Encantar os usuários com interações ricas é a chave para tornar a VR envolvente e a inteligência de dados PlatoBlockchain eficaz. Pesquisa Vertical. Ai.

Encantar os usuários com interações ricas é a chave para tornar a RV envolvente e eficaz

Encantar os usuários com interações ricas é a chave para tornar a VR envolvente e a inteligência de dados PlatoBlockchain eficaz. Pesquisa Vertical. Ai.

O software VR introduziu muitos novos desafios para os desenvolvedores. Entre esses desafios, as interações ricas estão no centro de todos os novos elementos que os designers de software de RV precisam considerar ao criar jogos ou aplicativos gerais.

Encantar os usuários com interações ricas é a chave para tornar a VR envolvente e a inteligência de dados PlatoBlockchain eficaz. Pesquisa Vertical. Ai.Artigo convidado por Enrique Tromp 

Enrique é cofundador e CTO da VRMADA, uma empresa de tecnologia que fornece soluções corporativas de RV em todo o mundo. Com uma forte paixão por computação gráfica e arte digital, sua carreira abrange quase 20 anos em simulação, videogames e experiências interativas ao vivo. Atualmente, ele adora assumir projetos desafiadores de RV e criar interações realistas. Você pode acompanhar seu último trabalho no Twitter @entromp.

Não é surpresa que todos os jogos de RV mais vendidos tenham algo em comum: suas interações são extremamente polidas e divertidas de se jogar. Jogos como Simulador de Trabalho (2016) abriu o caminho da interação VR moderna enquanto Beat Sabre (2019) nos mostrou que interações simples, mas envolventes, também podem superar grandes produções de estúdio nesse meio.

Embora minha formação inclua desenvolvimento de jogos, passei a maior parte da minha carreira desenvolvendo simuladores de treinamento. Atualmente estou trabalhando no mercado de VR corporativo para treinamento e, como você pode imaginar, interações realistas aqui são fundamentais.

Ao desenvolver uma interação específica, seja para jogos ou para treinamento, sempre me esforço por três coisas: torná-la uma experiência realmente agradável, antecipar todos os tipos de 'maus usos' de interação e poli-la até que tudo pareça certo e mais um pouco.

As interações de RV de qualidade são essenciais para um treinamento eficaz porque são mais envolventes e autênticas, desenvolvendo novos caminhos neurais que fornecem a capacidade de aprender e realizar novas tarefas. Funcionam da mesma forma que bons professores fazem aulas divertidas que mantêm você engajado, facilitando a assimilação de novos conhecimentos. As interações ruins causarão frustração e diminuirão a eficácia do treinamento.

Encantar os usuários com interações ricas é a chave para tornar a VR envolvente e a inteligência de dados PlatoBlockchain eficaz. Pesquisa Vertical. Ai.O principal desafio ao desenvolver interações de RV é a quantidade de liberdade que o meio inerentemente apresenta aos seus usuários. Nos videogames tradicionais, usamos botões de ação para interagir com o mundo. O objeto e o contexto determinam o que acontecerá. Em VR, usamos gestos naturais; pegamos coisas como faríamos na vida real, manipulamos ferramentas complexas, podemos jogar coisas ao redor, tudo usando nossas próprias mãos.

Esta é uma grande mudança de paradigma na maneira como projetamos e implementamos interações e apresenta um grande desafio porque os usuários são inerentemente curiosos e gostam de liberdade, especialmente em VR. Alguns seguirão os comportamentos 'esperados' do aplicativo, mas outros serão levados por sua curiosidade e inevitavelmente testarão os limites do mundo diante deles. Surpreender o usuário antecipando as formas criativas como ele interage com os objetos pode tornar a experiência mais agradável e aumentar a sensação de estar em um mundo coeso ao invés de uma experiência roteirizada.

Neste artigo, mostrarei algumas das interações que desenvolvi e oferecerei algumas reflexões sobre a abordagem de design para cada uma delas.

Elementos de laboratório

Vou começar com um laboratório de ficção científica que faz parte de um sandbox que desenvolvemos internamente para criar e testar novas mecânicas de interação.

O candeeiro da esquerda apresenta 3 pegas que podem ser agarradas com uma só mão ou ambas as mãos ao mesmo tempo, por dentro ou por fora. Ele está ligado ao mundo por meio de um braço mecânico acionado por IK que fica pendurado no teto, que restringe sua amplitude de movimento a uma esfera e fornece contexto para sua capacidade de ser colocado em qualquer posição.

De todas as mudanças que fizemos, adicionar haptics e suavizar o movimento da lâmpada teve, de longe, o maior impacto na experiência do usuário. O filtro de suavização transmite a sensação de resistência mecânica (que não é possível movê-lo com tanta facilidade) e adicionar hápticos multiplica essa sensação por dez. Também é muito gratificante ver como o braço mecânico segue a lâmpada quando você a move, e como ela fica balançando um pouco quando você a solta. Essas são pequenas coisas que adicionamos apenas para manter o usuário feliz e engajado.

O laser tem uma configuração IK diferente. Uma das coisas que tentamos experimentar é a junta de borracha que une a cabeça com o braço e dá dois graus de liberdade rotacional. Nós nos inspiramos no pulso do avatar no jogo Echo solitário e pensei que era uma maneira legal de modelar uma junta esférica.

O feixe de laser funciona lançando um raio da ponta e criando uma faixa de polígono simulando a queimadura se a superfície tiver sido exposta por tempo suficiente. Partículas de fumaça ajudam a adicionar um pouco mais de detalhes também.

Bateria de laboratório

Este clipe mostra uma troca de bateria no mesmo ambiente de ficção científica. O objetivo principal é estudar objetos com diferentes restrições que precisam ser manipulados corretamente para completar a tarefa.

O primeiro passo é abrir a porta, enquanto o objeto só pode ser girado em torno de seu eixo. Estar ancorado ao mundo tem uma consequência muito importante na ação de agarrar: em vez do objeto se encaixar na mão, é a mão que se encaixa na alça.

A segunda etapa é um pouco mais complexa porque envolve o uso das duas mãos para desbloquear o mecanismo que mantém a bateria no lugar. Se você tentar puxar a bateria sem desbloqueá-la primeiro, a mão manterá o aperto ou voltará à sua posição se for puxada demais.

Uma vez que a trava esteja aberta, a bateria pode ser extraída, o que é feito restringindo a posição permitindo que ela deslize apenas ao longo do tubo até que ela se solte.

Broca

O primeiro desafio ao recriar uma broca em VR é determinar as condições necessárias para iniciar o processo de perfuração. Afinal, não há resistência física na vida real que impeça alguém de mover a mão através de uma parede em VR.

Neste exemplo, as condições necessárias são:

  • A broca deve ser capaz de penetrar no material contra o qual é pressionada
  • A broca precisa ser orientada em um ângulo correto em relação à superfície.
  • A broca precisa ser empurrada lentamente contra a superfície quando o usuário pressiona o gatilho.

Se o usuário tentar puxar a ferramenta de outra maneira que não Fora durante o processo de perfuração, a broca será mantida no lugar e a mão se moverá para trás se for movida para muito longe dela.

Háptica sutil desempenha um grande papel na interação, tornando coisas como a rotação da broca ou a resistência física do meio mais críveis.

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