Uma olhada nas percepções do consumidor do Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa Vertical. Ai.

Um olhar sobre as percepções dos consumidores sobre Oculus Go

Uma olhada nas percepções do consumidor do Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa Vertical. Ai.

Mais do que apenas o mais recente em uma longa linha de gadgets de nicho, o Oculus Go representa a base da meta elevada do Facebook de colocar um bilhão de pessoas na realidade virtual. Construído com o usuário novo ou casual em mente, o design não intimidante do dispositivo sem tether e o processador móvel Snapdragon 821 (que fará dois anos em agosto) conseguem manter os custos baixos e a facilidade de uso alta.

Uma olhada nas percepções do consumidor do Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa Vertical. Ai.Artigo convidado por JC Kuang

JC atua como analista em Informações do Greenlight no grupo de dispositivos. Ele tem mais de três anos de experiência em pesquisa e análise de mercado e forneceu consultoria personalizada e apresentações para empresas globais, cobrindo a concepção, validação de roadmap, dimensionamento de mercado, estratégia disruptiva e análise de concorrentes, entre outras áreas. Ele mora em Boston, Massachusetts.

Um design de lente fresnel aprimorado aborda uma das principais reclamações dos proprietários do Rift em relação às experiências negativas com o reflexo da lente, enquanto os alto-falantes estéreo integrados eliminam a necessidade de mexer nos fones de ouvido depois de encaixá-los - uma inconveniência do precursor do Go, Gear VR. O fone de ouvido também é oferecido com duas camadas de armazenamento flash não expansível (em 32 e 64 GB).

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The Go está sendo elogiado por jornalistas e críticos de hardware como um marco principal em hardware VR, definido para impulsionar a adoção para novas elevações. Em contraste com os fones de ouvido de realidade virtual independentes de última geração, como o Vive Focus da HTC e o Mirage Solo da Lenovo, o Go não tem oposição por seu preço baixo de US $ 200 e atraiu o interesse de mídia como resultado. Embora não tenha um recurso importante oferecido por seus concorrentes, o rastreamento 6DoF, o Go representa uma alternativa tentadora para seus concorrentes mais caros, que não haverem foi recebido tão favoravelmente.

Percepções do Consumidor

As impressões iniciais do consumidor sobre a experiência geral do usuário do Oculus são positivas, de acordo com análises de consumidores em varejistas online e primeiras impressões de fóruns de primeiros usuários.

A falta de aplicativos de mídia nativos (como o YouTube) continua sendo uma preocupação para os proprietários de vários headsets, que estão mais cientes da fragmentação que atualmente assola os canais de conteúdo de RV. Enquanto isso, a alta qualidade de construção, uma interface intuitiva e descomplicada e suporte para aplicativos multimídia (de grandes players, como Netflix e Hulu, a plataformas mais focadas, como Plex e Bigscreen), têm sido consistentemente populares entre os compradores. Na verdade, o uso como um dispositivo multimídia portátil foi o caso de uso mais citado entre as análises de usuários online.

As críticas foram feitas à curta duração da bateria do fone de ouvido e à falta de armazenamento expansível. Essas são áreas perceptíveis onde a RV tradicional conectada se destaca em qualquer lugar (tendo acesso a energia e armazenamento virtualmente ilimitados por meio de um PC de jogos conectado). A oferta da própria Oculus, o Rift, desempenhou um papel importante no estabelecimento dessas expectativas para os padrões de uso de RV em primeiro lugar. Presumivelmente, essas críticas são de menor preocupação para a empresa, uma vez que seu outro hardware trata desses problemas.

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O Go conta com uma conexão sem fio a um smartphone para gerenciamento de conteúdo de alto nível, bem como funções de privacidade e login para garantir uma conexão rápida e funcional com a plataforma Oculus. Essa conexão tem, naturalmente, uma profunda integração com o Facebook, o que gerou algumas críticas pouco frequentes em relação política de privacidade. Embora essas críticas sejam menos comuns entre os consumidores, o desconforto persistente em torno da privacidade no Oculus ' empresa-mãe faz pouco para ajudar a acalmá-los.

Pesquisa anual do consumidor VR / AR da Greenlight Insights revelou alguns insights sobre o lançamento do Go.

  • Aproximadamente 1 mês antes do lançamento, o novo fone de ouvido Oculus tinha pouca percepção da marca * entre todos os entrevistados (36%) quando comparado ao fone de ouvido Rift durante um período semelhante (42%).
  • Os não proprietários de fones de ouvido de RV atingiram um mínimo de 28% de reconhecimento da marca assistida *. Este ponto de dados apresenta uma fraqueza particularmente gritante no marketing da empresa para o Go, que visa diretamente a integração de novos usuários à RV.

* “Conscientização da marca auxiliada” refere-se ao conhecimento do consumidor sobre uma marca ou produto específico, após ser solicitado. Pode ser medido com uma pergunta como "Qual é o seu grau de familiaridade com o Oculus?" em oposição a "Você pode listar três marcas de fone de ouvido VR?"

Agora que o Go está disponível há dois meses e meio, o Greenlight Insights reuniu dados dos principais varejistas de eletrônicos dos Estados Unidos, mostrando como os clientes receberam o Go e outros headsets independentes, headsets com fio de última geração da Algonside para comparação.
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O futuro do Go & Standalones

Até a conferência de desenvolvedores da Oculus em 2017, as iniciativas de hardware da HTC, Oculus e outros fabricantes líderes de fones de ouvido priorizavam experiências AAA altamente detalhadas e exigentes que capitalizavam a novidade da RV. Enquanto isso, o Go representa um pivô inteligente da filosofia de design de RV tradicional, que muitas vezes sacrifica a acessibilidade pela imersão. Oculus definiu um novo objetivo que se concentra na adoção e integração, ao invés de brinkmanship de hardware. Esta tendência deve continuar à medida que as ofertas independentes da HTC e da Lenovo ocupam pontos de preços mais altos no mercado.

As vendas de todos os três novos fones de ouvido independentes durante o terceiro-quarto trimestre de 3 serão cruciais para avaliar as taxas de adoção nos próximos 4 anos. Esperamos que as receitas globais autônomas cresçam de mais de US $ 18 milhões em 5 para US $ 350 bilhões em 2018. Esse crescimento será devido em parte a um mercado anteriormente inexplorado que nem os fones de ouvido com base em smartphones ou com fio podem atender: novos usuários sem hardware de computação adicional . Esse fator só se tornará mais atraente à medida que o conteúdo, o hardware e a usabilidade melhorarem com o tempo. A indústria global de realidade virtual também se beneficiará desse crescimento; prevemos que crescerá de pouco menos de US $ 3.2 bilhões em 2022 para US $ 9 bilhões em 2018.

O impacto dos fones de ouvido independentes no mercado global de RV está se tornando cada vez mais aparente com o lançamento de hardware concorrente de formidáveis ​​OEMs estrangeiros, como o Lenovo Mirage Solo e o HTC Vive Focus, cada um trazendo suas próprias plataformas de desenvolvimento e distribuição. Como novos monitores, sensores e processadores (como o próximo Snapdragon XR1 que é especialmente projetado para fones de ouvido autônomos de baixo custo) começarem a aparecer em iterações subsequentes de fones de ouvido autônomos, os mercados de hardware começarão a se expandir para acomodar um setor muito maior dessa nova forma acessível de realidade virtual. Mais insights sobre os mercados de RV atuais e futuros podem ser encontrados no semestral Relatório da indústria de realidade virtual, publicado pela Greenlight Insights em colaboração com Estrada para VR. O relatório contém previsões e análises aprofundadas sobre hardware e soluções de RV, incluindo fones de ouvido autônomos como o Oculus Go.

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