Dungeons of Eternity é um dos melhores jogos cooperativos de VR que já joguei, trazendo um forte RPG de ação e fantasia para Quest. Aqui está nossa análise completa.
Observação: esta revisão foi publicada originalmente como uma revisão em andamento em 21 de setembro. Ela foi atualizada em 20 de outubro com nossas reflexões completas e o veredicto final.
Dungeons of Eternity foca na jogabilidade em vez da narrativa, então sua história é praticamente inexistente e explicada no tutorial. Situado no planeta Eternidade, você tem a tarefa de explorar masmorras geradas aleatoriamente e superar armadilhas para encontrar tesouros. Isso é tudo que essa premissa precisa e o jogo parece melhor com isso. Você pode se aventurar sozinho, mas como a maioria dos jogos desenvolvidos em torno do modo cooperativo, isso é melhor experimentado com outras pessoas.
O que é?: Rastreador de masmorras de fantasia VR com combate hack-n-slash e modo cooperativo para três jogadores.
plataformas: Quest 2, profissional de busca, Quest 3 (Jogado na missão 3)
Data de lançamento: Fora agora
Desenvolvedor: Outrosgate Entretenimento
Preço: $29.99
Dungeons of Eternity apresenta três modos de jogo diferentes, mas ‘Dungeon Raid’ é a opção mais tradicional de “rastreador de masmorras”. Cada corrida apresenta vários caminhos com diferentes obstáculos, como machados gigantes balançando em caminhos estreitos e lava. Várias salas escondem baús de tesouro com recompensas melhores, como novos designs de armas ou cosméticos para avatares. As moedas não são compartilhadas entre o grupo, mas o saque do baú do tesouro é, geralmente concedendo itens diferentes dependendo do que você já possui.
Algumas áreas envolvem interações ambientais, como puxar alavancas para abrir portas ou segurar tochas em áreas escuras – pequenas coisas que constroem bem a imersão. Os quatro biomas apresentam grande variedade e o sistema de saque incentiva a exploração. A maioria das salas esconde moedas, joias poderosas para cajados mágicos e poções que são recolhidas com uma garra magnética. Mesmo os momentos simples são agradáveis graças ao feedback tátil sutil e ao design de som que o acompanha durante as interações com os objetos. O mapa é um item físico que você pode colocar no chão para que todos possam visualizá-lo ao mesmo tempo, o que é uma ótima opção de design.
Não espere uma viagem tranquila. Entrar em novas salas geralmente inicia uma pequena onda inimiga. Alguns barris e potes quebráveis escondem moedas ou aranhas, tornando essa uma situação de risco ou recompensa menor. Se você for derrubado no meio do combate, outros membros do grupo poderão reanimá-lo repetidamente, mas se todos caírem, o jogo termina. Jogar sozinho dá a você a chance de implantar uma poção ou derrubar um inimigo com um limite de tempo definido, o que é uma alternativa razoável.
Há muita coisa acontecendo e para um jogo hack-n-slash, consideraria o combate o aspecto mais importante. Felizmente, Dungeons of Eternity acerta em cheio. As armas brancas estão guardadas na sua cintura e, entre maças, espadas e adagas, há algo para todos os estilos de jogo. É auxiliado por um sistema de defesa intuitivo, que simplesmente requer o bloqueio dos golpes do inimigo sem quaisquer ações complicadas. Meu destaque foram os machados, que podem ser lançados para causar danos de médio alcance e chamados de volta usando uma garra magnética, fazendo você se sentir como Kratos.
Armas de longo alcance, escudos e bastões mágicos são colocados nas suas costas e fui imediatamente levado pelos arcos. Encontrar um bom tiro com arco em VR é difícil, já que muitos jogos lutam entre movimentos realistas e o que combina com a jogabilidade. Com outros títulos, você muitas vezes puxa o braço um pouco longe demais para torná-lo confortável na repetição, mas Dungeons of Eternity segue bem os limites. Os mais de 15 tipos de monstros, desde esqueletos básicos até abominações flutuantes, mantêm o combate interessante.
Eventualmente, cheguei ao final do Dungeon Raid, que envolveu encontrar baterias de drones mantidas por unidades inimigas para escapar. Segue-se uma luta desafiadora pela sobrevivência. Sabendo que minha equipe se apoiava, a coordenação era essencial para evitar ser pego de surpresa – completar a incursão juntos foi gratificante.
Quando você sair, todos receberão EXP e você subirá de nível gradualmente para desbloquear mais itens. Isso inclui vantagens adicionais para o seu exosuit, adicionando buffs como redução do dano de queda para um nível extra agradável de personalização. A progressão combinada com as masmorras aleatórias proporciona uma forte capacidade de reprodução, e eu continuei enquanto a duração da bateria da Quest me permitisse.
Dungeon Raid é onde passei a maior parte do tempo, mas isso não significa que os outros dois modos não sejam agradáveis. ‘Soul Harvest’ oferece um modo de horda relativamente contido. Um jogador empunha um Soul Staff e marca os inimigos antes que os membros do seu grupo os derrotem, coletando almas em três ondas cada vez maiores. Gostei da mudança de ritmo, embora se torne um pouco repetitivo ao jogar sozinho e notei que o número de inimigos muda dependendo do tamanho do grupo.
Completando os modos de Dungeons of Eternity está ‘Crystal Hunt’. Este modo é semelhante ao Dungeon Raid, mas converge para uma sala central. Seu objetivo envolve encontrar três cristais para energizar máquinas antigas antes de defendê-las de uma onda inimiga. Minhas primeiras tentativas fracassaram, pois não estava claro o que era necessário para atacar os guardiões. Normalmente invulneráveis, só mais tarde percebi que precisava entrar no reino deles aproximando-me dos triângulos azuis no chão para atacá-los.
Masmorras da Eternidade – Conforto
Dungeons of Eternity apresenta amplas opções de conforto. Você pode escolher entre movimento 'Contínuo' para locomoção artificial baseada em bastão, teletransporte e uma configuração 'Blink' que é semelhante ao teletransporte, mas inclui um desvanecimento rápido. O movimento direcional pode ser baseado na cabeça, na mão esquerda ou na mão direita. Estão disponíveis câmeras suaves e de giro instantâneo, esta última fornecendo ângulos de giro de 15°, 30°, 45° e 60°.
A jogabilidade sentada é suportada e ajusta as posições do coldre para maior facilidade, enquanto uma opção separada e realista de retirada do coldre significa que as armas não usam automaticamente a empunhadura correta. Blinders para uma vinheta de túnel podem ser ativados durante o movimento. A corrida é ativada mantendo pressionado o controle esquerdo ou direito, dependendo da mão dominante selecionada. Subir ou descer rapidamente envolve segurar a corrente e segurar o botão A enquanto olha para cima ou para baixo. Finalmente, você pode alterar o botão usado para abrir seu inventário.
Estou muito impressionado com Dungeons of Eternity e os seus elevados valores de produção são evidentes. Além de alguns pequenos bugs inconsequentes, tudo parece bem polido com uma jogabilidade envolvente acompanhada por configurações de conforto abrangentes. Visualmente, fica ótimo em todos os fones de ouvido Quest compatíveis e o design ambiental ajuda consideravelmente, parecendo adequadamente tenso, mas nunca assustador. Embora as atualizações de conteúdo pós-lançamento estejam planejadas, o jogo já parece uma experiência completa.
Excepcionalmente para Quest 3 usuários, você precisa ativar um botão de otimização no menu de opções para aumentar manualmente os recursos visuais. Durante meus testes de pré-lançamento, notei que isso adicionou uma mudança considerável mesmo em profissional de busca, mas a Quest 3 vai ainda mais longe. Tudo é mais brilhante em comparação com Quest 2 e embora o logotipo do jogo parecesse supersaturado, os ambientes de fundo eram notavelmente mais nítidos. Disseram-me inicialmente que isso seria removido no lançamento, mas a alternância manual permanece no momento da escrita.
Dungeons of Eternity VR – Veredicto Final
Dungeons of Eternity não é uma experiência revolucionária, mas é um RPG de ação e fantasia incrivelmente divertido para jogar com um grupo de amigos. O que está aqui é incrivelmente sofisticado em todos os fones de ouvido, mesmo quando se joga dentro das limitações de hardware do Quest 2. O combate é excelente, atendendo a muitos estilos de jogo diferentes, enquanto o sistema de progressão parece recompensadoramente bem considerado. Dungeons of Eternity rapidamente se tornou uma das experiências cooperativas de VR mais divertidas que já experimentei e não posso recomendá-la o suficiente.
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