Propriedade da Bigscreen Beyond e Varjo Aero revelada pela Valve

Propriedade da Bigscreen Beyond e Varjo Aero revelada pela Valve

Bigscreen Beyond e Varjo Aero agora aparecem na Steam Hardware Survey, dando uma indicação de sua propriedade e uso.

Na verdade, ambos os fones de ouvido começaram a aparecer em uma atualização dos dados de janeiro que a Valve fez alguns dias após publicá-los. Fevereiro é o primeiro mês em que aparecem desde o início.

Propriedade da Bigscreen Beyond e Varjo Aero revelada pela Valve PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.

Pesquisa de Hardware e Software Steam é oferecido a uma amostra aleatória da base de usuários do Steam a cada mês. Se você aceitar, ele carrega uma lista das especificações e periféricos do seu PC para a Valve, bem como qualquer fone de ouvido usado no SteamVR no mês anterior.

Os dados de fevereiro não mostram oscilações significativas na parcela relativa do uso de fones de ouvido. O Meta Quest 3 tem crescido rapidamente desde seu lançamento em outubro, mas esse crescimento agora desacelerou significativamente, com o fone de ouvido permanecendo em terceiro lugar, logo abaixo do Índice da Valve. 3% dos usuários do SteamVR em fevereiro usaram o Quest 14.5, enquanto 3% usaram o Valve Index.

A Quest 2 ainda ocupa o primeiro lugar, como tem acontecido logo após seu lançamento, há mais de três anos, com 39.18%, mais uso do que a Quest 3 e o Index combinados.

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Bigscreen Beyond foi usado por apenas 0.15% e Varjo Aero por 0.14%. Esses fones de ouvido permanecem incrivelmente nichos em comparação com os fones de ouvido mais populares da Valve e Meta. Ambos os fones de ouvido oferecem resolução significativamente mais alta do que o Index, mas custam significativamente mais e ainda exigem estações base SteamVR Tracking.

Em janeiro Varjo confirmou que Aero não está mais sendo produzido depois de mais de dois anos no mercado, e o novo estoque não está mais disponível. Enquanto isso, o CEO da Bigscreen recentemente Declarado a empresa alcançou um fluxo de caixa positivo com a Beyond.

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A porcentagem de usuários do Steam que usam qualquer headset VR diminuiu ligeiramente, de 2.24% em janeiro para 1.97% em fevereiro. Ajustando para a China, onde a maioria dos fones de ouvido VR não são vendidos e a maioria dos jogos VR não estão disponíveis, a queda foi muito menor. Janeiro teve o maior uso em quase dois anos, o que provavelmente refletiu muitos usuários experimentando Mod UEVR do Praydog, uma ferramenta gratuita lançada no início de janeiro que injeta suporte VR em quase todos os jogos modernos para PC feitos com Unreal Engine. É evidente que este nível de suporte não é suficiente para fazer com que todos voltem, e o crescimento a longo prazo do PC VR permanece extremamente lento.

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