Por Meghan Lim e Julian Barcega
Para a versão mais recente do Axie Infinity, Origin, a equipe da Sky Mavis renovou os buffs e debuffs experimentados no jogo e atualizou a experiência do jogador introduzindo um número significativo de efeitos de status. Longe vão os dias em que olhamos para um símbolo e automaticamente sabemos o status de nossos preciosos Eixos — um novo capítulo se desdobrou; vamos aprender!
Lista de efeitos de status
Neste guia, os efeitos de status do Axie são classificados em três: buffs, Debuffs e Neutros.
Eles são compilados abaixo e são descritos brevemente. Todos os dados estão sujeitos a alterações à medida que o Axie Infinity avança no jogo.
buffs
Bolha | Bloco 5 DMG/pilha. Máx.: 3 pilhas. Transforme-se em Bubble Bomb ao atingir 3 pilhas. |
Cleanser | Cada pilha nega 1 debuff aplicado no alvo. |
Pena | Quando Axie fizer um ataque, consuma todas as pilhas de Penas para causar 2 DANO bônus por pilha e cura 2 HP por pilha. Máx.: 10 pilhas. |
Impulso de Cura | Aumenta os efeitos das cartas de cura para esta unidade em 1 HP por pilha. |
Meditar | Medite por 2 turnos. Se atacado durante a Meditação, desperte e ganhe 3 de Raiva. Caso contrário, limpe 1 debuff e ganhe 1 de energia após o efeito terminar. |
Impulso de escudo | O alvo tem Escudo ganho de cartas aumentadas em 1 por pilha. |
bomba da bolha | O próximo ataque explode Bubble Bomb e causa 20 DMG a todos os inimigos. |
Aumento de dano | O alvo tem Ataque DANO aumentado em 1 por pilha. |
Fúria | Ganhe 1 Energia quando transformado. Causa o dobro de dano e dura 1 turno. |
Folha | Regenerar 5 HP no final do seu turno. Pilha máxima: 5. |
Rage | DMG é aumentado em 2 por pilha de Fúria. Transforme-se em Forma de Fúria quando atingir 10 de Fúria. |
Stealth | O alvo não pode ser direcionado diretamente. Se usar um cartão, remova Stealth. |
Debuffs
Sangrar | Sempre que o alvo usa uma carta, ele perde 15HP. |
Desarmado | O alvo não pode usar cartas de Ataque. |
Medo | Sempre que o alvo usar uma carta de Ataque, embaralhe um Confuso em sua pilha de compra. |
Bloqueio de Cura | O alvo não pode ser curado. |
Veneno | No início de seu turno, o alvo perde 3 HP por pilha e as pilhas são reduzidas em 1. Máximo: 30 pilhas. |
Dormir | O alvo não pode usar cartas. Se for atacado, remova Sleep. |
Vulnerável | O alvo recebe 20% mais dano de ataque. |
morte Mark | Sempre que o oponente joga uma Carta de Ataque, o alvo sofre 13 DNO por Energia gasta. |
Dúvida | O alvo ganha 20% menos HP de cura. |
Frágil | O alvo ganha 20% menos Escudo das cartas. |
Feitiço | Sempre que o alvo usar uma carta que não seja de Ataque, embaralhe um Confuso em sua pilha de compra. |
Silêncio | O alvo não pode usar cartas que não sejam de Ataque. |
Atordoado | O alvo não pode realizar nenhuma ação. |
Fraco | O alvo causa 20% menos dano de ataque. |
Neutro
Sem surpresa, os efeitos de status são mais do que capazes de mudar a maré das batalhas em andamento. entrar e levar a vitória. Assim, é realmente importante se familiarizar com buffs, debuffs e neutros para avançar sua jogabilidade e subir no topo da tabela de classificação!
Este artigo é publicado na BitPinas: Axie Infinity Origin – Guia de Buffs e Debuffs e Efeitos de Status
Edição por Meghan Lim
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