Editorial: Desenvolvedores de VR se defenderam na Gamescom

Editorial: Desenvolvedores de VR se defenderam na Gamescom

Com o Quest 3 e Apple Visão Pro No horizonte, os desenvolvedores que investiram quase uma década aprimorando seus conhecimentos foram deixados para se promoverem no maior evento de jogos da Europa no mês passado.

Indo para a Gamescom 2023, suspeitei que este ano poderia estar no mesmo nível de 2022 em termos de conteúdo de RV oferecido. Isso acabou sendo verdade – entre meu colega Henry e eu, tentamos um grande número de experiências de realidade virtual.

No entanto, as diferenças na presença de VR entre este ano e o ano passado não foram o que foi oferecido, mas onde estava em oferta. A Gamescom está dividida em duas áreas – as salas voltadas para o consumidor, abertas ao público, e as salas fechadas de business-to-business, nas quais a entrada é restrita a funcionários comerciais, expositores, mídia e similares.

Em 2022, a Gamescom teve uma presença considerável de VR nos salões públicos, com um gigante Pico estande oferecendo demonstrações de jogos como After the Fall e um estande público de tamanho decente próximo da Resolução Games, oferecendo demos de seu então novo título multijogador gratuito Ultimechs nos fones de ouvido Pico e Quest.

Este ano, houve relativamente poucas experiências e estandes voltados para o público em VR ou AR. Nem Meta nem Pico estiveram presentes nos espaços públicos este ano. A resolução não voltou ao salão da exposição em 2023, mas pelo menos eles tinham um grande banner publicitário Batalhas Demeo e Clube de raquete fora da entrada oeste do Koelnmesse, foto abaixo. Um belo toque – mas é uma pena que não tenha havido a oportunidade de demonstrar nenhum dos jogos no salão do evento. Demonstrações de partidas de batalhas 1v1 teriam sido uma grande mensagem antes do jogo Lançamento em novembro.

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A Sony também não teve presença pública – VR ou não – na Gamescom este ano. Embora a linha de lançamento do PSVR 2 de Residente Evil Village VR, Horizon call of the mountain e Gran Turismo 7 foi reconhecidamente decente, foram poucas as colheitas para PSVR 2 desde então - basta olhar para o falta of novos anúncios de VR na semana passada Estado da Playstation PlayStation. O próximo modo VR da Capcom para Resident Evil 4 Remake no PSVR 2 parece promissor, mas não estava disponível para teste no salão da Gamescom – decepcionante, já que estava disponível para demonstração no fim de semana passado no Tokyo Games Show.

Essa ausência dos grandes players da indústria significou que muitos estúdios e desenvolvedores de VR foram deixados à própria sorte este ano na Gamescom. Uma mistura de desenvolvedores solo, desenvolvedores independentes de médio porte e estúdios de VR estabelecidos apresentaram muitas experiências em desenvolvimento ou a serem lançadas em breve para os headsets PSVR 2, Quest e Pico. Foi, no geral, um sinal encorajador da paixão contínua dos desenvolvedores e da direção criativa da indústria, com uma mistura de jogos de conceito original, portas remasterizadas para fones de ouvido de última geração e títulos de expansão de franquia que se baseiam em jogos VR de sucesso anteriores ou propriedade intelectual. . Eles apareceram com muita paixão e experiências que dão aos jogadores de VR muitos motivos para se entusiasmar.

Aqui está o que vimos na Gamescom e aprendemos sobre os desenvolvedores que ainda estão construindo os maiores dias da VR:

Jogos Polyarc e viagens rápidas

Estúdios veteranos de VR estabelecidos, como Fast Travel Games e Polyarc, estão se posicionando bem para estar na vanguarda da próxima geração, aplicando sua experiência em design VR-first em projetos de desenvolvimento.

Ambos os estúdios demonstraram respeito e compreensão pelas valiosas experiências de VR na Gamescom com projetos futuros que aproveitam os gêneros de jogos existentes com todas as mudanças necessárias para justificar trazê-los para a VR.

Glassbreakers: Champions Of Moss chega hoje em busca

Polyarc estreia Glassbreakers, um novo e impressionante jogo multijogador competitivo gratuito, no App Lab hoje. Aqui estão nossas impressões:

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quebra-vidros é a resposta da Polyarc ao sucesso de Demeo, embora em um gênero muito diferente. Ele pega a premissa de mesa do sucesso de Resolução, envolve-a no mundo incrivelmente lindo de Moss e cobre tudo em um brilho competitivo de MOBA com um modelo de passe de batalha free-to-play bem considerado. É complementado com interações e gestos inteligentes que fazem com que você se sinta em casa em VR, garantindo que você nunca ficará preso olhando um menu plano ou pressionando botões transmitidos por raios. Está disponível para teste no App Lab, com um novo campeão chegando esta semana.

Vampire: The Masquerade será lançado em novembro: Gamescom Hands-On

Vampire: The Masquerade – Justice será lançado em novembro. Aqui estão nossas impressões sobre o título sugador de sangue:

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Enquanto isso, a Fast Travel Games apresentou duas experiências ambiciosas que os levam a alcançar novos patamares. Vampiro: A Máscara – Justiça pega as melhores partes da ação furtiva Dishonored e dá a elas uma necessária mordida de vampiro em VR, enquanto Manequim pega o conceito de Prop Hunt e o revoluciona com um sistema baseado em controles de movimento físico que fará com que você faça uma pose no modo multijogador online para 5 jogadores no próximo ano.

Strike A Pose: Mannequin adapta Prop Hunt para VR multijogador

Faz uma pose! O próximo jogo multijogador da Fast Travel, Mannequin, pega a mecânica do Prop Hunt e a transforma em uma experiência multijogador única de VR. Leia nossas impressões e assista ao trailer de revelação aqui:

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Skydance, nDreams, Soul Assembly e Toast Interactive

Houve duas demos do desenvolvedor de VR estabelecido nDreams – uma para Power Wash Simulator VR na Quest e outra em parceria com a Sony Pictures Virtual Reality para Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord na Quest e PSVR 2.

Charlie Wacholz já havia partido prática com Power Wash Sim e escreveu algumas ideias antes da Gamescom para nós. Depois de experimentar a experiência sozinho, posso ver o valor calmante e quase meditativo da lavagem poderosa da VR, sozinho ou com amigos, mas estou preocupado com o desempenho um tanto instável e os visuais irregulares.

Prática em VR de Ghostbusters: cooperação em realidade virtual sólida tipo arcade

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord será lançado no próximo mês – aqui está nossa prévia prática.

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Quando se trata de Caça-Fantasmas: Ascensão do Lorde Fantasma, saí da demonstração com a sensação de que tinha conseguido exatamente o que esperava. Isso não é necessariamente uma coisa ruim – a parceria da SPVR com a nDreams foi uma jogada inteligente, e o impacto positivo de trazer uma equipe de desenvolvedores tão estabelecidos ficou evidente na demonstração. Há uma base sólida de multijogador cooperativo aqui. Minhas dúvidas são de longo prazo – há o suficiente aqui para tornar este jogo um jogo ao qual as pessoas vão querer voltar? E a franquia Ghostbusters realmente tem atração suficiente pelo público moderno para ajudar e não atrapalhar? Iremos nos aprofundar mais em breve.

Novo modo de realidade mista pode oferecer Drop Dead: The Cabin Uma segunda chance

Um próximo modo de jogo de realidade mista para Drop Dead: The Cabin pode oferecer ao jogo uma segunda chance. Leia nossa prévia de The Cabin: Home Invasion:

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Depois de demonstrar Drop Dead: The Cabin na Gamescom 2022, a Soul Assembly voltou à Gamescom oferecendo demonstrações do jogo para a imprensa e membros comerciais próximo modo de jogo de realidade mista, A Cabana: Invasão Domiciliar. É uma das poucas experiências que testamos e que está claramente sendo feita para o Quest 3, oferecendo uma atraente funcionalidade de realidade mista para o lançamento do fone de ouvido e talvez oferecendo ao jogo mais amplo uma segunda chance após um lançamento difícil.

Arashi: Final Cut – uma atualização divertida marcada pelas ressacas da última geração

O próximo Final Cut of Arashi apresenta algumas atualizações claras, mas também algumas ressacas de última geração que o impedem. Leia nossas impressões aqui:

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Falando em segundas chances, a Skydance Interactive espera que Arashi: Castelos do Pecado – Versão Final pode ajudar o título anteriormente exclusivo do PSVR a encontrar um novo público com seu próximo lançamento no Quest, PC VR e PSVR 2. Continua sendo uma experiência de ação furtiva atraente e houve algumas atualizações significativas em relação ao original – especialmente em termos visuais – mas existem alguns ressacas de última geração isso infelizmente deixou a demo um pouco presa no passado às vezes.

Max Mustard: Toast estende suas pernas VR de pranchas a plataformas

Com Max Mustard, a Toast Interactive estende suas pernas de VR das pranchas para as plataformas. Leia nossas impressões práticas aqui:

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O estúdio australiano Toast Interactive está finalmente migrando de pranchas para plataformas com Max Mostarda, uma experiência semelhante a Moss ou Astro Bot que combina jogabilidade em terceira e primeira pessoa com um forte toque de charme por cima. Será o segundo lançamento VR do estúdio após seu primeiro título seminal, Experiência de prancha de Richie.

Laboratórios Owlchemy e Niantic

Os salões públicos não eram completamente desprovidos de VR/AR – ainda havia alguns desenvolvedores independentes espalhados pelos salões menos populares oferecendo demonstrações, bem como um estande pequeno, mas decente, do estúdio de VR estabelecido e de propriedade do Google, Owlchemy Labs. Escondido em um canto – longe e em um salão diferente dos maiores players como Microsoft e Nintendo – o estande da Owlchemy ofereceu aos que passavam a chance de experimentar seu protótipo de experiência de prova de conceito de rastreamento manual, que é mais como um design interno manifesto feito a partir de ativos do Job Simulator do que qualquer indicador sobre como será o próximo jogo VR multijogador de rastreamento de mãos, ainda não detalhado.

Owlchemy Demo atinge o mercado de massa VR Hand Tracking

A demonstração tecnológica de rastreamento manual da Owlchemy na GDC 2023 apontou para o futuro do mercado de massa VR.

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Embora seja bom ver a presença do estúdio no salão de exposições – e bom para Henry e eu tentarmos a experiência depois que nosso colega Ian fez no início deste ano – não oferece muito aos entusiastas da RV além de uma demonstração de tecnologia bacana.

Em termos de AR voltada ao público, visitei o estande da Niantic, localizado fora de um dos principais corredores públicos, próximo a food trucks e bancos de parque. Eu esperava experimentar qualquer funcionalidade de AR disponível em Caçador de Monstros Agora, o mais recente na série interminável de títulos do estúdio que funcionam como quase clones de Pokémon Go com diferentes skins com temas IP. Infelizmente, a Niantic me informou que não havia nenhuma funcionalidade de AR na demo da Gamescom oferecida. A empresa confirmou que algum nível de AR estaria no jogo no lançamento, mas não quis comentar mais nada. Foi uma posição estranha encontrar a empresa, dado o seu compromisso declarado com um “classe emergente de dispositivos de ressonância magnética e futuros óculos de realidade aumentada”Após demissão de 230 funcionários, fechamento de estúdios e cancelamento de jogos.

E qualquer outra coisa

Chama de bronze, um novo multijogador 3v3 focado em combate corpo a corpo do MyDearest, também estava disponível para teste – atento às impressões em breve. Também paramos nos desenvolvedores NoxNoctis para experimentar Ovrdark, um promissor jogo de terror semelhante a Resident Evil que chega ao PSVR 2 e PC VR, enquanto Pixelity nos deu uma olhada na próxima experiência baseada em personagens Casa de Chá das Almas.

Prévia do Teahouse Of Souls: história intrigante com arestas ásperas

Teahouse of Souls troca bebidas por histórias em um intrigante conto da vida após a morte. Nossa prévia:

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Depois de desenvolver os mods Return to Rapture para Half-Life: Alyx, a Patient 8 Games está produzindo sua própria experiência original em Memorando. Discutimos com a equipe como essa experiência de terror está tomando forma e o que podemos esperar quando ela chegar no próximo ano.

Perguntas e respostas do Memoreum: como um mod Dead Space VR se tornou algo novo

Seguindo o mod Half-Life: Alyx – Return to Rapture, o Paciente 8 agora está trabalhando em um jogo de terror VR original chamado Memoreum. Nossa entrevista completa:

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Tradicionalmente, não nomeamos o ‘Melhor Jogo de VR’ da Gamescom 2023, mas depois de experimentar Outta Hand este ano, pareceu apropriado. O estúdio independente Capricia Games nos apresentou uma demonstração no corredor de fora de mão, um fantástico jogo de plataforma em primeira pessoa que pega o sistema de movimento Gorilla Tag e o evolui mais uma vez com algumas mecânicas novas.

Fora de controle: plataforma de ação atraente evolui o movimento Gorilla Tag um salto adiante

Outta Hand foi o melhor jogo que testamos na Gamescom este ano. Aqui estão nossas impressões práticas:

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Há muito o que amar em Outta Hand – você pode ler mais sobre o que o tornou tão envolvente em nossa prática acima. O jogo será lançado em 28 de setembro – fique atento para nossa análise completa em breve.

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