Explore the Evolution of Flight with ‘David Attenborough’s Conquest of the Skies’ PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Explore a evolução do voo com 'David Attenborough's Conquest of the Skies'

Micro Monstros, Reino das Plantas, primeira vida. Esses documentários aclamados pela crítica de Alquimia imersiva e David Attenborough leve os espectadores em viagens incríveis pelo mundo natural. E hoje temos o prazer de anunciar o lançamento do A conquista dos céus de David Attenborough—uma nova série que explora a evolução do voo em Meta Quest TV.

Conquista dos Céus permite que você experimente a evolução na tela maior. Fique cara a cara com criaturas pré-históricas, insetos, répteis e pássaros nesta série VR envolvente em três partes apresentada em 3D 180.

Sentamos com o diretorLewis Ball para saber mais.

De que forma esse conteúdo difere da série de televisão 3D original? Por que os espectadores deveriam experimentar isso em VR, novamente ou pela primeira vez?

Lewis Bola: A VR está revolucionando a maneira como os espectadores podem vivenciar o mundo e o conteúdo que criamos. Cada um desses três episódios foi projetado desde o início para utilizar verdadeiramente a tecnologia imersiva em todo o seu potencial. Conquista dos Céus é muito mais do que uma compilação de material de arquivo remasterizado – é o amálgama dos sonhos e talentos de muitos artistas e pioneiros tecnológicos diferentes no campo imersivo.

A combinação de tecnologia e narrativa cria uma experiência incomparável com qualquer coisa vista anteriormente: uma oportunidade para os espectadores explorarem a evolução do voo a partir de uma perspectiva totalmente nova. Mas, fundamentalmente, é uma viagem imersiva concebida não apenas para estimular os sentidos, mas também para educar, informar e esclarecer.

Quanto tempo foi Conquista dos Céus em desenvolvimento para? Alguma anedota interessante para compartilhar?

LIBRA: Esta série ficou em produção por nove meses. Tudo começou connosco a desenhar a história que queríamos contar, sendo a nossa ambição mostrar a escala inventiva e ambiciosa da natureza com a evolução do voo. Examinamos horas e horas de material estereoscópico arquivado que tínhamos à nossa disposição e selecionamos cuidadosamente as principais criaturas e histórias que consideramos capturarem os momentos mais significativos da progressão da aviação natural. Cada cena foi selecionada com uma apresentação imersiva em mente, só fazendo o corte final quando tínhamos certeza de que poderia ser melhorado e apresentado de uma forma que fizesse justiça ao formato imersivo.

Juntamente com o aprimoramento trazido ao material de arquivo, passamos inúmeras horas criando cenas totalmente novas que poderiam colocar os espectadores diretamente no coração da floresta pré-histórica e dos desfiladeiros por onde os dinossauros vagavam.

Você encontrou algum desafio técnico durante as filmagens ou na pós-produção? Em caso afirmativo, como você superou esses obstáculos? Sinta-se à vontade para entrar em tantos detalhes técnicos quanto possível.

LIBRA: Trabalhar com tantas pessoas talentosas em diversas disciplinas às vezes era um tanto assustador. Tive que assumir muitas funções diferentes e adotar mentalidades diferentes quando a situação exigia isso. Em alguns dias eu estudava gráficos de evolução e a progressão da história natural, em outros gravava vídeos meus fingindo ser um pterossauro para que os animadores pudessem trabalhar com mais precisão nos tempos e batidas que queríamos alcançar, em alguns dias eu analisava material de arquivo composto e investigava diferentes inovações e ferramentas que tínhamos à nossa disposição para melhorá-los, e em algumas raras ocasiões eu estava estudando. A equipe da Alchemy é incrível e foi muito agradável aprender tanto com tantas pessoas talentosas.

Dos três episódios de Conquista dos Céus, Você tem um favorito?

LIBRA: Meu episódio favorito é “Rivals”, onde podemos dar uma olhada na pré-história e chegar perto de animais que não existem mais. Fico especialmente animado quando vejo o Quetzalcoatlus pousar na nossa frente e rugir pelos céus – queríamos que fosse uma sensação de humildade estar perto de uma criatura tão grande e poderosa, subindo acima de você. Essa cena ainda me dá arrepios cada vez que a vejo.

Conte-nos sobre sua experiência e o que o levou a começar a trabalhar com VR?

LIBRA: Comecei minha carreira no cinema tradicional no departamento de câmeras, trabalhando em diversos tipos de projetos, incluindo longas-metragens, comerciais e documentários, antes de entrar no setor imersivo. Minha experiência com trabalho de câmera me permitiu adaptar (de certa forma) perfeitamente minhas habilidades para a produção de filmes em 360 graus, e quando a indústria começou a crescer em 2015, me vi viajando pelo mundo criando todos os tipos de conteúdo diferente. Para mim, o vídeo em 360 graus tornou-se uma porta de entrada para o setor imersivo, onde encontrei um lar para mim como diretor e contador de histórias.

Como você vê a interseção entre VR, cinema e história natural continuando a evoluir nos próximos cinco a 10 anos?

LIBRA: ​​A essência que cada um de nós guarda dentro de nós pode agora ser melhor traduzida para aqueles que desejam explorar essas histórias. Nós, como contadores de histórias, chegamos a um ponto em que podemos realmente atrair as pessoas para um mundo que elas nunca viram antes, e como esses espectadores estão experimentando novos mundos que os envolvem de uma maneira verdadeiramente diferente - com narrativa envolvente e trabalho documental, nós não estamos apenas aprendendo sobre a história, natural e cultural, mas também a compreendemos do ponto de vista daqueles que estiveram vivos para testemunhá-la.

Este meio ainda está na sua infância e o potencial que tem para o futuro é ilimitado. O impacto que isto poderá ter no futuro ainda está para ser visto, mas no mundo frágil em que vivemos hoje, gostaria de pensar que estas ferramentas chegaram até nós no preciso momento em que mais precisávamos delas.

Que conselho você daria a um desenvolvedor ou cineasta que deseja começar a criar conteúdo de RV?

LIBRA: As limitações ilimitadas desta tecnologia têm o potencial de melhorar as visões, os espíritos e as mentes do futuro. O principal a lembrar é que essa tecnologia está aqui para servir como ferramenta de sua comunicação. É fácil ficar sobrecarregado com todos os detalhes técnicos da produção cinematográfica e da tecnologia imersiva, mas no final das contas essas ferramentas estão aqui para servir a um propósito: estão aqui para contar a história que você imagina. Portanto, quando você deseja expressar algo, a tecnologia que você tem em mãos servirá inevitavelmente a esse propósito.

Especificamente para criadores imersivos, recomendo que sejamos curiosos e questionadores incessantes. Quando eu era criança, lembro-me de que os livros eram descritos como imersivos – agora que os tempos mudaram, a palavra “imersivo” assumiu um novo significado, mas não há razão para nos limitarmos à tecnologia de ponta. Uma parcela considerável Conquista dos Céus foi criado a partir de material de arquivo filmado para uma mídia completamente diferente do passado. Mas assim que estabelecemos que queríamos criar uma série envolvente, fomos capazes de revisitar esse mesmo material com uma mentalidade diferente e ver o seu potencial.

Também é imperativo crescer junto com a tecnologia. Como contadores de histórias envolventes, nossa missão é utilizar a tecnologia para criar nossas próprias visões pessoais. Cada melhoria tem o potencial de permitir isso ainda mais, ao mesmo tempo que abre novos caminhos de potencial criativo.

Por último, diria que não devemos ter medo de cometer erros. Este é um meio totalmente novo que usa tecnologia totalmente nova. Posso dizer confortavelmente que mal arranhamos a superfície do potencial da narrativa envolvente. Desde que não tenhamos medo de ultrapassar limites, desde que não tenhamos medo do fracasso, as possibilidades serão verdadeiramente infinitas.

O melhor sempre está por vir.


Assistir A conquista dos céus de David Attenborough hoje em Meta Quest TVou pegue-o em Meta Horizon Worlds a qualquer hora, das 5h (horário do Pacífico) de 00 de novembro às 23h11 (horário do Pacífico) de 59 de novembro.

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