Sentamo-nos com a Polyarc para discutir a possibilidade de trazer o musgo franquia para Playstation VR2 no lançamento e como os jogos aproveitam os recursos exclusivos do sistema, como o ruído do fone de ouvido e os controladores PSVR 2 Sense.
O lançamento do PSVR 2 é um momento de círculo completo para a Polyarc. Em 2018, Moss lançou o headset original para PlayStation VR. Alguns meses depois, o jogo chegou ao PC VR e foi disponibilizado no lançamento para o Oculus Quest original em 2019. No ano passado, Moss: Book II seguiu um caminho semelhante – primeiro PSVR, depois Quest e PC VR. Agora, quase cinco anos depois do lançamento original, a Polyarc está trazendo os dois jogos para o PSVR 2 no lançamento em 22 de fevereiro.
Na semana passada, conversamos com Coolie Calihan da Polyarc, artista principal dessas novas versões do PSVR 2, sobre trazer a franquia para a próxima geração de VR. “Como você pode imaginar, não é uma quantidade trivial de trabalho”, disse ele. “O envio de cada fone de ouvido é um projeto completo que requer sua própria equipe dedicada de pessoas trabalhando nele, e é a única coisa em que trabalham durante meses seguidos.”
“Mas o PlayStation VR 2 é especial, com certeza, pelo menos por causa da grande diferença entre os dois fones de ouvido em termos de tecnologia.” Para aqueles que estão mudando entre o PSVR original e o PSVR 2, vários novos recursos os aguardam. O fone de ouvido não é apenas um grande salto em termos de potência, recursos visuais e tecnologia de exibição, mas também inclui recursos táteis e de rastreamento ocular no fone de ouvido. Depois, há os novos controladores Sense, que apresentam sensação tátil aprimorada e a tecnologia de gatilho adaptativo usada no controlador DualSense do PS5.
Há muito com o que trabalhar, mas logo no início a equipe da Polyarc decidiu que os ports deveriam aproveitar ao máximo os novos recursos. “Foram realmente os diretores [do estúdio] que nos pressionaram desta vez para não apenas nos contentarmos com algo que fosse aceitável. Eles realmente queriam nos impulsionar, tentar chegar à excelência e ter esses [novos] recursos.”
Em alguns casos, a implementação de novos recursos também significou avaliar o seu impacto no design do jogo. Com o rastreamento ocular, por exemplo, a Polyarc implementou um novo sistema para PSVR 2 onde o jogo seguirá o olhar do jogador e iluminará objetos interativos quando você estiver olhando para eles. Embora bacana, também tem o potencial de minar completamente os instintos naturais do jogador. “Esse foi um equilíbrio que tivemos que descobrir. Quando você olha para o dispositivo, ele começa a brilhar… Mas não queríamos remover a sensação de descoberta.” A equipe fez ajustes para garantir que o recurso ainda estivesse presente, mas não tão imediato a ponto de antecipar o jogador.
No entanto, é no ruído do fone de ouvido e nos gatilhos adaptativos que Calihan diz que a equipe mais trabalhou. “Pelo menos do ponto de vista do design, fizemos muitos ajustes.” Objetos quebráveis no jogo agora funcionam em conjunto com os gatilhos adaptativos, permitindo que você sinta os objetos quebrando enquanto suas mãos os esmagam. “Grande parte de Moss está alcançando o mundo e agarrando coisas, então dar a ele algum peso e resistência apenas atrai você ainda mais para a experiência.”
Da mesma forma, o ruído do fone de ouvido melhora certos momentos, tornando as coisas um pouco mais reais. “Usamos quando algo poderoso ou violento está acontecendo – explosões, ser atingido por um inimigo. Há aquela sequência no início em que o corvo voa, no primeiro jogo, e esse é o momento perfeito para agitarmos [o estrondo] bem rápido. Isso lhe dá aquela sensação extra de tipo, uau, algo está bem ali.”
Outra mudança notável para quem está atualizando do PSVR original será o grande salto na resolução. Além disso, a potência adicional do PS5 significa que o visual de Moss pode ser levado mais longe do que antes. “As texturas foram atualizadas, alguns recursos do material foram ativados. Essas são coisas que provavelmente a maioria dos jogadores não escolheria necessariamente nos detalhes individuais, mas no geral, isso apenas torna a cena mais envolvente.”
Ambos os jogos rodam a 90 frames por segundo no PSVR 2, reprojetados em até 120 Hz no headset. “A taxa de quadros é muito mais alta neste novo fone de ouvido que o movimento e movimento de Quill… Se você realmente se inclinar e olhar para ela, ela se sentirá presente e imersiva de uma nova maneira.”
Apesar de todos os recursos, Calihan observa que esses lançamentos do PSVR 2 ainda são portas, apenas aprimorados para a melhor e mais recente tecnologia VR. “Se você já jogou [Moss] antes, você teve essa experiência e acho que será como olhar para isso através de novas lentes.” No entanto, para aqueles que estão atualizando para o PSVR 2 ou talvez nunca tenham adquirido o Moss antes, esses novos lançamentos devem deixá-lo atualizado e, ao mesmo tempo, dar uma ideia do que o fone de ouvido tem a oferecer.
Mal podemos esperar para experimentar quando Moss: Livro I e Livro II forem lançados em 22 de fevereiro para PSVR 2. Enquanto isso, você pode ler nossas análises de musgo e Musgo: Livro 2 enquanto você espera.
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- Fonte: https://uploadvr.com/polyarc-moss-psvr-2/
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