, francamente, um sério desafio potencial com essa configuração é o quanto ela pode distorcer os olhos do usuário quando visto por pessoas de fora - ninguém quer andar por aí com aquele visual de 'copo de garrafa de coca'.

Ainda assim, o fator de forma compacto estimulado pelo layout da tela meio a meio e a combinação de troca instantânea de opacidade os tornam bastante interessantes e algo em que ficarei de olho.

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