Revisão da Bonelab: Intensidade implacável encontra VR mainstream na Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa Vertical. Ai.

Revisão da Bonelab: intensidade implacável encontra VR convencional na Quest 2

Bonelab, a sequência do sucesso de 2019 Boneworks da Stress Level Zero, já está disponível no Meta Quest 2 e PC VR. Faz jus ao hype? Aqui está nossa análise completa do Bonelab.

[Conteúdo incorporado]

Como um dos lançamentos de VR mais esperados do ano, o Bonelab tem alguns sapatos bem grandes para preencher. Seu antecessor Boneworks pode não ter sido perfeito, mas foi incrivelmente popular e muitas vezes é considerado um título seminal de VR.

Três anos depois, a Bonelab leva esse legado adiante e para a Quest 2 pela primeira vez, trazendo a franquia para uma base de jogadores totalmente nova. A Stress Level Zero enxertou a carne e o músculo da Boneworks para criar a Bonelab, uma continuação que compartilha muito do DNA de seu antecessor – para melhor e para pior.

Revisão do Bonelab - Os fatos

plataformas: PC VR via Steam e Meta, Quest 2 (Revisão realizada na Missão 2)
Data de lançamento: Fora agora
Desenvolvedor: Nível de estresse zero
Preço: $39.99

Boneworks introduziu uma nova abordagem para interações em VR, dando a todos os itens uma sensação real de peso e convidando abertamente o jogador a interpretar junto com o jogo. O jogo aconselhou os jogadores que “se você imaginar fisicamente que está segurando o objeto pesado, terá mais facilidade para movê-lo”.

Essa é a filosofia central que impulsiona o mecanismo de interação Marrow1 da Stress Level Zero, desenvolvido para Boneworks e agora usado no Bonelab. Tudo o que você amava (e talvez odiasse) nas interações do Boneworks foi transferido para o Bonelab. Isso significa que você terá que agir em pantomima ao levantar objetos para obter os melhores resultados, mas também significa que há o mesmo nível de diversão, imprevisibilidade e experimentação também.

Uma nova estrutura

No entanto, Stress Level Zero tem uma abordagem ligeiramente diferente da estrutura geral do jogo desta vez. Ao abrir o jogo pela primeira vez, você começará a campanha principal. Após cerca de 15 minutos, você é apresentado a uma nova área de hub chamada The Lab. É aqui que você começará a perceber todo o escopo da visão do Stress Level Zero – a campanha é apenas uma faceta do que está em oferta.

O Lab apresenta uma variedade de minijogos, modos de jogo e atividades para explorar. Há ambientes de sandbox, atiradores de ondas, contra-relógio e cursos de parkour, só para citar alguns. Depois de brincar um pouco no The Lab, você poderá seguir em frente com a campanha, mas pode retornar a qualquer momento durante ou depois – torna-se uma opção permanente no menu principal, sempre acessível. Mais modos e níveis são adicionados à medida que você avança na campanha e os placares de líderes permitem que você compita globalmente ou entre seus amigos.

Depois de passar pelo The Lab, começa a seção mais longa e carnuda da campanha Bonelab. Muito parecido com o Boneworks, a campanha do Bonelab é uma mistura de plataforma de quebra-cabeça e jogabilidade de tiro que incentiva você a encontrar soluções criativas e exclusivas usando as diversas ferramentas fornecidas. Há uma mistura de inimigos – incluindo zumbis digitais sem rosto e robôs inspirados em headcrabs – mas eles raramente representam um desafio real.

O jogo oferece constantemente novos e variados tipos de armas para experimentar. A maior parte da diversão da campanha vem dessa experimentação, permitindo que você enlouqueça o couro de maneira dramática à medida que avança em cada área. Quanto mais criativo você for, mais divertido você terá. O sistema de sandbox é tão aberto que houve vários pontos em que concluí uma tarefa e fiquei incerto se a fiz conforme o planejado ou se inventei outra solução que funcionou. A resposta mais provável é que não importa: Bonelab muitas vezes não se importa como você vai de A a B, ele só quer que você faça isso da maneira que puder.

O outro lado disso é que o sistema de física também pode ser incrivelmente frustrante às vezes. Subir uma escada ou saltar em uma borda é sempre mais difícil do que precisa ser, por exemplo, com partes do corpo sendo pegas ou agindo fora do lugar. Da mesma forma, muitas vezes eu pegava um item no meu corpo, como minha pistola, e acabava com outra coisa na minha mão, como munição. Essa imprecisão ocasional com as interações pode se tornar frustrante e fica ainda pior quando cercada por inimigos de perto.

Tudo isso soará bastante familiar para os jogadores do Boneworks, o que apresenta a mesma premissa e problemas inerentes. Dito isto, Stress Level Zero introduz algumas novas mecânicas para agitar as coisas. O mais proeminente é o sistema de avatar do jogo, que o vê encarnar uma variedade de personagens com diferentes atributos físicos e estatísticas (velocidade, peso, força etc.). Você desbloqueará esses avatares em uma série de mundos com minijogos e obstáculos projetados em torno dos pontos fortes ou fracos de um avatar. Há um curso de parkour para o avatar veloz, por exemplo, ou um minijogo de punch-em-up de inspiração retrô para aquele com super força.

avatar bonelab

Uma vez que todos os avatares são desbloqueados, você pode alternar entre eles à vontade usando uma unidade em seu braço. Para o resto da campanha, alternar entre avatares se torna uma nova ferramenta para resolver quebra-cabeças de ambiente ou abordar encontros de forma criativa. Existem algumas circunstâncias em que você precisará usar um avatar específico para obter um resultado, e outras em que você pode simplesmente mudar porque quer. É certamente uma nova mecânica interessante na teoria, mas na prática a campanha nem sempre tira proveito dela de muitas maneiras interessantes. Você também pode alternar livremente entre avatares no The Lab, que provavelmente é onde os jogadores encontrarão usos mais interessantes para eles.

Narrativa, Sandbox pós-jogo e suporte a mod

Em termos de narrativa, a história da Bonelab é bastante fina e sem intervenção. A campanha é definitivamente uma continuação do universo e tópicos de Boneworks, mas não espere muitas respostas concretas ou muito fechamento narrativo. Você explorará uma série de ambientes corporativos e instalações de pesquisa abandonados e sem alma, bem como uma mistura de mundos MythOS mais criativos desenvolvidos pelos ex-funcionários da Monogon Industries. A campanha provavelmente levou cerca de seis ou sete horas para ser concluída no total, mas sua milhagem pode variar dependendo de quão rápido ou lento você joga.

Assim como no Boneworks, às vezes parece que a campanha e a narrativa estão em segundo plano em relação ao conjunto de ferramentas sandbox mais amplo que o Stress Level Zero está criando no Bonelab. No entanto, melhorias na oferta pós-jogo e nos modos de jogo podem tornar isso mais aceitável desta vez. Como mencionado, The Lab é uma área central fantástica com uma grande variedade de minijogos e modos de jogo para explorar. Isso por si só oferece uma quantia decente para os jogadores retornarem à pós-campanha, mas há outra adição importante: mods.

No lançamento, a seção mod do Bonelab suportará a importação de avatares personalizados para uso no jogo e atribuirá automaticamente estatísticas (força, velocidade, etc.) ao avatar com base em sua silhueta. Brandon Laatsch, desenvolvedor do Stress Level Zero diz que o suporte a mod se expandirá com o tempo, com planos para incluir suporte para itens personalizados, veículos e muito mais.

Problemas de desempenho

Enquanto tudo isso marca uma base sólida, o Bonelab tem algumas arestas mais ásperas na Quest 2.

É uma conquista que Stress Level Zero tenha conseguido executar uma versão tão ambiciosa em hardware autônomo, mas também tem alguns problemas de desempenho notáveis ​​e consistentes na Quest 2. claro que o fone de ouvido estava lutando para acompanhar. O jogo também travou várias vezes e houve vários casos em que tive que sair manualmente e reiniciar o jogo para progredir. É certamente jogável, mas não uma experiência completamente suave.

Bonelab quest 2

Problemas de desempenho à parte, também é claro que foram feitos compromissos significativos para fazer o jogo rodar no Quest 2. Muitos ambientes apresentam uma névoa cinza pesada na distância próxima, presumivelmente para obscurecer distâncias de visão curtas, e o jogo emprega renderização foveated fixa pesada e perceptível . As texturas são bastante baixas em detalhes e muitas vezes parecem distorcidas à distância, resolvendo apenas com detalhes altos quando o jogador está muito perto.

Apesar disso, o jogo ainda parece decente em hardware autônomo, dadas as circunstâncias. Continua sendo um feito impressionante, mas o desempenho é definitivamente inferior para a Quest 2.

Revisão Bonelab - Conforto

Em termos de conforto, Bonelab é uma experiência incrivelmente intensa. Todo o movimento é feito através de locomoção suave no polegar. As opções de conforto são incrivelmente limitadas, com algumas configurações de giro rápido e suave, mas nenhuma opção para vinhetas ou movimento de teletransporte. Você também encontrará frequentemente sequências envolvendo outras formas de movimento artificial rápido, como lançar-se de um salto hidráulico, cair em um buraco longo ou andar em um carrinho de mina em movimento rápido.

Como nós tocamos com Boneworks, a imprevisibilidade do sistema físico (e a pantomima envolvida em usá-lo) pode ser exaustiva e nauseante por si só. Da mesma forma, o desempenho misto na Quest 2 pode aumentar ainda mais a intensidade.

Todos esses elementos significam que o Bonelab tem um alto potencial para induzir náuseas e enjoos, mesmo para aqueles com muita experiência em RV. Jogadores propensos a enjoos devem tomar cuidado ao jogar Bonelab e não é recomendado para aqueles que são novos em VR.

Revisão da Bonelab - Veredicto Final

Enquanto a Boneworks foi um grande passo à frente, a Bonelab não reinventa a roda. É uma extensão do trabalho de base estabelecido antes e, para alguns, isso será suficiente.

Para jogadores novos e antigos, há uma campanha curta com momentos divertidos e mecânicas interessantes que inspiram soluções criativas. No entanto, a campanha ainda parece mais uma reflexão tardia, concebida como uma justificativa para outros recursos de sandbox, modos de jogo e mecânicas.

Revisão da Bonelab: Intensidade implacável encontra VR mainstream na Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa Vertical. Ai.

No entanto, o conteúdo do sandbox oferecido é bastante extenso. Os novos modos de jogo e o crescente suporte a mods devem garantir um alto nível de replayability e uma longa vida útil reforçada por conteúdo criado pela comunidade. Ainda é cedo, mas há potencial para o Bonelab se tornar uma ferramenta de sandbox em constante evolução que rivaliza com seu antecessor. Além disso, embora o desempenho nem sempre seja perfeito, o lançamento do Bonelab no Quest 2 traz a franquia para uma base de jogadores mais ampla do que nunca.

Com esta versão, Stress Level Zero oferece mais da experiência de sandbox imprevisível e intensa do Boneworks, agora disponível em hardware autônomo e PC VR. Se você é novo em RV, facilmente enjoado ou procurando uma campanha carnuda e extensa, então talvez procure em outro lugar. Mas se você tem um estômago forte e gosta de outros jogos centrados no físico, como The Walking Dead: Saints & Sinners, Bonelab deve coçar essa coceira.


Esta revisão foi realizada na versão Quest 2 do Bonelab. O UploadVR mudou recentemente suas diretrizes de revisão e esta é uma de nossas novas categorias de revisão sem rótulo. Você pode ler mais sobre nosso revise as orientações aqui

O que você acha do Bonelab? Deixe-nos saber nos comentários abaixo e fique de olho na nossa comparação gráfica, que será lançada ainda hoje.

Carimbo de hora:

Mais de UploadVR