A Apple está abordando o Social no Vision Pro da maneira que o Meta deveria ter feito o tempo todo

A Apple está abordando o Social no Vision Pro da maneira que o Meta deveria ter feito o tempo todo

Como empresa líder de mídia social, parecia que a Meta estaria na melhor posição para criar uma experiência social rica em seus fones de ouvido XR. Mas depois de quase uma década construindo plataformas XR, a interação com amigos nos fones de ouvido da Meta ainda é um assunto altamente fragmentado. Com o Vision Pro, a Apple está adotando uma abordagem diferente: tornando os aplicativos sociais prontos para uso.

A estratégia social da Meta em poucas palavras

A Apple está abordando o Social no Vision Pro da maneira que o Meta deveria ter feito ao longo do PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.Mundos do Horizonte é a manifestação da estratégia social XR da Meta. Um espaço onde você e seus amigos podem construir ou jogar novos jogos e experiências virtuais. É o início do conceito de ‘metaverso’ da empresa: um espaço virtual ilimitado onde as pessoas podem compartilhar novas experiências e talvez fazer novos amigos virtuais ao longo do caminho.

Mas se você sair horizonte, o restante da experiência social na plataforma Quest é bastante fragmentado.

A forma mais básica de “social” é simplesmente sair com pessoas que você já conhece, fazer coisas que você já sabe que gosta de fazer – como assistir a um filme, jogar um jogo de tabuleiro ou ouvir música. Mas fazer isso nos fones de ouvido da Meta significa saltar por um cenário fragmentado de diferentes aplicativos e diferentes maneiras de realmente entrar no mesmo espaço com seus amigos.

No Quest, alguns aplicativos usam seu próprio sistema de convite e alguns usam o sistema de convite do Meta (quando funciona, de qualquer maneira). Alguns aplicativos usam seu Meta avatar e outros usam o seu próprio. No que diz respeito às interfaces e como você entra no mesmo lugar com seus amigos, é diferente de aplicativo para aplicativo. Alguns até têm contas e listas de amigos separadas.

E não vamos esquecer que muitos aplicativos da Quest não são sociais em primeiro lugar. Você pode ter feito uma obra de arte 3D incrível, mas não tem como mostrá-la aos seus amigos, exceto descobrir como fazer uma captura de tela e retirá-la do fone de ouvido para enviá-la ao telefone. Ou você pode querer assistir ao lançamento de um filme, mas só pode fazer isso sozinho. Ou talvez você queira sentar e ouvir um novo álbum... talvez você possa vasculhar a loja Quest para encontrar um aplicativo que permita uma experiência de navegador compartilhada para que você possa ouvir no YouTube com outra pessoa?

A abordagem social da Apple no Vision Pro

A Apple está abordando o Social no Vision Pro da maneira que o Meta deveria ter feito ao longo do PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.
Imagem cortesia da Apple

A Apple está adotando uma abordagem fundamentalmente diferente com o Vision Pro, tornando o social o expectativa em vez da regra, e fornecendo um conjunto comum de ferramentas e diretrizes para os desenvolvedores construírem, a fim de tornar o social coeso em toda a plataforma. A visão da Apple não é criar um servidor cheio de estranhos virtuais e experiências geradas pelos usuários, mas facilitar a compartilhe as coisas que você já gosta de fazer com as pessoas que você já conhece.

Obviamente, isso se baseia no rico ecossistema de aplicativos existentes da empresa – e nas tecnologias sociais que a empresa já testou em suas plataformas.

SharePlay é o recurso já presente em dispositivos iOS e MacOS que permite que as pessoas assistam, ouçam e experimentem aplicativos juntas por meio do FaceTime. E no Vision Pro, a Apple pretende usar sua tecnologia SharePlay para tornar muitos de seus próprios aplicativos originais – como Apple TV, Apple Music e Photos – sociais imediatamente, e espera que os desenvolvedores também o façam. No documentação do desenvolvedor da empresa, a empresa afirma que espera que “a maioria dos aplicativos visionOS suportem SharePlay”.

A Apple está abordando o Social no Vision Pro da maneira que o Meta deveria ter feito ao longo do PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.
Imagem cortesia da Apple

Na WWDC no início deste ano, a Apple falou sobre como é expandindo o SharePlay para levar as redes sociais a uma dimensão totalmente nova no Vision Pro.

Por um lado, os aplicativos SharePlay suportarão ‘Spatial Personas’ no Vision Pro (é assim que a Apple chama seus avatares gerados a partir de uma digitalização do seu rosto). Isso significa que os aplicativos SharePlay na plataforma compartilharão uma aparência comum para os participantes. A Apple também está fornecendo vários layouts de sala pré-configurados projetados para conteúdo específico, para que os desenvolvedores não precisem pensar sobre onde colocar os usuários e como gerenciar seus movimentos (e finalmente acabar com os aplicativos que geram pessoas dentro de cada um). outro).

Por exemplo, se um desenvolvedor estiver criando um aplicativo para assistir filmes, um dos modelos coloca todos os usuários lado a lado na frente de uma tela. Mas para um aplicativo mais interativo, onde se espera que todos colaborem ativamente, existe um modelo que coloca os usuários em um círculo em torno de um ponto central. Outro modelo é baseado na apresentação de conteúdo a outras pessoas, com alguns usuários próximos à tela e outros mais distantes em posição de visualização.

A Apple está abordando o Social no Vision Pro da maneira que o Meta deveria ter feito ao longo do PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.
Imagem cortesia da Apple

Com o SharePlay, a Apple também fornece canais de bastidores para manter os aplicativos sincronizados entre os usuários e afirma que os dados compartilhados entre os participantes são de “baixa latência” e criptografados de ponta a ponta. Isso significa que você pode se divertir com seus amigos e não ficar preocupado com alguém ouvindo.

Pessoas que você já conhece, coisas que você já faz

Talvez o mais importante seja que a Apple está se apoiando no gráfico de amigos pessoais existente de cada usuário (ou seja: as pessoas para quem você já envia mensagens de texto, liga ou envia e-mails), em vez de tentar criar uma lista de amigos personalizada que fica apenas dentro do Vision Pro.

Em vez de lançar um aplicativo e depois descobrir como coloque seus amigos nisso, com SharePlay a Apple está focada em se reunir com seus amigos primeiroe permitindo que o grupo passe facilmente de um aplicativo para outro enquanto você decide o que deseja fazer.

Iniciar um grupo é tão fácil quanto fazer uma ligação FaceTime para um amigo cujo número você já conhece. Então você já estará conversando virtualmente cara a cara antes de decidir o que quer fazer. Com vontade de ver um filme? Inicie a Apple TV e ligue o que quiser assistir – seu amigo ainda estará ao seu lado. Agora o filme acabou; quer ouvir um pouco de música enquanto discute o enredo? Abra o Spotify e coloque a trilha sonora do filme para definir o cenário.

Social por padrão

Mesmo os aplicativos que não possuem explicitamente a experiência multiusuário integrada podem ser “sociais” por padrão, permitindo que um usuário compartilhe a tela do aplicativo com outros. Apenas o anfitrião poderá interagir com o conteúdo, mas todos os demais poderão ver e falar sobre ele em tempo real.

A Apple está abordando o Social no Vision Pro da maneira que o Meta deveria ter feito ao longo do PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.
Imagem cortesia da Apple

É a ênfase em 'social por padrão', 'coisas que você já faz' e 'pessoas que você já conhece' que fará com que o social no Vision Pro pareça completamente diferente do que o Meta está construindo no Quest com Mundos do Horizonte e seu ecossistema de aplicativos sociais fragmentados.

Ideias familiares

Ironicamente, Meta experimentou esse mesmo estilo de XR social anos atrás, e foi realmente muito bom. Espaços de Facebook foi um esforço inicial de XR social que aproveitou seus amigos existentes no Facebook e se concentrou em reunir as pessoas em um layout de modelo em torno de seu próprio conteúdo de foto e vídeo. Você pode até fazer um chat de vídeo no Messenger com pessoas fora da RV para torná-las parte da experiência.

A Apple está abordando o Social no Vision Pro da maneira que o Meta deveria ter feito ao longo do PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.
Imagem cortesia do Facebook

Espaços de Facebook era um microcosmo assustadoramente semelhante ao que a Apple está fazendo agora na plataforma Vision Pro. Mas, como acontece com muitas coisas na Quest, Meta não teve acompanhamento para obter Espaços de 'bom' a 'ótimo', nem a vontade interna de definir uma expectativa em toda a plataforma sobre como o social deve funcionar em seus fones de ouvido. A empresa fechou Espaços em 2019, mas mesmo naquela época pensávamos que havia muito a aprender com o esforço.

A Apple terá sucesso onde o Meta vacilou?

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Quest 3 (à esquerda) e Apple Vision Pro (à direita) | Baseado em imagens cortesia Meta, Apple

Tornar os aplicativos planos básicos sociais prontos para uso no Vision Pro certamente tornará mais fácil para as pessoas se conectarem ao fone de ouvido e garantirá que elas já possam fazer coisas familiares com os amigos. Mas certamente nos headsets da Meta a grande maioria do “social” ocorre em experiências de jogos multijogador discretas.

E para isso, deve-se ressaltar que existem grandes limitações nas capacidades do SharePlay no Vision Pro. Embora pareça que será ótimo para fazer “coisas que você já faz” com “pessoas que você já conhece”, como estrutura certamente não é compatível com muitas das experiências de jogos multijogador que as pessoas estão fazendo em fones de ouvido hoje.

Por um lado, as experiências SharePlay no Vision Pro suportam apenas até cinco pessoas (provavelmente devido às implicações de desempenho da renderização de muitas Personas Espaciais).

Em segundo lugar, os modelos do SharePlay parecem suportar apenas interação limitada entre pessoas. A documentação da Apple é um pouco vaga, mas a empresa observa: “embora o sistema possa colocar Spatial Personas ombro a ombro e suporte gestos compartilhados como um aperto de mão ou 'toca aqui', Spatial Personas permanecem separados”. Isso faz parecer que os usuários não conseguirão navegar de forma livre ou fazer coisas como passar objetos diretamente entre si.

E quando se trata de experiências sociais totalmente imersivas (ou seja: Sala de gravação) SharePlay provavelmente não é a escolha certa. Muitas experiências sociais de RV (como jogos) desejarão ser capazes de renderizar diferentes avatares que se ajustem à estética da experiência, e certamente mais de cinco ao mesmo tempo. Eles também vão querer mais controle sobre a rede e sobre como os usuários podem se mover e interagir uns com os outros. Nesse ponto, desenvolver o SharePlay pode não fazer muito sentido, mas esperamos que ele ainda possa ser usado para ajudar na formação inicial de grupos e na união de outros aplicativos imersivos.

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