Editorial: À medida que Quest 3 e PSVR 2 surgem, os jogos Big Quest da Meta permanecem ausentes em ação

Editorial: À medida que Quest 3 e PSVR 2 surgem, os jogos Big Quest da Meta permanecem ausentes em ação

2022 foi um ano estranhamente lento para VR.

Começou promissor, com potencial para vários novos lançamentos de hardware e jogos correspondentes. Mas, no final do ano, os atrasos na cadeia de suprimentos e na pandemia fizeram com que muitos desses novos produtos fossem adiados para 2023. Até Pico 4 chegou em outubro, Quest 2 permaneceu o único líder de mercado com pouca ou nenhuma concorrência.

No ano passado, nomeamos O que o morcego?, do estúdio independente Triband, como nosso Jogo de realidade virtual do ano em 2022. Embora o jogo seja espetacular e completamente, 100% merecedor do título, ele também foi lançado em um ano com uma nítida falta de títulos 'AAA' (ou o mais próximo que VR pode chegar de AAA), o que deu mais espaço do que o normal para brilhar. Em qualquer outro ano, há todas as chances de que sua competição possa ter incluído alguns grandes rebatedores de estúdios de propriedade da Meta ou da Sony.

Isso fala de um problema mais amplo e contínuo com a biblioteca de conteúdo do Quest 2. Depois de quase três anos desde seu lançamento, houve uma falta significativa de lançamentos primários importantes e manchetes da Meta.

Isso não quer dizer que a biblioteca do Quest 2 não seja envolvente ou bem abastecida - se você olhar nossa lista de 25 melhores jogos de missão 2, você verá que quase não faltam títulos de qualidade - mas tem havido uma completa falta de sucessos de bilheteria, lançamentos de sustentação de qualquer um dos estúdios que a Meta adquiriu ao longo a última década. Sem dúvida, a pandemia pressionou esses estúdios e forçou atrasos indesejados, mas mesmo assim, Quest 3 está chegando. Se o Quest 3 for lançado ainda este ano, como suspeitamos, como nos lembraremos da biblioteca de conteúdo do Quest 2 durante o ciclo de vida do headset?

Revisão de Resident Evil 4 VR Melhores jogos de missão 2021

Ausente em ação

Em março de 2021, Mike Doran, então Diretor de Produção da Oculus Studios, indicou que “o ciclo médio de desenvolvimento dos títulos Oculus Studios VR está ficando mais longo,” mas que os jogadores "começariam a ver jogos maiores e mais complexos como resultado". Ao falar sobre os projetos de longo prazo da Oculus Studios alguns meses depois, em setembro, Doran disse que “não poderia dizer com certeza quando os anúncios acontecerão”, mas confirmou que os projetos em desenvolvimento eram “todos voltados para a Quest 2”.

Doran também disse que os jogadores veriam o novo conteúdo do Studios nos próximos dois anos, não apenas os próximos três a sete. Isso foi em março de 2021. Em apenas alguns meses, teremos atingido a marca de dois anos - então, o que o Meta tem a mostrar?

Anunciado logo após os comentários de Doran acima, Resident Evil 2021 VR de 4 foi indiscutivelmente o lançamento de maior destaque no Quest 2 até agora. Desde então, a Meta não lançou nada remotamente próximo em escala ou calibre de Resident Evil 4 VR. O grande lançamento de fim de ano para o Quest em 2022 foi Homem de Ferro VR – uma porta de um jogo PSVR anteriormente exclusivo de dois anos antes.

Apesar disso, sabemos que a Meta possui vários estúdios de jogos VR proeminentes trabalhando nesses projetos de longo prazo sobre os quais Doran falou. A Meta comprou a desenvolvedora Sanzaru Games em fevereiro de 2020, mas não houve notícias sobre o próximo projeto do estúdio após o sucesso do PC VR em 2019 Ira de Asgard.

a ira de ingrid asgard

Da mesma forma, meta adquiriu o desenvolvedor Lone Echo Ready At Dawn em junho de 2020. O estúdio anunciou o fim do suporte para Lone Echo II e Echo Combat no PC VR em meados do ano passado, afirmando que estava no estágios iniciais de trabalho em “projetos novos e empolgantes. " Dada essa linha do tempo, parece improvável que veremos um grande lançamento de Ready at Dawn no próximo ano.

Embora a Beat Games, de propriedade da Meta, tenha consistentemente fornecido aos jogadores do Beat Saber atualizações, pacotes DLC e novos conteúdos para o Beat Saber, o estúdio também anteriormente provocou novo conteúdo de sabre cosmético e o que parecia ser uma forma de sistema de progressão. A Beat Games disse que o teaser era apenas "parte de um projeto muito maior". Isso foi em outubro de 2021 - não houve atualizações desde então.

Em maio de 2021, um Comentário do Facebook do CEO da Meta, Mark Zuckerberg, acidentalmente deixou escapar que Onward 2 estava em desenvolvimento na Downpour Interactive, um estúdio que a Meta adquiriu um mês antes. Ainda não vimos nenhum outro comentário oficial ou confirmação sobre a sequência. Da mesma forma, sabemos que os recém-adquiridos Camouflaj, desenvolvedores do Iron Man VR, estão trabalhando em um jogo do Batman VR para a Quest, mas isso ainda não foi anunciado oficialmente. Quem sabe o quão longe isso é.

Grand Theft Auto San Andreas Oculus Quest 2

Mesmo passando por projetos primários de estúdios de propriedade da Meta, existem vários outros projetos que permanecem ausentes em ação, como Grand Theft Auto: San Andreas. Em 2021, a Meta anunciou que uma adaptação para VR de o título clássico da Rockstar estava em desenvolvimento para o Quest 2, manipulado por Estúdio baseado em Sydney Video Games Deluxe. Desde então, não houve atualizações sobre o progresso do desenvolvimento e nenhuma indicação de uma janela de lançamento para o título.

Em setembro de 2020, Meta (então Facebook) anunciou que Os jogos Splinter Cell VR e Assassin's Creed VR estavam chegando ao Oculus (agora Meta) dispositivos. Quase três anos depois desse anúncio, Ubisoft cancelou Splinter Cell VR em julho passado e também não houve atualizações oficiais sobre Assassin's Creed VR. No entanto supostos vazamentos podem ter indicado que o último ainda está a caminho, não há realmente como dizer e é possível que Assassin's Creed VR, San Andreas ou outros projetos Meta já tenham sido cancelados. 

Embora não confirmado, The Verge também recentemente relatou “ouvir” que uma versão VR do Roblox está em andamento para a Quest, visando um lançamento no final de 2023.

Imagem em destaque do Assassin's Creed VR Nexus

Olhando para o futuro

Entre os projetos próprios da Meta e as parcerias com terceiros, tudo isso resulta em uma linha bastante impressionante de lançamentos de grande sucesso e grande interesse para a plataforma Quest. A experiência desses estúdios e o prestígio das propriedades intelectuais associadas podem resultar em grandes lançamentos em uma escala que realmente não vimos na Quest, com o potencial de atrair novos públicos e entusiasmar os proprietários de fones de ouvido existentes. No entanto, o ciclo de vida do Quest 2 está chegando ao fim rapidamente. Se liberar ainda este ano, então o Quest 3 se tornará a geração 'atual' do fone de ouvido Quest e a plataforma de destino para todos os projetos em desenvolvimento poderá estar no ar logo depois.

Após o lançamento do Quest 2 em 2020, houve um período intermediário de cerca de um ano em que todo o novo conteúdo suportava o Oculus Quest original e o novo fone de ouvido Quest 2. Resident Evil 4 VR se tornou o primeiro exclusivo do Quest 2 no final de 2021, estabelecendo um precedente que rapidamente se tornaria a norma apenas mais um ano depois. No início de 2023, é raro ver um lançamento da Quest com suporte para a Quest original. Agora o Quest original está caminhando para o fim de sua vida.

Em outubro de 2022, um A postagem do meta blog afirmou que seria "um tempo" antes que a empresa pudesse compartilhar no que alguns de seus estúdios estão trabalhando e a Meta forneceu ao UploadVR um comentário na época que nos encorajou a “sintonizar o Gaming Showcase no próximo ano”.

Com um Gaming Showcase confirmado para 2023, ainda há uma chance de que alguns dos projetos em desenvolvimento da Meta sejam lançados este ano para o Quest 2. Nos próximos anos, poderemos até ver alguns lançamentos com suporte para o Quest 2 e o Quest. 3. O chip XR2 do Quest 2 também está sendo usado em outros fones de ouvido, como o Pico 4 e Live XR Elite, e isso pode ajudar a prolongar a vida útil do Quest 2 porque os desenvolvedores podem otimizar jogos para um chip em vários fones de ouvido. 

No entanto, dados os comentários mencionados de Doran e as outras informações que temos sobre os cronogramas do estúdio, é incerto quantos lançamentos podemos razoavelmente esperar nos próximos dois ou três anos. Estendendo-se além desse período, é perfeitamente possível que os estúdios comecem a abandonar o suporte ao Quest 2 em algum lugar ao longo do caminho.

Está claro que as engrenagens estão ligando alguns pesos pesados ​​para a biblioteca de conteúdo da Quest, mas, novamente, eles estão assim há muitos anos. Os anúncios de jogos não valem nada até que os projetos sejam liberados para os consumidores. Com poucos jogos para mostrar da Meta durante seu ciclo de vida, o Quest 2 está sob a ameaça de se tornar um headset que vendeu milhões de unidades, mas recebeu apenas um punhado de títulos próprios, apesar de várias aquisições e parcerias com grandes estúdios. 

A Sony está trazendo anos de experiência em jogos para a mesa com o PSVR 2, em todo o pipeline – desde o desenvolvimento até a programação do lançamento e o marketing de pré-lançamento. Mesmo que esteja ficando tarde para fazer muito mais com a biblioteca de conteúdo do Quest 2, Meta precisa aprender com seu potencial perdido e aplicar essas lições daqui para frente. Se o Quest 3 for bem-sucedido, a Meta precisa oferecer suporte aos lançamentos independentes e de menor escala com conteúdo próprio líder de mercado e envolvente, juntamente com outros lançamentos de sustentação gerados por parcerias de terceiros. À medida que mais jogadores entram na arena, a biblioteca de conteúdo próprio da Meta precisa ser absolutamente excepcional - um padrão que eles ainda precisam provar que podem alcançar.

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