O desenvolvedor Thomas Van Bouwel adicionou um editor de níveis ao seu jogo de quebra-cabeça Cubism.
Você pode conferir o editor de níveis agora no jogo em busca or Steam. O editor é apenas offline, mas os quebra-cabeças podem ser salvos como arquivos salvos em seu disco rígido no PC ou localmente no Quest. Há instruções sobre como fazer isso no cubismo site do Network Development Group. O editor funciona com controladores ou rastreamento manual - e a passagem é suportada no Quest também - mas dada a limitação da tecnologia no hardware atual, é recomendado que você use o controle do controle em vez das mãos.
O cubismo surgiu há cerca de dois anos e em nossa revisão achamos que “arranhe essa coceira de ser fácil de entender, mas cada vez mais difícil de resolver.”
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“Foi um dos primeiros recursos que construí para o jogo quando comecei a trabalhar nele, porque era uma boa ferramenta para criar quebra-cabeças rapidamente”, disse Van Bouwel ao UploadVR.
Ele disse que sua ferramenta inicial era cheia de bugs e pouco intuitiva, então ele a reconstruiu para lançamento público.
“Estou pensando em talvez adicionar o compartilhamento de quebra-cabeças on-line em algum momento”, disse Van Bouwel. “Mas no começo eu quero colocar isso lá fora, ver como as pessoas reagem a isso, o que as pessoas fazem com isso, e então ver qual é a demanda para poder compartilhar quebra-cabeças no futuro.”
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