Revisão 'COMPOUND' - Um atirador Roguelite retrô que é uma inteligência de dados PlatoBlockchain clássica instantânea. Pesquisa Vertical. Ai.

Revisão 'COMPOUND' - Um atirador Roguelite retrô que é um clássico instantâneo

COMPOSTO é um jogo de tiro roguelite recém-saído do Steam Early Access que descaradamente deve muito de seu DNA a jogos de tiro em primeira pessoa clássicos como Wolfenstein 3D (1992) Doom (1993). Longe de ser apenas uma versão daqueles jogos da velha escola traduzidos para VR, Compound traz seu próprio estilo ao gênero e integra mecânicas nativas de VR em seu núcleo, o que faz com que se sinta em casa no século XXI.

COMPOSTO detalhes:

Disponível em: SteamVR, Quest 2 chegando “em breve”
Data de lançamento: Julho 19th, 2022
Preço: $20
Desenvolvedor: Bevan McKechnie
Fabricante : não morto
Revisado em: Missão 2 via Link

[Conteúdo incorporado]

Gameplay

Você não está lutando contra o regime nazista ou demônios que escaparam do inferno em Composto; o inimigo du jour bate muito mais perto de casa, especialmente agora. Não está claro o que o leva a atacar a corporação do mal que, como muitos, tem riqueza e poder inimagináveis ​​enquanto você mora em um apartamento de um quarto em um albergue sujo, mas você está no caminho de armas no estilo John McClane a'ardente da mesma forma.

A corporação vende a doença e a cura. Faz criaturas parecidas com zumbis em tonéis de gosma. Tudo está fora para te pegar. O CEO é um idiota rico que voa por aí em um helicóptero. Chega de dizer.

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Imagem cortesia notdead

Começando nos esgotos, seu objetivo é livrar cada nível dos inimigos antes de subir. Quanto mais você sobe na escada corporativa - ou melhor, elevador— quanto maiores e mais difíceis os níveis se tornam. É um tema testado e comprovado que também faz um bom trabalho em fazer você se sentir como se estivesse subindo uma grande torre em vez de apenas passar por salas aleatórias e gankar caras aleatórios.

Há uma boa variedade de inimigos também, que vão de soldados de infantaria padrão com balas de tiro lentas, a bandidos únicos que têm escudos, HP alto e armas que podem colocá-lo de volta ao seu apartamento sombrio em apenas algumas explosões rápidas. Existem drones voadores, alguns dos quais explodem em contato, carinhas minúsculas que têm escudos fortes e alguns tipos de mechs estilo tanque que acabarão facilmente com sua corrida. De qualquer forma, aqui estou eu esquecendo que minha espingarda não é boa em ataques à distância:

Esquivar-se de balas e se proteger é uma grande parte de como você sobrevive, pois as rajadas de balas inimigas são telegrafadas claramente e geralmente são lentas o suficiente para se esquivar fisicamente ou voltar para a cobertura apropriada. Simplificando, você não pode simplesmente entrar em uma sala e esperar o melhor, já que você tem apenas 5 pontos de saúde. Obter aquele headshot crítico e ter a ferramenta certa para o trabalho é importante.

Compound pode ser jogado sentado, embora você tenha a maior parte de sua diversão em pé para um efeito total. Ah, aqui está uma tentativa inicial de atirar com a submetralhadora e fazer um pouco da velha retirada tática, incluindo viradas bruscas desde que joguei essa parte da minha cadeira de escritório.

Os layouts dos níveis são aleatórios, embora o valor da repetição realmente se reduza aos três níveis de dificuldade disponíveis e à variedade de armas únicas que você desbloqueará ao longo de suas tentativas contínuas de conquistar a torre.

Existem algumas seringas modificadoras para escolher no início que reequilibram a ação de maneiras específicas antes de você sair para uma corrida, como diminuir o HP do inimigo enquanto aumenta o número de inimigos. Muitos jogadores provavelmente optarão por ignorá-los até que tenham um controle muito mais forte sobre o jogo e seus vários inimigos / armas.

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Imagem cedida por Bevan McKechnie

O jogo inclui três finais de história em estilo de quadrinhos e uma super arma inspirada em BFG que desbloqueia assim que você vence o jogo. Você pode percorrer até 40 minutos para um loop completo, do início ao fim, embora possa salvar e sair assim que terminar um nível, se precisar de uma pausa na ação.

No final, Compound é um daqueles jogos que, embora provavelmente mais atraente para os veteranos de VR, é realmente fácil o suficiente para a maioria das pessoas, graças à inclusão de um nível de dificuldade fácil e objetivo direto. Ok, pode haver uma ressalva para os recém-chegados, sobre a qual falo no Imersão seção abaixo.

Imersão

Eu posso ter apenas uma queixa com Composto, e é o esquema de recarga. Eu estava em conflito sobre se deveria incluir isso no Gameplay seção, mas só faz mais sentido em Imersão já que é uma parte tão grande da sensação geral do jogo. Recarregando em Compound é único e pode ser um pouco complicado para a maioria no início. Eu amo e odeio, e aqui está o porquê:

Você não tem um sistema de coldre no corpo como em outros jogos, mas sim um sistema de ciclo de armas que permite um máximo de quatro armas - duas amarradas em cada mão. Pressione um botão e você alterna para sua arma secundária. Isso é muito bom, mas o grande problema aqui é que você precisa de uma mão livre para pegar munição e recarregar fisicamente a arma, que é basicamente o tempo todo. Se você deseja levar o limite máximo de quatro armas, isso força você a soltar uma arma para poder alimentá-la. Você pode resolver isso fazendo malabarismos com menos armas, sempre deixando uma mão aberta para essas tarefas, mas definitivamente deixará você com menos opções no caminho.

O YouTuber 'VR Trooper' faz um ótimo trabalho ao mostrar isso em ação em seu vídeo completo de 40 minutos (spoilers). Aqui está uma fatia do malabarismo de recarga que a maioria das pessoas fará antes que se torne uma segunda natureza.

O processo de recarga em poucas palavras: uma vez que sua arma seca, você precisa convocar uma revista ou munição puxando o gatilho em sua mão vazia e que não atira. Você coloca a coisa no receptáculo da arma e, em seguida, clica em um botão em sua mão de disparo para carregar uma rodada ou fechar a culatra. Por depender de vários pressionamentos de botão e não de um sistema de coldre mais direto (ou seja, pegue-o e use-o), parece um pouco abstrato e confuso no começo.

O gargalo existe por algumas boas razões. Você pode ver o VR Trooper mexendo com munição acima, selecionando acidentalmente a espingarda e disparando-a, e depois convocando a munição corretamente novamente. Isso acontece muito no início. E enquanto outros jogos podem abstrair fortemente essa mecânica de recarga para uma ação muito mais rápida e “fácil”, como permitir que você recarregue apenas movendo o pulso, Composto O método força você a construir memória muscular, que é em si outra habilidade a ser dominada. Portanto, embora não seja muito realista, pode fazer sentido de uma perspectiva de ritmo.

A principal razão para fazer malabarismos com várias armas tentadoramente poderosas - cada uma com seus próprios usos e níveis de poder - é que força você a pensar mais sobre quanta munição você tem na arma antes de entrar em uma sala. A principal razão para o recarregamento em várias etapas é que ele força você a se envolver com as armas mais diretamente e conhecer cada uma de suas mecânicas de carregamento de cor. Eu gosto disso, mesmo que eu odiasse mexer em botões que talvez devessem ser substituídos por um coldre no corpo.

Note: O jogo evita o recarregamento manual, permitindo que você selecione um modo nas máquinas de venda automática chamado 'Extra Arms'que adiciona uma função de recarga automática mais lenta ao jogo. Se nenhuma das opções acima parecer uma vantagem, você sempre pode optar pelo modo de uso gratuito, sem penalidade para recarregar.

Quanto ao design de níveis, Compound parece altamente variado, mesmo que cada nível seja quase sempre construído em torno de um único andar com um elevador central. Seu confiável MapMan 9000 irá ajudá-lo a atravessar o nível e até mesmo retornar ao elevador por teletransporte para que você possa contornar todos os inevitáveis ​​retrocessos.

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Imagem capturada pelo Road to VR

Embora inspirado nos clássicos, Compound felizmente descarrega muito da interface do usuário que você esperaria ocupar seu ponto de vista para telas montadas no braço que você pode ver quando há tempo de inatividade. Um braço tem um mapa de nível com nós de teletransporte progressivamente desbloqueáveis, enquanto outro tem suas estatísticas de munição e saúde.

O jogo, no entanto, flutua algum texto para você em momentos-chave, como quando sua saúde é crítica ou você conseguiu um acerto crítico em um vilão. Algo que não pode ser subestimado sobre os inimigos em Compound é como eles reagem às balas. Os bandidos voam satisfatoriamente quando você os explode com uma espingarda, e os tanques se desfazem em destroços fumegantes após uma granada de escolha. Nunca há dúvida se você atingiu algo e se o acerto foi classificado como crítico ou não.

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Imagem cedida por Bevan McKechnie

As cores aparecem e fazem um ótimo trabalho ao diferenciar naturalmente os vários inimigos e um punhado de perigos ambientais espalhados pelos níveis também. O áudio posicional também é um grande componente, pois indica o que pode estar escondido atrás de uma porta ou se um bandido está voando em direção à sua posição.

Conforto

O jogo é um labirinto cheio de inimigos em movimento com gads de balas para se esquivar, o que significa que você estará metralhando e girando como um louco durante os tiroteios se não planejar cuidadosamente seu próximo movimento. Existem alguns modos de conforto que ajudam nisso, nomeadamente teletransporte e snap-turn, ambos realmente tirando a expectativa do jogo de movimento frenético.

Como a maioria dos níveis do jogo são colocados em um único andar (sem escadas) e não há saltos envolvidos, Compound prova ser um dos exemplos mais confortáveis ​​de atirador VR.

Configurações de conforto COMPOUND – 27 de julho de 2022

Passando
Torneamento artificial
Curva suave
Velocidade ajustável
giro rápido
Incrementos ajustáveis
Atividades físicas:
Movimento artificial
Movimento suave
Velocidade ajustável
Teletransporte-movimento
Blinders
Força ajustável
Baseado na cabeça
Baseado em controlador
Mão de movimento trocável
Postura
Modo de pé
Modo sentado
Agachamento artificial
Realmente agachado
Acessibilidade
Legendas
Idiomas
Áudio alternativo
Idiomas
Dificuldade ajustável
Duas mãos necessárias
É necessário agachar-se
Audição necessária
Altura ajustável do jogador

Carimbo de hora:

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