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Desenvolvedor de Final Fantasy 16 explica por que o jogo não é um mundo aberto

Final 16 Fantasia o produtor Naoki Yoshida revelou que o jogo não contará com um mundo aberto. No entanto, buscou muita inspiração em jogos de RPG de mundo aberto AAA. Em entrevista ao IGN, Yoshida revelou que os desenvolvedores de Final Fantasy 16 optaram por um “design de jogo independente baseado em área” que lhes permite contar uma história que “abrange um globo inteiro e além”.

Por que a Square Enix optou pelo cenário de mundo aberto de Final Fantasy 16

estado do jogo de final fantasy 16

“Para trazer uma história que parece abranger um globo inteiro e além, decidimos evitar um design de mundo aberto que nos limitasse a um único espaço de mundo aberto e, em vez disso, focar em um design de jogo independente baseado em área que possa dar aos jogadores uma experiência única. melhor sensação de uma escala verdadeiramente 'global'”, Yoshida explicado.

Curiosamente, uma das principais razões pelas quais a Square Enix está buscando inspiração nos RPGs modernos de mundo aberto é que ela deseja atingir uma geração nova e mais jovem de jogadores. A editora conduziu uma pesquisa que descobriu que muitos jovens jogadores nunca jogaram um jogo Final Fantasy ou não têm interesse na série. Embora Yoshida queira atrair os principais fãs de Final Fantasy, ele evidentemente quer ir além do público típico de Final Fantasy.

“Para criar um jogo que possa entusiasmar e ressoar não apenas com nossos principais fãs, mas também com a nova geração, nós mesmos jogamos muitos jogos e, então, sim, em [Final Fantasy 16] você encontrará inspiração em jogos AAA recentes. RPGs de mundo aberto”, disse ele.

Você verá Final Fantasy 16 bastante nas notícias hoje, já que várias entrevistas estão sendo publicadas em várias plataformas. Fique ligado em nossa cobertura.

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